20多項(xiàng)重要環(huán)節(jié)、近10萬(wàn)個(gè)制作任務(wù),涉及全球20多個(gè)城市、70多家團(tuán)隊(duì)、近千名藝術(shù)家和工程師……“眾多制作團(tuán)隊(duì)合力協(xié)同”是中國(guó)動(dòng)畫(huà)人生產(chǎn)制作電影的常態(tài),而其所帶來(lái)的項(xiàng)目管理難、制作效率低、質(zhì)量把控難等痛點(diǎn),卻成為中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)新發(fā)展的掣肘。
云計(jì)算、人工智能等技術(shù)正在進(jìn)入動(dòng)畫(huà)電影場(chǎng)景,傳統(tǒng)制作方式也正在被改變和重塑。
5月30日,貓眼電影出品、不熄動(dòng)畫(huà)聯(lián)合制作的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《時(shí)間之子》正式公映,全片超過(guò)70%的工作量,由70多家制作團(tuán)隊(duì)、近千名藝術(shù)家和工程師在「云端」完成,即便遠(yuǎn)隔千里,也能在統(tǒng)一的云端制作環(huán)境下工作。
這有望深刻改變行業(yè)的傳統(tǒng)制作流程,為中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影制作注入新的可能性。
近年來(lái),以《哪吒之魔童鬧?!窞榇淼膰?guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影制作質(zhì)量不斷攀升,正是得益于眾多制作團(tuán)隊(duì)分工協(xié)同的主流制作模式。“分工越來(lái)越細(xì)致,協(xié)作團(tuán)隊(duì)越來(lái)越多,這有利于吸納各地優(yōu)秀人才和技術(shù),有力提升動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量,但卻帶來(lái)了項(xiàng)目管理、制作效率、質(zhì)量把控的‘災(zāi)難’?!薄稌r(shí)間之子》制片人張旋說(shuō)。
一部動(dòng)畫(huà)電影常規(guī)的制作流程,分為前、中、后三期。
前期階段,根據(jù)劇本故事、概念美術(shù)等需求,詳細(xì)制定時(shí)間規(guī)劃和拆解制作任務(wù)。
比如《時(shí)間之子》,動(dòng)畫(huà)制作就包含20多個(gè)重要環(huán)節(jié),最后拆分出了2千多個(gè)鏡頭和將近10萬(wàn)個(gè)制作任務(wù)。
主體任務(wù)明確之后,全國(guó)或全球的幾十家、上百家制作團(tuán)隊(duì),分別認(rèn)領(lǐng)制作任務(wù),再由制作管理團(tuán)隊(duì)集中回收。
不論任務(wù)是幾個(gè)、幾十個(gè)還是幾百個(gè)鏡頭,都要拷貝幾TB到幾十TB數(shù)據(jù)資產(chǎn)。
“用網(wǎng)絡(luò)傳輸,速度很慢,且數(shù)據(jù)安全難以保證,這時(shí)只能用硬盤(pán)或U盤(pán)的復(fù)古方式。市內(nèi)寄送至少1天,跨省、跨國(guó)則需要幾天到十幾天不等?!睆埿f(shuō)。
拿到寶貴的數(shù)據(jù)資產(chǎn),每一家制作團(tuán)隊(duì)還要在本地部署計(jì)算資源,而且軟硬件環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)部署、操作系統(tǒng)又不盡相同,制作工具還五花八門(mén),僅適配制作環(huán)境和工具這一項(xiàng)工作,就可能久達(dá)1個(gè)月。
一般在為期兩年的制作周期中,這1個(gè)月時(shí)間無(wú)疑彌足珍貴。
真正進(jìn)入到制作階段,不同制作團(tuán)隊(duì)之間,建模師在設(shè)計(jì)軟件Blender或Maya上建模,特效師在視覺(jué)工具Houdini里制作,然后操作系統(tǒng)還分不同Windows版本或者Linux系統(tǒng)。
涉及跨系統(tǒng)操作不同的任務(wù),就意味著系統(tǒng)、格式、素材的多次轉(zhuǎn)換,稍有不慎就會(huì)被不明錯(cuò)誤的感嘆號(hào)“轟炸”。
動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)完成,終于進(jìn)入到最「燒錢(qián)耗時(shí)」的老大難環(huán)節(jié)——渲染。
渲染所需的算力極大、用時(shí)很長(zhǎng),僅單個(gè)鏡頭所需要的渲染時(shí)長(zhǎng)就能達(dá)到幾億核時(shí),“幾個(gè)小時(shí)渲染一幀是常態(tài)”。
而且在本地計(jì)算資源方式下,服務(wù)器常常會(huì)被“拉爆”,資源緊張局促,多個(gè)渲染任務(wù)要排隊(duì),其他任務(wù)難以并行。
而最糟糕的是,以上所有制作流程,在投資方、導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)、制作管理團(tuán)隊(duì)看來(lái),其實(shí)是一個(gè)“黑盒子”。
很多動(dòng)畫(huà)電影遲遲不敢正式定檔,或者一再修改上映時(shí)間,原因之一就是管理團(tuán)隊(duì)難以實(shí)時(shí)掌握和評(píng)估各制作團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目進(jìn)度。
端午檔上映的《時(shí)間之子》,目前已有1.65億票房,在2025年動(dòng)畫(huà)片內(nèi)地票房榜中排名第三,僅次于春節(jié)檔的《哪吒之魔童鬧海》和《熊出沒(méi)·重啟未來(lái)》。
而《時(shí)間之子》對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫(huà)影史的另一重價(jià)值,還有其背后騰訊云助力打造的“全云制作”新模式。
簡(jiǎn)而言之,騰訊云幫助貓眼電影、不熄動(dòng)畫(huà),基于云計(jì)算技術(shù),在云端搭建了一臺(tái)“超級(jí)電腦”,對(duì)于分散在天南海北的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),登錄“超級(jí)電腦”的云桌面,計(jì)算資源按需彈性供應(yīng),存儲(chǔ)資源實(shí)時(shí)吞吐,制作環(huán)境和工具完全一致,甚至個(gè)性化操作習(xí)慣也可以保留。
不僅極大提升工作效率,還從根本上解決了很多傳統(tǒng)制作方式下的協(xié)同問(wèn)題。
騰訊云解決方案專家楊洋介紹,比如在制作準(zhǔn)備階段,各地的上下游的眾多制作團(tuán)隊(duì),可以直接在云端上傳和讀取素材,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)資產(chǎn)的高效集散。
素材托管在騰訊云CFS文件系統(tǒng),支持上千節(jié)點(diǎn)并發(fā)訪問(wèn),讀取速度高達(dá)100GB/s,素材不在本地卻勝似在本地。
“《時(shí)間之子》的云制作過(guò)程中,我們動(dòng)作最快的一個(gè)制作團(tuán)隊(duì),在開(kāi)完啟動(dòng)會(huì)議后,第三天就已經(jīng)提交了第一個(gè)鏡頭。相比傳統(tǒng)模式下的,光下載數(shù)據(jù)、部署環(huán)境就需要一周甚至更久,效率得到了極大提升?!睆埿f(shuō)。
再比如鏡頭渲染階段,像《時(shí)間之子》這種制作精度高的片子,一個(gè)鏡頭可能就要跑出億級(jí)面的模型、幾十層特效,光是渲染時(shí)長(zhǎng)就能拉出幾億核時(shí)。
而在云端,騰訊云高性能CVM服務(wù)器集群支撐下,渲染任務(wù)一多,系統(tǒng)自動(dòng)擴(kuò)容算力“加人手”;任務(wù)結(jié)束,冗余資源就自動(dòng)釋放,靈活不浪費(fèi)。
在云端制作,數(shù)據(jù)安全是中國(guó)動(dòng)畫(huà)人的核心關(guān)切,畢竟動(dòng)畫(huà)素材價(jià)值極高,一旦誤刪、損壞、泄露,損失動(dòng)輒上百萬(wàn),甚至毀掉一個(gè)團(tuán)隊(duì)的心血。
云平臺(tái)設(shè)計(jì)之初,騰訊云就部署了覆蓋全生命周期的數(shù)據(jù)安全機(jī)制。
騰訊云CFS文件系統(tǒng)內(nèi)置有“快照機(jī)制”,也就是說(shuō),可對(duì)指定時(shí)間點(diǎn)的數(shù)據(jù)狀態(tài)進(jìn)行保留,誤刪或錯(cuò)誤修改后都可回滾恢復(fù),而且每天凌晨完成增量數(shù)據(jù)備份。
同步啟用冷熱分層的存儲(chǔ)機(jī)制,高頻使用的素材進(jìn)入熱層,老版本或不常動(dòng)用的資產(chǎn)自動(dòng)歸檔到冷層,既安全也節(jié)省空間。
當(dāng)然,也會(huì)提供云防火墻與訪問(wèn)控制組件,從訪問(wèn)入口開(kāi)始就進(jìn)行數(shù)據(jù)保護(hù),誰(shuí)能看、能改、能存,一目了然,最大程度防止惡意訪問(wèn)和數(shù)據(jù)泄露。
《時(shí)間之子》的全云制作方式,不僅在打破傳統(tǒng)制作方式的效率掣肘。
制作協(xié)同從“串行”到“并行”,項(xiàng)目管理從“黑盒”變“透明”,這些優(yōu)勢(shì)讓一批中國(guó)動(dòng)畫(huà)人更加堅(jiān)定了打破傳統(tǒng)制作“慣性”的決心,將全云制作推向行業(yè)更深處。
這是探索新動(dòng)畫(huà)行業(yè)制作模式創(chuàng)新的重要起點(diǎn)。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)電影的制作流程是“串行”方式,只有上游環(huán)節(jié)完成之后,下游才可以開(kāi)始工作。
而在全云制作的模式下,制作方式由過(guò)去的“串行”變成了“并行”,“只要滿足單個(gè)鏡頭開(kāi)啟條件,下游就可以開(kāi)始制作”,張旋說(shuō)。
比如,在動(dòng)畫(huà)制作剛開(kāi)始三維預(yù)演的時(shí)候,就可以推進(jìn)一部分比較粗的燈光、特效測(cè)試工作,提早開(kāi)始準(zhǔn)備,讓鏡頭能夠有更多的打磨機(jī)會(huì)。
如果按照傳統(tǒng)的方式,等待動(dòng)畫(huà)完成再進(jìn)行特效制作,留給特效的時(shí)間可能只有5到8個(gè)月。
而在制片管理上,全云制作流程讓管理團(tuán)隊(duì)心里更“有數(shù)”。比如《時(shí)間之子》項(xiàng)目制作期間,每一個(gè)合作方均能在云端鎖定自己的任務(wù),并清晰地看到每個(gè)任務(wù)的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)。
相應(yīng)的,每個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的工作量統(tǒng)計(jì)和制作費(fèi)用結(jié)算更加公開(kāi)、透明,進(jìn)度更加可控、可預(yù)期,為項(xiàng)目管理者帶來(lái)極大便利。
全新的制作模式雖然具備明顯優(yōu)勢(shì),但是制作行業(yè)的“慣性”,也是行業(yè)變革的挑戰(zhàn)和阻力。
“剛開(kāi)始,藝術(shù)家和工程師多少會(huì)對(duì)在云端虛擬環(huán)境創(chuàng)作有些不習(xí)慣,有時(shí)也會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因感到卡頓,甚至有人直接說(shuō)‘你把數(shù)據(jù)給我,我回自己系統(tǒng)去做’?!睆埿f(shuō)。
“我們跑到各地的制作公司,去做解釋、做示范,甚至幫助解決制作公司的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,包括騰訊也在和我們一起做大量的優(yōu)化工作?!睆埿f(shuō),在適應(yīng)階段之后,藝術(shù)家和工程師們逐步習(xí)慣了云制作的優(yōu)勢(shì),不用在整理、上傳文件上花費(fèi)大量時(shí)間,做完之后按鈕一點(diǎn)就完工。
具有非凡想象力的藝術(shù)家們?cè)谔祚R行空,專注又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ處焸冊(cè)谝唤z不茍,讓兩撥人在藝術(shù)、技術(shù)、管理上高度同頻,才是中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作良性發(fā)展的重要基礎(chǔ)。
“而全云制作模式是有希望從技術(shù)和管理維度上,最大程度上助推藝術(shù)創(chuàng)造力的,《時(shí)間之子》不會(huì)是最后一部全云制作動(dòng)畫(huà)電影。”張旋說(shuō)。
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