2025年10月16日,《忍者龍劍傳》及《死或生》系列制作人板垣伴信,在其Facebook賬戶發(fā)布了一條宣稱由其代理人發(fā)布的遺言。遺言中寫道:
“我的生命之火即將熄滅。
這篇文字被發(fā)布,意味著這一刻的到來,我已經不在這個世界上了。
(這最后的訊息,是托付給我重要的人代為發(fā)布的。)
我的人生,是連續(xù)的戰(zhàn)斗。并且,我一直在贏。
當然,也給許多人添了麻煩。
但我自信,我始終遵從自己的信念,戰(zhàn)斗到了最后。
我的一生無悔。
只是,對所有支持我的粉絲,沒辦法再未大家?guī)硇伦髁?,我滿懷歉意。對不起。
人生就是這樣。
So it goes?!?/strong>
隨后,忍者組TEAM NINJA官方X賬號也發(fā)布公告,對板垣伴信的逝世表達了深切哀悼。板垣伴信多位好友也在各社交媒體平臺上發(fā)布悼念,使得這條死訊得到多方證實:板垣先生確以一種特殊的姿態(tài)宣告離開了這個世界,享年58歲。
板垣伴信生前好友詹姆斯米爾克 (James Mielke)
板垣伴信遺言中的最后一句“So it goes”,是美國作家?guī)鞝柼亍ゑT內古特的小說《五號屠場》中反復出現(xiàn)的句子,大意“人生就是如此”——板垣伴信的一生,正如這句“So it goes”一樣,充滿跌宕起伏,卻始終帶著一種坦然和自信。
板垣伴信生于1967年,1992年加入特庫摩擔任圖形程序員。90年代中期,公司面臨財政危機之際,板垣伴信力排眾議、孤注一擲開發(fā)了與當時主流格斗游戲截然不同的《死或生》,迅速在街機市場取得成功,解決了特庫摩的財政危機。
在這之后,板垣伴信帶領TEAM NINJA立項重啟特庫摩經典FC游戲《忍者龍劍傳》。重啟之路異常艱難,當時的主機性能不能滿足他對游戲質量的要求,開發(fā)過程磕磕絆絆。直到2004年,第一部新《忍者龍劍傳》才在Xbox平臺面世。
如今,《死或生》和《忍者龍劍傳》已經成為游戲史上的經典IP,只是板垣伴信自2008年離開特庫摩后,卻未能再造輝煌,其在2015年推出的《惡魔三全音》僅獲得IGN3.5分,被許多玩家形容為“晚節(jié)不保”。
回顧板垣伴信的一生,成績與爭議并存:職業(yè)生涯上,他打造了為特庫摩帶來商業(yè)奇跡的《死或生》,創(chuàng)作了被譽為動作游戲巔峰的《忍龍1/2》,同時也留下了不少不盡如人意之作。
行事風格上,他總能力排眾議,以大膽創(chuàng)新的設計理念向世界展示獨特的游戲機制。但同時,也因為直率、尖銳的個性,而在業(yè)內鮮少有路人緣。正如他自己所說,“給許多人添了麻煩”。
生前,板垣伴信與多位同行,包括《鐵拳》系列制作人原田勝弘有過公開的爭執(zhí)與矛盾。然而,歲月總會化解隔閡,只留下惺惺相惜。
板垣伴信去世后,原田勝弘連續(xù)發(fā)了數(shù)條推文,對昔日前輩與對手的離去表達了震驚與哀痛。
最終,無論勝利或挫折、輝煌或沉寂、爭執(zhí)或和解,都在板垣伴信的人生中留下了獨特而深刻的印記——“So it goes”,或許是他對自己一生最好的注解。
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