在充滿自由競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)中,成為王者殺手似乎并不困難。想象一下,假如我創(chuàng)造一個(gè)新的MOBA游戲,搶走所有玩家,每年入賬20億美元,這不是美好的夢(mèng)想嗎?
然而,王者榮耀已經(jīng)八年了,為何眾多競(jìng)爭(zhēng)者都未能將其擊敗呢?不能否認(rèn),許多公司都進(jìn)行過(guò)SWOT分析,對(duì)這款游戲的可能性有了深刻的認(rèn)識(shí)。例如,騰訊作為開(kāi)發(fā)商具備社交基礎(chǔ),游戲內(nèi)的玩家建立了強(qiáng)大的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò);再比如,一局王者榮耀只需十幾分鐘,不論你是外賣小哥還是公司白領(lǐng),你都能找到時(shí)間玩上一局。然而問(wèn)題在于,這些特點(diǎn)其他游戲也都有,甚至騰訊自家的游戲也不乏此類特性。但是為何其他游戲的生命周期卻未能與王者榮耀相提并論?
在小編看來(lái),回答這個(gè)問(wèn)題的前提是要承認(rèn)王者榮耀的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)實(shí)在是太出色了。據(jù)騰訊的一位朋友透露,王者榮耀的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)擁有數(shù)百人。假設(shè)有1000人,他們服務(wù)的玩家數(shù)量足以媲美世界前五的國(guó)家人口。這樣的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,面對(duì)龐大的用戶數(shù)量,很難在所有方面滿足每一個(gè)玩家。因此,最佳的策略便是追求大多數(shù)玩家的滿意度。
如果一款游戲在公平性、娛樂(lè)性、便捷性等方面無(wú)法獲得大多數(shù)玩家的認(rèn)同,它是不可能在八年時(shí)間里長(zhǎng)盛不衰的。雖然人們喜歡稱之為“護(hù)城河”,但實(shí)際上有多少公司真的能夠挖掘出真正有效的護(hù)城河呢?
因此,盡管每年都有大批玩家對(duì)王者榮耀提出批評(píng),每年也都有無(wú)數(shù)游戲自稱是王者榮耀的終結(jié)者,但事實(shí)是,王者榮耀每年都過(guò)得很好。那些曾經(jīng)宣稱再也不玩的玩家們,過(guò)了一段時(shí)間,又會(huì)悄悄打開(kāi)游戲,傾聽(tīng)熟悉的音樂(lè)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.