近日《羊蹄山之魂》編劇Ian Ryan和創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受外媒GameSpot采訪,談到了游戲的核心主題。
兩人表示,復(fù)仇僅是故事的起點(diǎn),而真正推動(dòng)劇情發(fā)展的,是主角篤的情感成長(zhǎng)與自我療愈。他們解釋道,復(fù)仇主題為玩家提供了一個(gè)清晰的敘事線索,使玩家在開(kāi)放世界中能夠輕松理解主線目標(biāo),同時(shí)引發(fā)情感共鳴。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在探索遼闊世界的過(guò)程中,能與篤建立起情感聯(lián)系,即使暫時(shí)放下復(fù)仇任務(wù),也能從支線與冒險(xiǎn)中感受到“療愈”的過(guò)程。
正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一種療愈?!?/p>
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