市面上從不缺乏熱門網(wǎng)游,基本每隔一段時間,就會出現(xiàn)新的題材,玩肯定是玩不完的,而大部分熱門游戲,我也基本上也就保持一陣子的熱情,唯獨《洛奇英雄傳》這款網(wǎng)游,我是個隔著一陣子就會拿回來玩。
網(wǎng)游火的那些年,我也沒少玩,但大部分的網(wǎng)游,給我的感覺就是退了你就不會想著再玩,就算重新拿回來,也會因為進度跟不上而被吊打,整的心情就郁悶了。
如果買成品號,又會感覺失去了成長的樂趣。
《洛奇英雄傳》就不一樣了,我感覺這游戲可以說是披著網(wǎng)游外衣的單機游戲。沒有多少PVP內(nèi)容,主打的也是PVE刷本,可以體驗不同職業(yè)的特色。
最早的接觸《洛奇英雄傳》這游戲的時候,我還在讀大學,當時有個足球體育課,我大腳秀“球技”,不小心把自己的大腳趾頭的的指甲整個給掀起來了。為此,腿是瘸了一個月。
好在那陣子也沒什么特別重要的課,我基本都在宿舍躺平的狀態(tài),實在閑著無聊,我就讓好基友推薦個游戲玩玩,人都快生銹了。
就這樣,我一瘸一拐地入坑了。
剛接觸《洛奇英雄傳》的時候,這游戲著實是把我驚艷到了,外觀不說,單論動作MMORPG核心,戰(zhàn)斗打擊感和動作設計,包括戰(zhàn)役關卡設計,絕對是一流的。
還記得,這游戲我最初玩的角色是卡魯,這個職業(yè)有個很獨特的設計,可以和BOSS正面“扳手腕”比力氣,作為菜雞最自豪的瞬間就是在冰龍副本里,和冰龍角力的那一瞬間,隊友就會瘋狂給你call666。
把卡擼練到滿級后,后面剛好推出新職業(yè),我就拋棄猛男,玩起了維拉。
這個職業(yè)也很好玩,不過,給我印象最深刻的還是可以爆衣!我去,黑色蕾絲內(nèi)衣,肩帶、裙擺等部位的布料撕裂,這畫面看得鼻血都要流出來了。
玩了這個職業(yè)后,我每天都有個習慣,睡前都要打一會《洛奇英雄傳》,非要讓維拉爆個衣,才肯關機下電腦。
玩這個游戲第一次退坑,是因為當時的坑爹強化系統(tǒng),我辛苦搞的兩把加12的武器,想著兩把應該有一把能上13,結果都爆了……
主要是那陣子服務器還???,時不時給我閃退,打得我心煩,我就轉頭和舍友玩LOL去了。
過了幾個月后,LOL全球總結賽開打,LPL被韓國隊錘了個3比0,而且臨近畢業(yè),室友也不怎么玩了,沒人一起開黑,我又轉頭拿起了《洛奇英雄傳》。
同樣玩了個新職業(yè),論文寫煩了,就刷幾個本,純純消遣。我也知道,馬上就要去找工作了,也沒辦法之前能一整天泡在游戲里。
后面就養(yǎng)成了有新職業(yè)開的時候,抽空玩一陣子,前期下副本做主線,后期滿級后才開始難度陡然增加,開始得組團打團本,之前的一系列都是可以一個人單刷的(我這個獨狼的福音),所以每次一到單刷過不了的本后,我就開始擺爛。
有好看的時裝,就搞幾件穿穿,沒事的時候,上去擺弄下衣柜,也算是打發(fā)時間。
我覺得《洛奇英雄傳》真可以算是養(yǎng)老游戲了,每次新職業(yè)學習成本也不高,因為這游戲角色所有技能沒有技能鍵,沒有所謂的滾鍵盤釋放,而是輕攻擊配合重攻擊組合打出的技能。
還有閃避鍵是關鍵,類似伊菲瞬移,盾娘硬抗,卡魯吸收,龍女卡點吸收等等,每個人的閃避點不一樣,這才是游戲好玩的地方。
而大部隊網(wǎng)游,都是一排排的技能鍵,操作起來頭疼不已。漸漸的,也可能就年紀大了,也就沒有追求新鮮網(wǎng)游的熱情了,還有一方面,現(xiàn)在的網(wǎng)游一年也沒幾個,也沒什么可以替換的,充其量也就玩玩一些熱門單機游戲。
所以,《洛奇英雄傳》算是我玩的所有游戲里唯一堅持到現(xiàn)在的,也算是一種無形的陪伴吧。
現(xiàn)在,如果說還有什么期待的話,希望開發(fā)商能用新引擎重制一下游戲畫面……那么好的游戲,配得上更好的質感。
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