國產動作游戲《影之刃零》自公布至今,受到了眾多玩家與媒體的期待,此前公布的22分鐘實機演示視頻更是讓眾多玩家大呼過癮。
日前,有玩家在知乎提問道:“國產動作游戲《影之刃零》算‘魂系游戲’嗎?為什么許多制作組都在往‘類魂’玩法上靠攏?”對此,《影之刃零》制作人梁其偉親自進行了回復,明確表示《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接查看原文。
梁其偉說道:“當《影之刃零》出現時,人們認為它是‘魂類游戲’,因為它看起來會有多線地圖,隱藏要素和能夠松一口氣的‘記錄點’。后來,在我們公布了一些戰(zhàn)斗演示后,人們又看出它顯然比魂系的速度快得多,想必是‘高速動作游戲’——就像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》系列一樣?!?/p>
“‘Genre(品類)’,是人們基于刻板印象對游戲的定義,它有助于熟悉經典作品的玩家們快速建立坐標系,并產生合理預期。然而,《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲。”
“在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,是不是能夠出現一種‘武俠動作游戲’?例如:在箭雨中飛檐走壁;在陰暗小巷中一刀取敵首級;在疾馳的馬車上與追兵大戰(zhàn);到達一處隱蔽之地,揭開若干年前一樁江湖血案的真相……”
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