4月9號(hào),騰訊商業(yè)產(chǎn)品部創(chuàng)新商業(yè)中心負(fù)責(zé)人任海龍的一次分享提到:
相比移動(dòng)端大盤,部分小游戲在應(yīng)用寶PC端的長線回收有顯著優(yōu)勢。
平臺(tái)日活規(guī)模快速增長,PC跨端廣告消耗持續(xù)增加,PC廣告收入25年Q1同比提升913%。
值得注意的是,PC端游戲玩家粘性及付費(fèi)表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)端。具體數(shù)據(jù)指出,PC端用戶時(shí)長是移動(dòng)端的2倍,PC端用戶次留是移動(dòng)端1.9倍,而PC端LTV30是大盤的2.9倍。另外,強(qiáng)勢品類PC流水占比大盤約超過40%。
公開資料顯示,中國市場的PC端活躍用戶規(guī)模有5億,呈現(xiàn)年輕化、高時(shí)長、付費(fèi)意愿強(qiáng)的特點(diǎn)。
DataEye研究院獨(dú)家獲悉,微小PC端應(yīng)用寶日消耗增長迅速。
同時(shí)DataEye研究院發(fā)現(xiàn),4月2號(hào),在微信開放社區(qū),微信團(tuán)隊(duì)發(fā)布的最新的《25年微信小游戲PC激勵(lì)政策》。
基于移動(dòng)端同樣的分成政策,PC激勵(lì)政策有所不同。以下是該政策原文,以及DataEye研究院的解讀。
一、激勵(lì)政策原文
1. 廣告金激勵(lì)規(guī)則
激勵(lì)范圍:對(duì)于每款游戲在PC渠道產(chǎn)生的內(nèi)購凈流水(排除退款),按照政策比例向開發(fā)者發(fā)放PC激勵(lì)金。(游戲在平臺(tái)監(jiān)管合規(guī)評(píng)級(jí)需≥ A)
開發(fā)者可按PC激勵(lì)金轉(zhuǎn)入游戲的PC投放額(現(xiàn)金、信用金等,不含廣告金)的 100%獲得PC激勵(lì)金。
(例如:A 游戲的 X 元PC激勵(lì)金轉(zhuǎn)給 B 游戲使用,B 游戲需在「騰訊廣告電腦端」投放 X 元,投放達(dá)標(biāo)后獲得PC激勵(lì)金,A、B 可以為同游戲。)
激勵(lì)上限:回溯每個(gè)游戲在25年3月1日-3月15日累計(jì)的PC內(nèi)購凈流水的10%配置PC激勵(lì)金額度。
(本次PC激勵(lì)計(jì)劃的激勵(lì)金為一次性激勵(lì),只回溯半個(gè)月PC流水,已發(fā)放激勵(lì)金額度;后續(xù)會(huì)升級(jí)推出按每月PC內(nèi)購流水表現(xiàn)發(fā)放PC激勵(lì)金的政策,建議開發(fā)者積極投入PC增長。)
2. 廣告金使用范圍
【PC激勵(lì)金】:可轉(zhuǎn)給同主體和關(guān)聯(lián)主體所有小游戲的廣告主賬戶投放使用。
3. 廣告金發(fā)放時(shí)點(diǎn)
【PC激勵(lì)金】:于2025年3月31日統(tǒng)一下發(fā)。額度生成后,開發(fā)者可進(jìn)行激勵(lì)金的領(lǐng)取。
4. 廣告金使用時(shí)效
所有廣告金從激勵(lì)生成到截止使用,有效期為 90 天。超出期限未被投放消耗的廣告金將被收回。
(例:2025 年 3 月PC激勵(lì)金,需在 2025 年 4 月 1 日起的 90 天內(nèi)用于投放)
5. 廣告金計(jì)算邏輯
【PC激勵(lì)金】:可在MP操作領(lǐng)取到同主體/關(guān)聯(lián)主體下小游戲的廣告賬戶,在游戲投放消耗達(dá)標(biāo)后發(fā)放。
領(lǐng)取 X 元激勵(lì)金,該游戲需要完成 X 元的投放消耗,消耗達(dá)標(biāo)將發(fā)放至目標(biāo)廣告賬戶。
投放消耗以游戲維度(不與廣告賬戶綁定)在「騰訊廣告電腦端」版位的全量競價(jià)廣告 的 現(xiàn)金、信用金等(非廣告金)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
存在多個(gè)領(lǐng)取單時(shí)將按時(shí)間順序進(jìn)行統(tǒng)計(jì),如:領(lǐng)取單 M 元、領(lǐng)取單 N 元、領(lǐng)取單 X 元,則該游戲每天的投放消耗將按 M→N→X 的順序去滿足,優(yōu)先釋放最早的激勵(lì)金。
注意:在“領(lǐng)取 → 廣告金正式發(fā)放”過程中,盡量不解綁廣告賬戶。如若解綁,會(huì)造成廣告金發(fā)放失敗,并影響后續(xù)的廣告金使用。發(fā)生該情況請(qǐng)自查并恢復(fù)綁定。
6. 其他說明
以上激勵(lì)金權(quán)益,對(duì)遵守法律規(guī)定、遵守平臺(tái)"公平"、"共贏"原則的所有小游戲生效,如出現(xiàn)以下情形,平臺(tái)有權(quán)收回:
① 存在侵權(quán)、涉賭、色情、欺詐等違規(guī)表現(xiàn),平臺(tái)有合理理由認(rèn)為涉嫌違反法律法規(guī)的情形。
② 不遵守小游戲虛擬道具支付規(guī)范、小游戲用戶運(yùn)營規(guī)范。
③ 通過遷移用戶、轉(zhuǎn)移流水等不當(dāng)方式,獲取應(yīng)得額度外廣告金的行為。
二、DataEye研究院觀點(diǎn)
半個(gè)月激勵(lì)內(nèi)購凈流水的10%,我們可以看出此次激勵(lì)政策有不小的力度,鼓勵(lì) 更多游戲開發(fā)商進(jìn)行微小PC端投放。
DataEye研究院認(rèn)為,推動(dòng) 微小PC端發(fā)展本質(zhì)上就是對(duì)微信生態(tài)本身的流量進(jìn)行一次有效利用和價(jià)值提升,進(jìn)而為小游戲行業(yè)提供新的增長點(diǎn)。
同時(shí)對(duì)于微小加碼PC端布局可以與市場上其他小游戲平臺(tái)形成差異化競爭,進(jìn)一步鞏固賽道地位。
而對(duì)于游戲廠商來說,小游戲PC端用戶規(guī)模大,付費(fèi)情況更高、價(jià)值更高,但目前PC端應(yīng)用內(nèi)容供給不足,市場機(jī)會(huì)非常明顯。
微小PC端還可以推動(dòng)模擬經(jīng)營、SLG等中重度游戲品類的繼續(xù)發(fā)展。目前,微信小游戲暢銷榜TOP10多以這些品類為主,PC端可以進(jìn)一步提升這類新產(chǎn)品的游戲內(nèi)容,進(jìn)而持續(xù)吸引對(duì)這些品類感興趣的玩家,為產(chǎn)品長線運(yùn)營做好鋪墊。
另外,DataEye研究院了解到,投放層面上,微小PC端存在一些特點(diǎn),需要有針對(duì)的策略。
1、大盤投放的游戲品類與移動(dòng)端接近,多是SLG、RPG、塔防等熱門品類,但大盤投放的高峰、谷底,與移動(dòng)端正好相反——移動(dòng)端小游戲在春節(jié)、暑期等節(jié)假日往往迎來高峰,但PC端是非節(jié)假日日耗更高,節(jié)假日反而是谷底。
2、目前PC端較高的ROI整體水平,是局限于“目前投放的產(chǎn)品”以及規(guī)模特征決定的。如果產(chǎn)品增多、規(guī)模提升,這一較高的ROI是否受影響,是未知數(shù)。
總而言之,小游戲上PC,機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存,需要從業(yè)者針對(duì)性運(yùn)營。
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