作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤
7月16日,雷報(bào)在上海國(guó)家會(huì)展中心1.1號(hào)館成功舉辦了【問道2025:情緒經(jīng)濟(jì),談谷論金】行業(yè)論壇,本次活動(dòng)是由雷報(bào)主辦的第七屆“問道”系列高峰論壇。
當(dāng)下,以Z世代為代表的年輕消費(fèi)群體正成為市場(chǎng)主力,驅(qū)動(dòng)著消費(fèi)模式的深刻變革。他們的消費(fèi)行為日益呈現(xiàn)出鮮明的“情緒導(dǎo)向”特征,“為情緒買單”已成為一股不可忽視的經(jīng)濟(jì)新勢(shì)能。這股“情緒經(jīng)濟(jì)”浪潮不僅重塑了消費(fèi)格局,也為IP產(chǎn)業(yè)的價(jià)值挖掘與商業(yè)化運(yùn)營(yíng)帶來了全新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
對(duì)此,雷報(bào)敏銳捕捉這一趨勢(shì)內(nèi)核,選擇「靠“哄”不如真“懂”,潮流消費(fèi)的“情緒牌”該怎么打才對(duì)?」作為議題之一。我們深知,簡(jiǎn)單的情緒煽動(dòng)已不足以打動(dòng)日益成熟的年輕消費(fèi)者,真正的深耕在于如何精準(zhǔn)理解、把握并服務(wù)于他們的深層情感需求。
為深入探討這一核心命題,雷報(bào)特邀了奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人CoCo、得力集團(tuán)品牌營(yíng)銷總監(jiān)兼得力文創(chuàng)總經(jīng)理馬利軍、杰森娛樂集團(tuán)董事長(zhǎng)林俊、超級(jí)元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO橙汗、GSC中國(guó)IP運(yùn)營(yíng)部總經(jīng)理謝琳、黑玩市場(chǎng)營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人張家佳,共六位國(guó)內(nèi)情緒消費(fèi)領(lǐng)域的頭部企業(yè)嘉賓,從各自操盤的實(shí)踐出發(fā),為大家分享他們?cè)诮獯aZ世代情緒密碼、構(gòu)建情感連接、打造高黏性消費(fèi)社群以及實(shí)現(xiàn)情緒價(jià)值可持續(xù)變現(xiàn)方面的真知灼見。
以下內(nèi)容為情緒消費(fèi)圓桌論壇現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,由雷報(bào)整理而成:
雷報(bào):第一個(gè)問題想請(qǐng)諸位共同回答。我們看到Z世代為潮玩、卡牌、文具等產(chǎn)品買單時(shí),常被貼上“為情緒付費(fèi)”的標(biāo)簽,但這種消費(fèi)行為的底層邏輯究竟是短暫的感性沖動(dòng),還是長(zhǎng)期的圈層認(rèn)同呢?能否結(jié)合各位所在領(lǐng)域的消費(fèi)數(shù)據(jù),說明情緒價(jià)值如何具體轉(zhuǎn)化為購(gòu)買決策?請(qǐng)從我的左手邊開始作答。
奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 CoCo:我覺得現(xiàn)在討論的情緒消費(fèi),核心其實(shí)是在關(guān)注95后、00后這一代年輕人的消費(fèi)行為。本質(zhì)上,它源于情感需求和長(zhǎng)期的身份認(rèn)同,是一種比較感性的、沖動(dòng)的消費(fèi)決策。
我們看到年輕人熱衷購(gòu)買卡牌、潮玩這類產(chǎn)品,它們并非生活剛需。消費(fèi)者真正買單的,是產(chǎn)品背后所承載的情緒價(jià)值、身份認(rèn)同感,或者說一種自我標(biāo)簽和圈層歸屬感。這些產(chǎn)品能提供情感上的慰藉、存在感,甚至是個(gè)人價(jià)值的投射。這與當(dāng)下中國(guó)年輕人的社會(huì)環(huán)境密切相關(guān)。不同于父輩基于地理、職業(yè)或教育背景建立社交圈,當(dāng)代年輕人生活在身份多元、表達(dá)多元的時(shí)代。他們的消費(fèi)行為,比如選擇特定的頭像、表情包,參與快閃活動(dòng),都是在用消費(fèi)來界定自己與社會(huì)的關(guān)系,構(gòu)建自己的身份邊界。
那么,情緒消費(fèi)如何轉(zhuǎn)化為商業(yè)決策呢?我認(rèn)為有三個(gè)關(guān)鍵鏈路:第一,情緒符號(hào)化,情緒首先轉(zhuǎn)化為一種代表特定身份的符號(hào)。第二,社交貨幣化,這種身份符號(hào)進(jìn)而成為個(gè)體在社交網(wǎng)絡(luò)中的“貨幣”。第三,情感歸屬化,最終指向一種深層次的情感歸屬,整個(gè)過程會(huì)滲透到用戶的消費(fèi)決策中。
以抽盲盒為例。用戶購(gòu)買的不只是盲盒本身,更是在購(gòu)買“隱藏款”所帶來的稀缺感與發(fā)現(xiàn)感。這能轉(zhuǎn)化為社交談資——通過曬圖、交換、二手交易甚至改造,用戶參與到一種消費(fèi)文化中。品牌方也很聰明,不僅用盲盒吸引用戶,還通過積分體系、會(huì)員活動(dòng)、限時(shí)限購(gòu)等機(jī)制,增加獲取的“難度”,強(qiáng)化產(chǎn)品的稀缺感和價(jià)值感。
這些機(jī)制共同作用,促使用戶從單次購(gòu)買行為,逐漸過渡到感覺自己加入了一個(gè)組織、一種文化,甚至一種信仰。我們觀察到,帶有強(qiáng)IP屬性或情緒價(jià)值的產(chǎn)品,用戶黏性和復(fù)購(gòu)率顯著更高。例如,某IP核心產(chǎn)品的會(huì)員復(fù)購(gòu)率能達(dá)到接近60%,而普通無IP或情緒屬性的產(chǎn)品復(fù)購(gòu)率可能只有30%左右。這個(gè)差距恰恰說明,用戶是在通過消費(fèi)宣告:“我和這個(gè)群體是一類人”。
因此,當(dāng)下的情緒消費(fèi),是感性觸發(fā)(被形象、設(shè)計(jì)所吸引,覺得治愈或可愛)和理性選擇(認(rèn)同其代表的圈層文化,并通過社群、活動(dòng)深化歸屬)的雙重結(jié)果。品牌最終將單次消費(fèi)轉(zhuǎn)化為了長(zhǎng)期穩(wěn)定的用戶關(guān)系。
得力集團(tuán)品牌營(yíng)銷總監(jiān)兼得力文創(chuàng)總經(jīng)理 馬利軍:我覺得“情緒”本身是很多元的。當(dāng)下情緒經(jīng)濟(jì)的興起,背后其實(shí)是用戶需求從滿足物質(zhì)消費(fèi)到追求精神滿足的一個(gè)轉(zhuǎn)變。
以我們文具行業(yè)為例。過去,用戶可能覺得文具只要夠用、好用就行。現(xiàn)在呢?他們?cè)谝蠛糜弥猓€希望文具上有自己喜歡的IP元素,能夠成為和朋友交流分享的內(nèi)容。用戶身份也變得多元化了——他們不僅是消費(fèi)者,也可能參與到我們前期的產(chǎn)品共創(chuàng),甚至成為內(nèi)容制造者。
用戶在消費(fèi)、體驗(yàn)和分享的過程中,實(shí)際上也是在傳遞情緒。這種情緒傳遞,反過來會(huì)擴(kuò)充我們用戶群體、深化IP內(nèi)涵,甚至拓展產(chǎn)品線,進(jìn)而提升產(chǎn)品的復(fù)購(gòu)率。
所以我認(rèn)為,未來的產(chǎn)品,在保障實(shí)用性和功能性的前提下,應(yīng)該增加更多的情緒價(jià)值。讓產(chǎn)品不僅是一件物品,更成為社交的載體,讓用戶之間的快樂能夠真正流動(dòng)起來。
杰森娛樂集團(tuán)董事長(zhǎng) 林?。?/strong>說到情緒價(jià)值,我們集團(tuán)旗下集卡社、森羅萬象做的產(chǎn)品,像卡牌、谷子周邊、毛絨玩具、盲盒這些,本質(zhì)就是提供情緒價(jià)值。我們森羅萬象線下店賣的基本都是“無用之物”——它們不能解決實(shí)際生活所需,但核心價(jià)值在于讓你開心。
正因?yàn)榍榫w價(jià)值遠(yuǎn)超實(shí)用價(jià)值,我們線下店內(nèi)商品有60%-80%都是盲盒類。為什么主推盲盒?關(guān)鍵就在于它設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,就像CoCo說的,它制造了期待感和未知帶來的刺激,確定性購(gòu)買很難帶來這種興奮感。
舉個(gè)例子,上周BW展上我們做了《怪物大師》簽售會(huì)并推出新系列盲盒卡牌。現(xiàn)場(chǎng)粉絲熱情高漲,沒到場(chǎng)的也紛紛發(fā)起代購(gòu)任務(wù)。他們自發(fā)拼團(tuán)購(gòu)買,然后在社區(qū)群分享開出的卡片——重復(fù)了就交換,多余的會(huì)出售。大家基于對(duì)同一個(gè)IP的熱愛,加上盲盒機(jī)制必然產(chǎn)生的“重復(fù)”或“錯(cuò)配”(比如不同人主推的角色不同),就自然形成了強(qiáng)社交行為。大家各取所需,過程本身也帶來了參與感和滿足感。
這恰恰解釋了為什么谷子、卡牌、盲盒這類帶有“未知”屬性的商品,增長(zhǎng)速度和市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)超其他品類。我們的定位很明確:提供情緒價(jià)值。未來,情緒價(jià)值的消費(fèi)增長(zhǎng)會(huì)遠(yuǎn)大于使用價(jià)值消費(fèi)。實(shí)用產(chǎn)品的選擇太多,而情緒消費(fèi)不僅精準(zhǔn)滿足情感需求,性價(jià)比也高:花15塊買個(gè)吧唧,19.9買個(gè)萌粒,或5塊、10塊抽一包卡,對(duì)用戶是非常輕松的消費(fèi)。但每次拆開都可能遇到驚喜——抽到稀有卡、心儀角色或特別柄圖,這份小確幸能讓你開心一整天。如果購(gòu)買是在直播間或和朋友一起,這種喜悅還能傳播、共享。這帶來的愉悅感遠(yuǎn)勝于購(gòu)買一件實(shí)用品。
雖然也有人吐槽盲盒太多、錢包告急,但用戶的消費(fèi)模式也隨之越發(fā)“精進(jìn)”——就像拼團(tuán)購(gòu)買,既能享受隨機(jī)性的樂趣,又能通過與同好交換、拼團(tuán)分?jǐn)偝杀?,最大化降低損失、各取所需。所以,情緒價(jià)值是門好生意,更是未來消費(fèi)的大勢(shì)所趨。
超級(jí)元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO 橙汗:討論潮玩是“短期消費(fèi)沖動(dòng)”還是“長(zhǎng)期持續(xù)價(jià)值”,首先要理解潮玩的發(fā)展階段和核心屬性。
在最初始階段,潮玩本質(zhì)上是一種“帶有情緒價(jià)值的沉浸式消費(fèi)品”。它的關(guān)鍵屬性在于:能以相對(duì)較低的客單價(jià)(比如99元),提供遠(yuǎn)超其價(jià)格的情感滿足感(“高心價(jià)比”,而非性價(jià)比)。用戶花這個(gè)錢,收獲的快樂可能持續(xù)一周,甚至三個(gè)月(尤其是買到限量款或熱門產(chǎn)品)。同時(shí),稀缺感和身份彰顯感也構(gòu)成了潮玩上一階段重要的商業(yè)價(jià)值曲線。
隨著行業(yè)積累大量核心用戶、內(nèi)容不斷破圈傳播、產(chǎn)品與用戶建立深度鏈接(無論是內(nèi)容共鳴還是心智連接),潮玩逐漸開始沉淀IP價(jià)值。這意味著它進(jìn)入了新的發(fā)展階段——具備了IP屬性。
再?gòu)挠脩粢暯强?,人的情感需求本身是多元的。IP產(chǎn)業(yè)近年爆發(fā),正因?yàn)槠淠芫珳?zhǔn)滿足用戶多維的情感訴求。這種需求通常是遞進(jìn)的:首先是情緒釋放,這是初步的情感觸動(dòng)點(diǎn)。然后是社交貨幣,在群體中獲得歸屬感和交流資本。最后是身份認(rèn)同,內(nèi)化為個(gè)體身份標(biāo)簽的一部分。這也呼應(yīng)了奧飛的CoCo總提到的理性與感性雙重驅(qū)動(dòng)。
具體到潮玩行業(yè),獲得稀缺屬性帶來的價(jià)值認(rèn)同,以及彰顯身份認(rèn)同,更多屬于理性層面的消費(fèi)動(dòng)機(jī)。而用戶真正與IP建立深層次連接,產(chǎn)生情感共鳴或?qū)⑵湟暈閮r(jià)值投射的對(duì)象——這則是感性的核心力量,也是潮玩能提供最高價(jià)值的部分。
因此,我認(rèn)為,潮玩同時(shí)具備“短期沖動(dòng)消費(fèi)”和“長(zhǎng)期情緒價(jià)值”的雙重屬性。具體哪種作用更突出,取決于產(chǎn)品成熟度以及用戶自身所處的認(rèn)知階段。這正是行業(yè)充滿活力的原因所在。
我們堅(jiān)信,潮玩行業(yè)的終極目標(biāo),是通過持續(xù)運(yùn)營(yíng),沉淀出真正擁有深度情緒價(jià)值的IP,不斷滿足用戶豐富多元的情感需求。所以,“情緒價(jià)值”不僅是當(dāng)下的熱詞,更將在未來3-5年成為行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的核心命題和最重要的價(jià)值基石。
GSC中國(guó)IP運(yùn)營(yíng)部總經(jīng)理 謝琳:我想分享一組來自Z世代消費(fèi)白皮書的數(shù)據(jù):泡泡瑪特核心用戶中,約58%是Z世代。其中,72%的買家愿意加入相關(guān)社群交流,更有61%的用戶愿意為自己購(gòu)買心儀的IP產(chǎn)品支付高額溢價(jià)。這些數(shù)據(jù)清晰地表明,當(dāng)下的用戶在消費(fèi)行為上展現(xiàn)出高度的持續(xù)性、復(fù)購(gòu)率及社交屬性。
深入探究其背后的消費(fèi)動(dòng)機(jī),我認(rèn)為用戶對(duì)IP及產(chǎn)品的投入,往往會(huì)經(jīng)歷三個(gè)遞進(jìn)的階段:首先是身份認(rèn)同,用戶通過購(gòu)買限量版、帶有編號(hào)屬性的潮玩來實(shí)現(xiàn)。這本質(zhì)上是進(jìn)入潮流消費(fèi)圈層的一種“準(zhǔn)入機(jī)制”,滿足對(duì)稀缺性和身份標(biāo)識(shí)符號(hào)的最初需求。
進(jìn)而是尋求情感代償,用戶開始為IP所承載的故事、象征的精神內(nèi)核等更深層的內(nèi)涵買單。他們認(rèn)同的不再僅是物品本身,更是其所代表的情感和價(jià)值觀,通過消費(fèi)來獲得某種心理滿足和補(bǔ)償。
最終階段則是參與型消費(fèi),用戶角色變得多元化,他們既是收藏者和交易者、同時(shí)也是內(nèi)容創(chuàng)作者。在這種現(xiàn)象背后,其實(shí)是一代消費(fèi)者在構(gòu)建自己的社交身份,為他們“想要成為的那類人”進(jìn)行投資。
以Goodsmile旗下的粘土人系列為例——這個(gè)系列已推出超過3000個(gè)SKU。其中很多經(jīng)典IP的產(chǎn)品持續(xù)熱銷,甚至不斷“翻單”(再次生產(chǎn))。這個(gè)案例有力地證明了,當(dāng)一個(gè)IP能建立起長(zhǎng)期穩(wěn)固的圈層認(rèn)同,它就擁有了深度影響用戶購(gòu)買決策和驅(qū)動(dòng)復(fù)購(gòu)的強(qiáng)大力量。
黑玩市場(chǎng)營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人 張家佳:作為原創(chuàng)IP品牌,黑玩在探討“情緒價(jià)值”時(shí),更關(guān)注如何具象化地理解Z世代真實(shí)的情緒需求,并引導(dǎo)共鳴,讓用戶成為朋友。基于大量用戶洞察,我們發(fā)現(xiàn)年輕人社會(huì)壓力下常表現(xiàn)出三類典型需求:
第一類是內(nèi)向陪伴型需求。許多年輕人感到孤獨(dú),渴望擁有內(nèi)在空間和陪伴感。這類用戶傾向于將IP視為“朋友”甚至“孩子”般的情感投射對(duì)象,長(zhǎng)期投入情感,還會(huì)主動(dòng)擬人化IP,進(jìn)行改造、二創(chuàng)等深度共創(chuàng)。這本質(zhì)上是在尋求一種安靜私密的陪伴關(guān)系。
第二類是反差釋放型需求。很多年輕人在傳統(tǒng)規(guī)訓(xùn)下表現(xiàn)出乖巧,但內(nèi)心潛藏著未被滿足的反叛、潮酷或更真實(shí)的自我。他們會(huì)被能展現(xiàn)其“內(nèi)在另一面”的IP吸引,這類IP成為了他們表達(dá)真實(shí)性格的安全出口。
第三類是社交認(rèn)同型需求。這類用戶更看重社交屬性。他們選擇IP時(shí),熱度、是否受追捧是關(guān)鍵考量。購(gòu)買和“搶購(gòu)”熱門產(chǎn)品的過程,以及在社交平臺(tái)曬圖分享的行為,能極大滿足其獲得認(rèn)同和享受關(guān)注的需求,這種社交滿足感有時(shí)會(huì)超越對(duì)IP本身的情感連接。
為了精準(zhǔn)響應(yīng)這些多元需求,黑玩在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上做了深度布局。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,我們強(qiáng)調(diào)用精準(zhǔn)設(shè)計(jì)點(diǎn)燃主觀的喜歡,用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)將它鍛造成客觀的認(rèn)同。例如少女IP“蕎蕎”,她華麗的裙裝和公主風(fēng)配飾源于對(duì)Lo圈及二次元玩家喜好的追蹤,從流行元素中提煉聚焦設(shè)計(jì)。這種“精準(zhǔn)”讓用戶的“感性沖動(dòng)”蘊(yùn)含“理性契合”,點(diǎn)燃主觀喜愛。同時(shí)每一代新品的開發(fā),我們都在IP基礎(chǔ)設(shè)定上進(jìn)行創(chuàng)新,既帶來驚喜,又不斷強(qiáng)化IP內(nèi)核。當(dāng)用戶開始主動(dòng)定義IP的意義,消費(fèi)便從購(gòu)買行為升維為真正的情感共建。
在運(yùn)營(yíng)層面,我們則深耕圈層土壤,致力于將這份喜歡鍛造成穩(wěn)固的認(rèn)同。這體現(xiàn)在幾個(gè)方面:我們鼓勵(lì)用戶在社媒曬圖、二創(chuàng);為哦崽、MIMI等核心IP設(shè)立專屬社群,運(yùn)營(yíng)黑玩粉絲同好群;通過IP宇宙全國(guó)巡展等活動(dòng),讓用戶與IP在真實(shí)空間相遇,深化情感紐帶。這些都是在加深用戶和IP的聯(lián)結(jié),給到IP之于用戶的獨(dú)特意義和情緒價(jià)值。當(dāng)我們圍繞IP初心,做完這些長(zhǎng)期主義的“功課”,余下的就可以交給用戶了,畢竟喜歡、青睞本身也是強(qiáng)調(diào)主觀感受的事情。
雷報(bào):奧飛旗下經(jīng)典IP頻繁跨界潮玩、孕嬰等不同行業(yè),您認(rèn)為情緒價(jià)值如何在不同品類間遷移?另一方面,經(jīng)典IP跨界時(shí),我們?nèi)绾纹胶狻扒閼褑拘选保ū热绫A艚巧?jīng)典元素)和“年輕化創(chuàng)新”(比如融入新潮流設(shè)計(jì))?請(qǐng)您結(jié)合具體案例說明。
奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 CoCo:首先回答關(guān)于IP跨界不同品類,核心在于“做減法”。這像種樹或養(yǎng)花要不停修剪枝葉——想讓IP在多個(gè)品類開花結(jié)果,就必須在它的情感內(nèi)核上做精準(zhǔn)的聚焦與簡(jiǎn)化。因?yàn)槠奉惡蛨?chǎng)景的拓展(“加法”),要求IP對(duì)外傳遞的“形象獨(dú)特性”和“情緒專一性”必須更鮮明。
以積累了20多年、擁有6000多集劇集和多部電影的《喜羊羊與灰太狼》IP為例,不同代際的觀眾從10年、15年或20年開始看,他們的記憶點(diǎn)各不相同。如何實(shí)現(xiàn)爆發(fā)?關(guān)鍵就是提煉IP最樸實(shí)的情感內(nèi)核。對(duì)喜羊羊,這或許是“伙伴情誼”、那份“純粹的童年感覺”。基于此內(nèi)核,再去適配不同品類的新品。
然后是如何平衡情懷喚醒與年輕化創(chuàng)新,我們今年確實(shí)做了不少產(chǎn)品、快閃活動(dòng)等方面的年輕化嘗試,目標(biāo)是讓曾經(jīng)的觀眾依然喜愛現(xiàn)在的喜羊羊。但這難度很大,國(guó)際上,專注兒童向多年的IP突然被年輕人追捧的案例也是極少的。
我們的方法是用“情感內(nèi)核”對(duì)抗時(shí)間流逝和龐雜內(nèi)容體系帶來的障礙,同時(shí)用“新場(chǎng)景”擁抱新生變化。本質(zhì)上,是將IP角色沉淀為用戶的一種生活方式——用戶不只是因?yàn)椤跋惭蜓颉边@個(gè)名字而喜愛,而是看到它可愛形象就心生歡喜,讓它不僅是動(dòng)畫角色,更是能陪伴成長(zhǎng)的“朋友”。
很多人可能認(rèn)為情懷喚醒是“販賣回憶”,我不完全認(rèn)同,這太表象了。我認(rèn)為它更像一種“激活記憶”??梢詤⒖既毡緞?dòng)漫,核心觀眾往往是小學(xué)到初中生(所謂“中二”年齡)。在那個(gè)懵懂的年紀(jì),他們相信熱血、相信魔法、有對(duì)抗世界的勇氣,這些情緒種子就此種下。但這個(gè)年齡段的觀眾購(gòu)買力有限(消費(fèi)以谷子、卡牌為主),IP方需要等待二三十年——當(dāng)這批觀眾成年,再用大家熟知的形象符號(hào)喚醒童年記憶深處的種子時(shí),他們才可能為高溢價(jià)產(chǎn)品(上千元的衍生品、幾百元的樂園門票)買單。
所以,情懷喚醒不僅僅是用顯著符號(hào)勾起回憶,更關(guān)鍵的是通過新情緒故事或新商品表達(dá),連接用戶當(dāng)下的自我。優(yōu)秀的IP,應(yīng)當(dāng)成為用戶個(gè)人成長(zhǎng)的見證者。
雷報(bào):得力推出了許多IP文具、情緒文創(chuàng)產(chǎn)品,如何通過產(chǎn)品設(shè)計(jì),讓“情感屬性”不被“工具屬性”壓制?在這個(gè)過程中,是否面臨渠道沖突(比如傳統(tǒng)文具店更強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,而潮玩集合店更側(cè)重情感價(jià)值)?您覺得傳統(tǒng)文具行業(yè)擁抱情緒消費(fèi)的最大挑戰(zhàn)是什么?
得力集團(tuán)品牌營(yíng)銷總監(jiān)兼得力文創(chuàng)總經(jīng)理 馬利軍:得力在大家印象里可能是做辦公文具的,但我們其實(shí)是一個(gè)提供辦公、學(xué)習(xí)、生活綜合解決方案的平臺(tái)。依托產(chǎn)品科技實(shí)力和專業(yè)性,過去十年我們做到了全球幾百億體量規(guī)模。不過現(xiàn)在用戶需求在升級(jí),即使是文具這類必需品,他們也希望在實(shí)用功能之外,疊加自己的興趣愛好和情緒表達(dá)。所以在我看來,情緒屬性和工具屬性不是互相替代的,而是需要協(xié)同疊加,共同驅(qū)動(dòng)未來增長(zhǎng)。
圍繞這個(gè)方向,我們一方面在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上做升級(jí)??萍己颓榫w將是文具行業(yè)增長(zhǎng)的雙引擎。我們引入了豐富的IP和風(fēng)格,比如蠟筆小新、黃油小熊這類表情包IP,時(shí)光代理人、守護(hù)甜心等二次元IP,以及國(guó)風(fēng)國(guó)漫IP,去貼合不同細(xì)分人群的興趣點(diǎn)。同時(shí),基于學(xué)生群體,在實(shí)用文具之外,還開拓了谷子、吧唧、軟周邊這些更偏情感價(jià)值的文創(chuàng)品類。
擁抱情緒消費(fèi)帶來的更大挑戰(zhàn)是線下渠道的轉(zhuǎn)型。中國(guó)現(xiàn)在有約30萬家傳統(tǒng)街邊文具店,業(yè)態(tài)相對(duì)老舊,場(chǎng)景還停留在滿足基本功能需求上。未來文具店的形態(tài)會(huì)發(fā)生變化,它們會(huì)逐漸成為社區(qū)學(xué)習(xí)生活中心——學(xué)生們不只是來買東西,下課了可以在這里做作業(yè)、交流互動(dòng),變成一個(gè)新社交場(chǎng)所。這需要我們從產(chǎn)品到空間體驗(yàn)做整體變革。
為此,我們?cè)诔掷m(xù)打造能激發(fā)情緒和社交的場(chǎng)景。比如今年3月,在靜安大悅城辦了場(chǎng)1000平方米、匯聚14個(gè)IP的得力超級(jí)文具節(jié),創(chuàng)造了全網(wǎng)超1億的社交話題聲量。5月又在京滬頭部商場(chǎng)做了“守護(hù)甜心”快閃活動(dòng),僅文具文創(chuàng)品類就帶來了千萬級(jí)效應(yīng)。接下來我們還會(huì)更廣泛地鋪開,計(jì)劃在8月7日到9月7日,于全國(guó)30個(gè)城市同步推出“超級(jí)文具節(jié)”活動(dòng),非常歡迎大家到時(shí)候前來參觀和指導(dǎo)。
雷報(bào):集卡社已經(jīng)建立了很可觀的授權(quán)IP矩陣,那么您覺得卡牌的收集欲本質(zhì)是哪種情緒需求?在您觀察看來,市面上哪些IP的粉絲黏性最高?它們的共性特征是什么?卡牌產(chǎn)品的卡面設(shè)計(jì)在其中起到了多大的情緒觸達(dá)作用?請(qǐng)您結(jié)合具體案例說明。
杰森娛樂集團(tuán)董事長(zhǎng) 林?。?/strong>我們IP矩陣中表現(xiàn)突出的,確實(shí)集中在二次元IP、乙女游戲IP和明星IP這類領(lǐng)域。核心在于粉絲群體與這些IP建立了非常深層的情感鏈接,無論是出于自我投射還是純粹的喜愛,這份情感是黏性的基礎(chǔ)。
通過卡牌產(chǎn)品設(shè)計(jì),我們把這層情感鏈接轉(zhuǎn)化成持續(xù)的消費(fèi)吸引力。關(guān)鍵是創(chuàng)造多維度的新鮮感刺激:我們會(huì)為同一個(gè)IP打造不同等級(jí)、不同設(shè)計(jì)風(fēng)格、搭配不同印刷工藝的卡牌。面對(duì)眼前呈現(xiàn)的多樣化卡面,用戶每一次拆開卡包,都會(huì)經(jīng)歷一次新的視覺與情感的沖擊。這恰恰解釋了為什么卡牌直播拆包這么吸引人、能留住觀眾長(zhǎng)時(shí)間觀看——每一包卡牌都有可能帶來未知的驚喜,這種強(qiáng)刺激和高頻反饋很容易讓人“上頭”。尤其是當(dāng)你開出了自己“本命”角色的心儀卡面時(shí),那種瞬間的興奮感和“我與他(角色)有情感連結(jié)”的認(rèn)同感會(huì)形成強(qiáng)烈的正向情緒反饋。
收集行為本身也滿足了人性中天然的收集癖好和追求完整性(比如成套收藏)的心理。此外,卡牌產(chǎn)品的強(qiáng)社交屬性讓它在IP粉絲中大受歡迎——你不是一個(gè)人在喜歡這個(gè)角色或明星。交換、交易卡牌的行為發(fā)生在同好圈層里,極大增強(qiáng)了用戶的參與感和歸屬感,讓收集過程成為共享的社群體驗(yàn)。
我自己就是從小玩卡牌長(zhǎng)大的玩家,深知收集到的卡片承載著珍貴回憶。在夜深人靜時(shí)翻看舊卡,那些附著其上的情感會(huì)重新涌現(xiàn)。正因理解這份情感價(jià)值,我們?cè)谒伎迹嚎ㄅ颇芊癯狡矫嬗∷⑵?,成為更豐富的情感載體?
最新的探索就在于此:我們將于8月推出《時(shí)光代理人》經(jīng)典“LIVE”主題收藏卡牌系列,首次引入NFC技術(shù)。除了精美的實(shí)體卡牌外,當(dāng)你用手機(jī)NFC功能觸碰特定卡片時(shí),會(huì)跳轉(zhuǎn)到專屬小程序,激活一段該角色的聲優(yōu)特別錄制的隱藏語音。這不僅是技術(shù)升級(jí),更是嘗試在卡牌中埋藏更深層的、可交互的情感彩蛋。
這種嘗試會(huì)延續(xù)下去。我們希望賦予卡牌更立體的層次感,使其成為連接用戶與IP之間更加沉浸、更具個(gè)性化的情感紐帶——它依然可以交易、交換,但現(xiàn)在,它也許還能成為承載一段聲音、一段回憶,真正屬于你的獨(dú)特情感物證。
雷報(bào):超級(jí)元?dú)夤S通過“毛絨+IP”大舉跨界二次元,近期也拿到了閱文投資,在您看來,品牌與IP如何以情緒價(jià)值雙向賦能?當(dāng)外部IP的情緒內(nèi)核(比如《詭秘之主》的克蘇魯壓抑感)與品牌調(diào)性沖突時(shí),如何調(diào)整產(chǎn)品策略?能否舉例說明某次合作中,如何通過設(shè)計(jì)重建IP的情緒表達(dá)?
超級(jí)元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO 橙汗:首先非常感謝我們的戰(zhàn)略合作伙伴和投資人閱文集團(tuán),超級(jí)元?dú)夤S也因?yàn)楸敬瓮顿Y,成為中國(guó)毛絨玩具行業(yè)首家公開資本化的公司。雷總提到的這個(gè)問題,是一個(gè)很具備專業(yè)深度的問題。
我們就以《詭秘之主》的合作舉例,雖然具體合作細(xì)節(jié)尚未官宣,但我們可以從創(chuàng)作原理層面說明。過去的很多IP授權(quán)合作,產(chǎn)品設(shè)計(jì)往往停留在簡(jiǎn)單的角色貼圖或形象還原階段。但用戶真正買單的深層次原因是什么?我們認(rèn)為核心在于IP的兩大要素:文化母體與角色魅力。
用戶消費(fèi)IP產(chǎn)品,本質(zhì)是認(rèn)同其背后的文化母體。比如迪士尼的成功,在于它喚起了人們對(duì)童話世界的向往——“每個(gè)女孩都有一個(gè)公主夢(mèng)”,童話是一個(gè)強(qiáng)大且普世的文化母體。再看《詭秘之主》,它的文化母體并非簡(jiǎn)單的克蘇魯式“陰暗觸手”表象,而在于對(duì)神秘主義、未知世界的探索欲,以及對(duì)反套路英雄敘事的精神內(nèi)核的追求。用戶真正沉迷的是那種對(duì)禁忌知識(shí)的好奇和對(duì)非傳統(tǒng)力量的渴望。
因此,我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)絕非簡(jiǎn)單復(fù)制元素符號(hào)(比如克蘇魯觸手),而是緊扣其文化母體核心,通過毛絨產(chǎn)品的形象、質(zhì)感甚至表情細(xì)節(jié)去具象化這種情緒(比如神秘感)。目標(biāo)是讓用戶拿到產(chǎn)品時(shí),能感知到IP所要傳遞的深層探索欲與顛覆常規(guī)的滿足感,而不僅僅是視覺層面的壓抑感。
另一方面,角色刻畫也是情緒賦能的關(guān)鍵。二次元IP的用戶,往往在其中進(jìn)行深度自我投射或?qū)で蟪两w驗(yàn),這與一般潮玩IP的情緒價(jià)值路徑有所差異。但過往很多IP衍生品仍停留在“證件照式”的僵化復(fù)刻。我們認(rèn)為,要讓IP角色通過毛絨“活”起來,必須在人格化刻畫上下大功夫,精準(zhǔn)表現(xiàn)角色的性格特質(zhì)、精神氣質(zhì),甚至一些標(biāo)志性的小動(dòng)作或神態(tài)。
這恰是技術(shù)突破的價(jià)值所在。像我們采用的新型搪膠毛絨技術(shù),能比傳統(tǒng)平面化的棉花娃娃更生動(dòng)地傳遞角色的靈動(dòng)感和個(gè)性張力,解決了傳統(tǒng)毛絨在IP表現(xiàn)力上的局限。將毛絨材質(zhì)特有的柔軟治愈感與IP的深層情緒內(nèi)核結(jié)合,是我們賦能的核心路徑。
總之,毛絨與IP的結(jié)合是亙古話題,但關(guān)鍵在于精準(zhǔn)穿透表象,錨定IP的文化母體精神,并通過人格化的立體角色塑造來承載情緒價(jià)值。順帶打個(gè)廣告,《詭秘之主》動(dòng)畫正在騰訊視頻熱播,歡迎大家感受我們?nèi)绾螄L試將這份獨(dú)特的“神秘與顛覆”精神,轉(zhuǎn)化為可觸摸的伙伴。
雷報(bào):Goodsmile以粘土人系列聞名全球,近期在中國(guó)正拓展線下沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景,包括IP快閃和主題咖啡等新業(yè)態(tài)。請(qǐng)問在通過這類業(yè)態(tài)進(jìn)行IP本土化運(yùn)營(yíng)時(shí),Goodsmile如何構(gòu)建線下空間,為粉絲提供真正沉浸式的消費(fèi)體驗(yàn)?
GSC中國(guó)IP運(yùn)營(yíng)部總經(jīng)理 謝琳:Goodsmile在大眾認(rèn)知里是一家知名的手辦制造商。但今年我們深刻意識(shí)到,要滿足用戶沉浸式消費(fèi)的需求,僅靠傳統(tǒng)手辦銷售渠道和模式是不夠的。我們擁有豐富的品牌資源、版權(quán)資源和合作廠商,因此今年開始,Goodsmile中國(guó)正結(jié)合自身產(chǎn)品線和內(nèi)容形式,積極拓展全新的線下業(yè)務(wù)模塊。
目前新業(yè)務(wù)的探索主要聚焦在兩個(gè)方向:沉浸式IP快閃展和主題咖啡店。與傳統(tǒng)銷售為主的快閃不同,我們的核心是打造高度沉浸的展陳體驗(yàn)——通過深度呈現(xiàn)作品世界觀及角色敘事,還原經(jīng)典橋段和場(chǎng)景并結(jié)合互動(dòng)環(huán)節(jié),為用戶營(yíng)造一個(gè)身臨其境的情感代入空間。
就在上周(7月11日),我們聯(lián)合小島工作室在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),成功舉辦了以《死亡擱淺2》為主題的小島工作室快閃。整個(gè)空間我們?cè)O(shè)計(jì)了雙層聯(lián)動(dòng)體驗(yàn):一樓中庭是主題周邊銷售區(qū),而B1層則緊扣游戲本身屬性,精心打造了專屬的展覽展陳區(qū)。這種分區(qū)設(shè)計(jì)讓用戶能逐步深入游戲氛圍。活動(dòng)不僅僅是單純的商品售賣,更令用戶欣喜的是,我們還邀請(qǐng)到了小島秀夫先生和新川洋司先生親臨現(xiàn)場(chǎng),并舉辦了新川洋司的簽售會(huì),為用戶帶來了完整的、有記憶點(diǎn)的沉浸式消費(fèi)體驗(yàn),周末三天成效斐然。
其次是IP主題咖啡店。Goodsmile在日本已有運(yùn)營(yíng)成熟的主題咖啡經(jīng)驗(yàn),今年我們終于決定將其業(yè)務(wù)拓展到中國(guó)市場(chǎng)。7月19日,同樣位于百聯(lián)ZX 六樓的Goodsmile咖啡首店將正式開業(yè)。這里采用的是 “外帶飲品+主題餐飲聯(lián)動(dòng)”的創(chuàng)新模式——在同一個(gè)空間內(nèi),我們會(huì)同期輪換呈現(xiàn)兩個(gè)或以上的IP主題場(chǎng)景,以滿足消費(fèi)者多樣化、新鮮的體驗(yàn)需求。
無論是IP快閃,還是主題咖啡店,這些都是我們現(xiàn)在探索線下沉浸體驗(yàn)的起點(diǎn)。未來,我們期望通過更多樣的線下形式,包括展覽會(huì)或其他新模式,持續(xù)為Goodsmile的忠實(shí)用戶及廣大粉絲,創(chuàng)造更豐富、更引人入勝的消費(fèi)場(chǎng)景與連接渠道。
雷報(bào):黑玩的“哦崽宇宙”通過場(chǎng)景敘事和造型設(shè)計(jì)引發(fā)了消費(fèi)者共鳴,這讓我們好奇:潮玩的情感價(jià)值常依賴比較抽象的世界觀構(gòu)建,但用戶對(duì)抽象概念的感知門檻較高,黑玩是如何通過具體的設(shè)計(jì)語言(比如造型、配色)和場(chǎng)景化動(dòng)作(比如線下展覽、聯(lián)名活動(dòng))降低這種認(rèn)知成本,精準(zhǔn)擊中特定情緒需求的?
黑玩市場(chǎng)營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人 張家佳:黑玩市場(chǎng)營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人張家佳:哦崽確實(shí)是我們最受歡迎的IP之一,他是個(gè)內(nèi)向敏感的小男孩,名字源于他不會(huì)說話、只會(huì)發(fā)出“哦哦”的聲音。他的形象很有特點(diǎn)——小男孩的可愛外形帶點(diǎn)豆豆眼,可能看起來有些傻氣,但內(nèi)心世界卻異常敏感豐富。這種設(shè)定意外引發(fā)了強(qiáng)烈共鳴,遠(yuǎn)超我們預(yù)期。我想這是因?yàn)榕夺逃|動(dòng)了很多年輕人的內(nèi)心:無論是典型的“i人”,還是外表外向但內(nèi)心內(nèi)向的人,可能都在這個(gè)不太會(huì)表達(dá)、有點(diǎn)委屈的小男孩身上,看到了自己或童年時(shí)的自己。
為了降低用戶對(duì)這種抽象情感世界的理解門檻,我們?cè)谠O(shè)計(jì)上做了具象化的努力。首先是外化哦崽的內(nèi)心,讓敏感、細(xì)膩等特質(zhì)在形象和產(chǎn)品中能被感知到。其次,每代產(chǎn)品的創(chuàng)意都緊密圍繞用戶的生活經(jīng)歷和他們對(duì)角色的理解共鳴來展開。比如,哦崽歷代盲盒分別叫“偷偷給你講故事”、“很高興遇見你”、“世界上另一個(gè)自己”、“所有道別里,我最喜歡,明天見”……其實(shí)這些都是真情實(shí)感的“小內(nèi)容”。
同時(shí),隨著對(duì)IP理解的深入,產(chǎn)品的復(fù)雜度和質(zhì)感也在提升——我們引入光影效果、植絨工藝、多樣材質(zhì)等增加可玩性,產(chǎn)品線也從核心系列拓展到更萌的萌粒、搪膠毛絨等多種形態(tài),以滿足不同偏好。
在運(yùn)營(yíng)層面,我們持續(xù)加深與用戶的互動(dòng)。今年下半年會(huì)舉辦以哦崽為核心的嘉年華活動(dòng)。未來,我們還會(huì)探索更具互動(dòng)性的產(chǎn)品形式,比如結(jié)合AI技術(shù),研發(fā)出能夠動(dòng)態(tài)響應(yīng)用戶情緒、提供定制化安慰或激勵(lì)內(nèi)容,甚至模擬擁抱的“陪伴體”。另外,哦崽只是我們IP矩陣的一個(gè)代表,黑玩還擁有MIMI、芙芙、蕎蕎等覆蓋小男孩、小女孩、不同年齡段風(fēng)格多元的IP,力求滿足各種人群的個(gè)性化情緒需求。
雷報(bào):技術(shù)進(jìn)步催生AI陪伴、虛擬數(shù)字人等諸多新賽道,在各位的視角里,最看好已經(jīng)出現(xiàn),或者可能出現(xiàn)的哪些情緒消費(fèi)形態(tài)?未來3-5年,各位會(huì)從哪些方面重點(diǎn)發(fā)力,推動(dòng)情緒消費(fèi)從“流量紅利”轉(zhuǎn)向“長(zhǎng)期價(jià)值”?
奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 CoCo:技術(shù)進(jìn)步確實(shí)在催生像AI陪伴這類的新情緒消費(fèi)賽道。未來3-5年,我認(rèn)為技術(shù)和情緒流量的互補(bǔ)性會(huì)越來越強(qiáng),融合也會(huì)更深。
具體來看,技術(shù)能幫助我們顯著提升情緒洞察的精準(zhǔn)度與深度。以AI為例,目前它更多是充當(dāng)問答工具,但未來發(fā)展應(yīng)該朝著深度理解用戶情緒的方向進(jìn)化。比如當(dāng)你向AI吐槽老板或工作壓力時(shí),未來的AI不應(yīng)該只給出理性冰冷的解決方案,而應(yīng)能聽出你話語背后的弦外之音——比如識(shí)別出你今天的疲憊感,提供真正朋友般的安慰和支持。這需要技術(shù)更好地理解人類情緒的復(fù)雜性和上下文。
同時(shí),數(shù)據(jù)的力量不容忽視。未來數(shù)據(jù)將不僅用于描述現(xiàn)象,更能成為我們真正理解用戶情緒動(dòng)機(jī)的工具。它能讓品牌不再靠猜測(cè),而是基于扎實(shí)洞察去感知用戶的需求和渴望。技術(shù)進(jìn)步最終要實(shí)現(xiàn)的,是能讓用戶共創(chuàng)真正落地——通過虛擬陪伴、線上互動(dòng)、線下實(shí)體產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)等多種方式,構(gòu)建跨越場(chǎng)景的無縫情緒聯(lián)結(jié)與共建空間。
簡(jiǎn)言之,構(gòu)建情緒消費(fèi)的長(zhǎng)期價(jià)值核心,在于始終讓用戶感受到“我在這里是被懂得的一群人”。無論我們做IP還是產(chǎn)品,都要追求更有人情味的溫度。技術(shù)只是工具,它能放大效率,但驅(qū)動(dòng)未來的源頭活水,永遠(yuǎn)是我們對(duì)用戶情緒本質(zhì)的深刻理解與真誠(chéng)關(guān)懷。
得力集團(tuán)品牌營(yíng)銷總監(jiān)兼得力文創(chuàng)總經(jīng)理 馬利軍:我和CoCo的觀點(diǎn)一致,未來核心在于深度理解用戶的細(xì)分情緒,并通過科技手段去放大情緒的價(jià)值。
科技賦予了我們探索更多場(chǎng)景的可能性。以我們文具行業(yè)為例:學(xué)生學(xué)習(xí)壓力大是普遍存在的情緒痛點(diǎn)。如果我們開發(fā)出融入AI陪伴功能的文具,當(dāng)學(xué)生書寫疲憊時(shí),它能適時(shí)發(fā)出關(guān)懷或互動(dòng),起到舒緩情緒、改善學(xué)習(xí)心境的作用——這或許就能挖掘出全新的增長(zhǎng)空間。
所以,未來的發(fā)力點(diǎn)會(huì)更聚焦于:如何利用技術(shù)賦能,在特定的產(chǎn)品線或用戶場(chǎng)景中,精準(zhǔn)捕捉并滿足那些未被充分響應(yīng)的情緒需求。
杰森娛樂集團(tuán)董事長(zhǎng) 林俊:情緒經(jīng)濟(jì)絕對(duì)是一個(gè)長(zhǎng)期且充滿前景的方向,因?yàn)槊總€(gè)人都想開心,都渴望每天能獲得一點(diǎn)“小確幸”。這種對(duì)愉悅感的追求和渴望重復(fù)體驗(yàn)的需求,本身就決定了情緒消費(fèi)的持續(xù)性。關(guān)鍵在于我們提供什么樣的產(chǎn)品載體和消費(fèi)體驗(yàn),讓用戶便捷、高頻地獲得這份快樂。所以它本質(zhì)上是值得長(zhǎng)期耕耘的事業(yè)。
情緒消費(fèi)的形式非常多元,它可以存在于影視、明星、文化圈,甚至軍事愛好等領(lǐng)域——核心都是引發(fā)情感共鳴。但不可否認(rèn),在我們觀察中,二次元賽道展現(xiàn)的情緒經(jīng)濟(jì)尤為突出。
昨天動(dòng)畫協(xié)會(huì)來公司交流時(shí)問:為什么二次元經(jīng)濟(jì)近年爆發(fā)得如此迅猛?我的回答很直接:核心驅(qū)動(dòng)力在于二次元完成了從亞文化到主流文化的躍遷,形成了強(qiáng)大勢(shì)能。它不僅牢牢吸引了核心年輕群體,更因其獨(dú)特的文化張力和高頻的內(nèi)容產(chǎn)品迭代,裹挾著更多人加入進(jìn)來。年輕人每周都能在秋葉原這樣的“二次元圣地”或線上平臺(tái),體驗(yàn)到層出不窮的新品、新話題和新刺激——從手辦、卡牌到主題活動(dòng)、快閃店,幾乎無日不新。這種持續(xù)的高頻消費(fèi)刺激和社交談資積累(周一到學(xué)校/職場(chǎng)有話題可聊),是其他領(lǐng)域難以比擬的優(yōu)勢(shì)。
這種爆發(fā)并非偶然。觀察日本的路徑就很清晰:從90年代經(jīng)濟(jì)泡沫破滅后,二次元產(chǎn)業(yè)就迎來了快速發(fā)展期。這與我們當(dāng)前面臨的經(jīng)濟(jì)下行壓力有相似之處——工作焦慮、生活壓力增大時(shí),人們更需要低成本、高回報(bào)的情緒價(jià)值?;?0塊、20塊抽一包卡或買個(gè)吧唧就能獲得一次快樂體驗(yàn),這種“性價(jià)比”遠(yuǎn)勝于吃頓大餐或其他高消費(fèi)行為帶來的愉悅感。正是這種契合時(shí)代情緒的特性,助推了二次元情緒消費(fèi)的迅猛發(fā)展。
所以,情緒經(jīng)濟(jì),尤其是二次元賽道,無疑蘊(yùn)含巨大的商業(yè)價(jià)值和未來潛力。在座的各位同儕都是這條黃金賽道的實(shí)踐者。我堅(jiān)信它的前景光明——看看日本走過的路,就能預(yù)見我們未來的方向。
超級(jí)元?dú)夤S創(chuàng)始人&CEO 橙汗:我的回答相對(duì)簡(jiǎn)短些。關(guān)于情緒消費(fèi)領(lǐng)域未來最具核心價(jià)值的發(fā)力點(diǎn),我認(rèn)為有三個(gè)關(guān)鍵方向:
首先,線下能力的深耕至關(guān)重要。長(zhǎng)期看,線上流量必然愈發(fā)內(nèi)卷。在潮玩或廣義的情緒消費(fèi)領(lǐng)域,具備開設(shè)和運(yùn)營(yíng)獨(dú)立品牌門店的能力,將顯著提升經(jīng)營(yíng)效率,這是未來極為重要的核心競(jìng)爭(zhēng)力。實(shí)體空間能帶來線上難以替代的體驗(yàn)深度與品牌認(rèn)知。
第二,創(chuàng)意與創(chuàng)新永遠(yuǎn)是靈魂驅(qū)動(dòng)?;仡櫝蓖姘l(fā)展史,無論是幾年前的盲盒風(fēng)潮,還是更早的扭蛋、再到如今的潮玩或搪膠毛絨,每一次行業(yè)的爆發(fā)性增長(zhǎng)和用戶破圈,都源于突破性的品類創(chuàng)新。往小處看,每一個(gè)IP、每一套產(chǎn)品的具體創(chuàng)意和設(shè)計(jì)創(chuàng)新,都直接決定了它能否擁有持久的生命力和用戶吸引力。創(chuàng)新不是選項(xiàng),是生存的法則。
第三,擁抱技術(shù)變革,特別是AI。當(dāng)下AI技術(shù)發(fā)展迅猛,我們這個(gè)行業(yè)絕不能置身事外。有人說創(chuàng)意難以量化計(jì)算,但這恰恰是我們需要去探索AI應(yīng)用的理由。我們特別看好AI玩具的前景,但堅(jiān)決認(rèn)為當(dāng)前市場(chǎng)上主流的“應(yīng)答機(jī)式”AI玩具形態(tài)缺乏長(zhǎng)期價(jià)值。真正的未來潛力可能在于AR玩具(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩具),這個(gè)方向值得投入資源深入研發(fā)。當(dāng)然,技術(shù)本質(zhì)是工具,最終成敗仍在于我們能否以尊重用戶、敬畏產(chǎn)品的心去運(yùn)用這些工具。
簡(jiǎn)言之,線下場(chǎng)景建設(shè)、持續(xù)的創(chuàng)意引領(lǐng),以及對(duì)科技的積極擁抱,三者結(jié)合將是塑造情緒消費(fèi)企業(yè)長(zhǎng)期價(jià)值的核心路徑。
GSC中國(guó)IP運(yùn)營(yíng)部總經(jīng)理 謝琳:確實(shí),前幾位同仁都提到了AI這個(gè)重要維度。就在兩天前,馬斯克剛發(fā)布了他最新的人工智能助手——特別突出了動(dòng)漫角色AI伴侶功能。這在AI行業(yè)是一個(gè)很多人想做但未能實(shí)現(xiàn)的嘗試。依我之見,不論對(duì)二次元、動(dòng)漫、游戲還是整個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),這都是一個(gè)IP與AI商業(yè)化融合的里程碑事件。
它標(biāo)志著AI應(yīng)用正從初期的流量吸引模式,正式邁入了尋求長(zhǎng)期商業(yè)化價(jià)值構(gòu)建的新階段。對(duì)于這個(gè)趨勢(shì),我們必須積極擁抱。未來幾年,GSC中國(guó)會(huì)主動(dòng)探索如何將AI技術(shù)有機(jī)融入我們現(xiàn)有的產(chǎn)品線和業(yè)務(wù)模式中——在持續(xù)提供高品質(zhì)商品與服務(wù)的同時(shí),更加注重運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)深度挖掘用戶情緒價(jià)值,為用戶創(chuàng)造更豐富、更具連接感的情緒體驗(yàn)。我們相信AI將是提升情緒價(jià)值賦能的重要助力。
黑玩市場(chǎng)營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人 張家佳:我認(rèn)為情緒消費(fèi)的未來形態(tài),在于用技術(shù)將人與產(chǎn)品的情緒連結(jié)變?yōu)榭筛兄纳鷦?dòng)體驗(yàn),同時(shí)使每一份情緒價(jià)值能夠彰顯“私人定制”的實(shí)感。
我在上一個(gè)問題也提到,結(jié)合黑玩既有的產(chǎn)品線,我比較看好將AI與IP形象融合的“陪伴體”,試想一下,在未來,出現(xiàn)一個(gè)定制化私人化的陪伴產(chǎn)品,它保留用戶最喜歡的IP形象的同時(shí),能根據(jù)用戶實(shí)時(shí)情緒生成定制化的動(dòng)態(tài)情感反饋,這樣未嘗不是一種“社交低能耗陪伴需求”的解決方案。
另一方面,談及情緒經(jīng)濟(jì)的長(zhǎng)期發(fā)展,設(shè)計(jì)與品質(zhì)是基礎(chǔ)保障。但更關(guān)鍵的核心在于一個(gè)詞:“活人感”。我們需要持續(xù)在這件事上發(fā)力,因?yàn)檫@本質(zhì)上是一門感性的生意——無論在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)還是生意運(yùn)營(yíng)過程中,溫度至關(guān)重要。
“活人感”需要從兩個(gè)維度共同構(gòu)建:其一是IP人格化創(chuàng)作。對(duì)我們這些做原創(chuàng)IP形象的品牌來說,不能僅僅把IP當(dāng)作一個(gè)“好看的玩具”停留在表層。在角色設(shè)計(jì)和世界觀故事構(gòu)建時(shí),必須把IP當(dāng)成一個(gè)真實(shí)存在的“人”來想象和創(chuàng)作。這種用心程度——是否在用心創(chuàng)造一個(gè)有靈魂的“活”的角色——粉絲和消費(fèi)者是能夠清晰感知到的。
其二是運(yùn)營(yíng)溫度傳遞。整個(gè)運(yùn)營(yíng)過程也必須具備溫度感和真實(shí)感。以我們的社群運(yùn)營(yíng)為例,用戶反饋我們的溝通更具“真人感”,比一些更像機(jī)器人的賬號(hào)互動(dòng)體驗(yàn)更真誠(chéng),這讓用戶黏性顯著提高,他們更愿意持續(xù)溝通和活躍。這種“活人感”可以延伸至運(yùn)營(yíng)的各個(gè)細(xì)節(jié)節(jié)點(diǎn),而不僅僅是社群,比如我們會(huì)在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)收集用戶建議,采納用戶的設(shè)計(jì)提案等。
總而言之,結(jié)合近期LABUBU的爆火,以及哈利·波特、漫威、迪士尼等IP的長(zhǎng)線傳播實(shí)例,我認(rèn)為IP真正的長(zhǎng)期價(jià)值在于能否成為一個(gè)圈層,甚至一代人的“情感符號(hào)”和“社交貨幣”。保持“用心”和“初心”,才是拉長(zhǎng)潮玩品類乃至公司生命周期的關(guān)鍵。
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