事先聲明,我沒有接受任何一家游戲公司資助,本文純粹為自己感悟。
我不知道大家有沒有一種感覺:一個類型的游戲玩久了,會對這類型的游戲都感到排斥。最近沒有給魔獸世界砸月卡,也沒玩原神了,似乎對這些魔幻風(fēng)格的RPG游戲有了一種厭倦,不管是復(fù)雜的養(yǎng)成還是卡通畫風(fēng),所以這段時間我去玩了比較火的《燕云十六聲》。
燕云十六聲我也才開始玩沒多久哈,因為我之前一直是在本地漢服社團玩,所以對這種有真實歷史背景做背書的游戲會感到更親切一些,這個游戲背景主要是五代十國末期,講述了中原與游牧民族爭奪資源的歷史。
游戲本身是主要單機游玩,也可以多人游戲聯(lián)機的模式,一些復(fù)雜的任務(wù)可以在即時通訊的世界頻道組隊一起完成。
由于這個游戲是基于網(wǎng)易自研彌賽亞(Messiah)引擎開發(fā),早在2016年就投入了使用,在引擎中植入了非常先進的動態(tài)全局光設(shè)計,在預(yù)烘培上比起虛幻4等引擎也絲毫不差,而且對低配置主機也非常友好。
目前我的這套主機配置為intel Ultra 265K+索泰5060Ti 8G星辰,是目前最新的入門級平臺,內(nèi)存為阿斯加特的女武神二代6000 C28 16Gx2套條。
我說這套是入門級配置很多人還不行,說你2000多的CPU+3000多的50系顯卡還敢說入門?其實這套配置你拆開來看,265K主要是綜合性能強大,既能玩游戲,在我平時剪視頻也得用上,內(nèi)置的NPU在剪映等工具自帶的AI應(yīng)用時可以提供非常迅捷的加速性能。
5060Ti 8G本身性能對比上一代4070并沒有太大的提升,但是DLSS 4的加入改變了顯卡的“性能天平”,本來在2K全特效下只有70多幀的5060Ti 8G,在開啟DLSS4后直接提升了200%以上,來到了180幀。
說回游戲,如果你是一個更看重歷史的玩家,燕云十六聲在歷史考據(jù)與細節(jié)呈現(xiàn)上更好,歷史沉浸度更高,開放世界設(shè)計可能允許玩家通過支線任務(wù)、環(huán)境互動等探索歷史細節(jié),如饑荒流民、江湖勢力等社會圖景。
但是《明末:淵虛之羽》也有自己非常吸引的點:克蘇魯元素,我本人也是非常喜歡克蘇魯神話的,延申到魔獸世界里就是幾大古神的背景,這類超自然現(xiàn)象對喜歡神秘學(xué)的玩家非常誘人。
《明末:淵虛之羽》目前是開放了線下試玩,從試玩中大家的反饋來看,環(huán)境氣氛營造的很不錯,但是打擊感稍遜《燕云十六聲》,而且目前《燕云十六聲》是支持PC/安卓跨平臺游戲的,未來受眾面也更廣。
甚至包括Win內(nèi)核的掌機也能暢玩這款游戲,我目前玩得比較多的是索泰Zone游戲機,機身內(nèi)搭載了AMD銳龍7 8840U 處理器,內(nèi)部RDNA 3核顯性能相當(dāng)于GTX 1650/GTX 1060 3G獨顯,搭配雙通道7400MT/s內(nèi)存,給掌機提供了堪比目前入門級游戲主機的性能。
在120G最高畫質(zhì)客戶端+1080p/低特效下,大場景有45多幀,對于這類動作游戲來說也是完全可玩的。我也推薦各位使用游戲機而非手機玩《燕云十六聲》,不僅因為Zone游戲機擁有AMOLED高刷屏,在攻擊震動反饋和手柄連招運用上,游戲機體驗也遠好過手機。
總的來說,《燕云十六聲》未來受眾總體來看肯定是要高于《明末:淵虛之羽》的,但是并不是說《明末:淵虛之羽》不優(yōu)秀,而是《明末:淵虛之羽》更傾向于小圈文化,而《燕云十六聲》則帶有文化、社交屬性,兩款游戲的受眾有重疊,但不多,喜歡有一定交互的玩燕云,喜歡沉浸神秘氛圍的玩明末,我嘛,肯定都會試試!
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