IT之家 10 月 15 日消息,《戰(zhàn)地》系列負(fù)責(zé)人文斯?贊佩拉表示,《使命召喚》之所以存在,“完全是因?yàn)?EA 的混蛋行為”。
在接受《GQ》當(dāng)?shù)貢r(shí)間 13 日的采訪時(shí),贊佩拉談到《戰(zhàn)地 6》拯救現(xiàn)代軍事射擊游戲的潛力,同時(shí)回顧了他自己在游戲開發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)歷。
在接觸《戰(zhàn)地》之前,贊佩拉曾參與原版《使命召喚》的開發(fā)。“《使命召喚》存在的唯一原因是 EA 太混蛋了。”
當(dāng)時(shí),贊佩拉在 2015 Inc.開發(fā)《榮譽(yù)勛章》系列,尤其是經(jīng)典作品《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》。隨后,贊佩拉和同事成立了 Infinity Ward,不久后,EA 決定將《榮譽(yù)勛章》開發(fā)內(nèi)部化。就在這個(gè)節(jié)點(diǎn),Infinity Ward 與動(dòng)視暴雪簽約,開發(fā)一款代號(hào)“MOH Killer”的新游戲,這款游戲最終成為《使命召喚》。
關(guān)于 CoD 的起源以及 EA 突然將《榮譽(yù)勛章》開發(fā)內(nèi)部化的傳聞已經(jīng)流傳多年。2013 年,前 Infinity Ward 美術(shù)賈斯廷?托馬斯在 MCV 中回憶道:“離開 2015 之后,我們與一家大發(fā)行商合作,但出于法律原因,事情并未按計(jì)劃進(jìn)行。我們完成了里程碑任務(wù)卻沒有拿到報(bào)酬,也沒有運(yùn)營資金。公司差點(diǎn)解散。在最后一刻,當(dāng)時(shí)總裁格蘭特?科利爾向所有主要發(fā)行商發(fā)信,表示大部分《聯(lián)合進(jìn)攻》團(tuán)隊(duì)可以加盟。工作室關(guān)門幾天后,動(dòng)視立刻提出了合作方案。”
幾十年后,贊佩拉正帶領(lǐng)一款新的軍事射擊游戲與《使命召喚》正面交鋒。據(jù)外媒 Eurogamer 報(bào)道,諷刺的是,他曾在 2010 年因合同問題和不服從被動(dòng)視開除,當(dāng)時(shí) Infinity Ward 員工獲得加薪并被告知“拿了這筆錢,忘記這件事算了”。
據(jù)IT之家了解,《戰(zhàn)地 6》憑借極高的人氣迅速成為 Steam 歷史上最熱門的發(fā)售之一,目前正對(duì)《使命召喚》的王座構(gòu)成有力挑戰(zhàn)。
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