由世紀(jì)華通發(fā)起,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),聯(lián)合中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)、澎湃新聞、光源資本、鐘鼎資本、36氪、聯(lián)想集團(tuán)等重量級(jí)機(jī)構(gòu)共同打造的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(Digiloong GAIC,以下簡(jiǎn)稱“數(shù)龍杯”),吸引了全球151支團(tuán)隊(duì)報(bào)名,有效作品超百款。經(jīng)過(guò)前期多輪評(píng)審,大賽于昨日(8月1日)正式揭曉評(píng)選結(jié)果并舉行頒獎(jiǎng)典禮。
此次大賽中,BC工作室打造的《詭秘推理》大放異彩,一舉斬獲“最佳AI游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,成功吸引了業(yè)內(nèi)眾多開(kāi)發(fā)者的密切關(guān)注。
圖:BC工作室《詭秘推理》斬獲“最佳AI游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”
游戲客棧有幸專訪到BC工作室創(chuàng)始人之一Yans,得以深入探尋這款佳作的創(chuàng)作密碼。以下便是采訪的具體內(nèi)容。
《詭秘推理》是一款高自由度的新本格推理探案游戲,玩家將扮演新晉探員,在一個(gè)“人神共存”的詭秘世界中,通過(guò)調(diào)查、搜證及與嫌疑人的對(duì)話,去發(fā)現(xiàn)線索,推理破解一樁樁懸案,并逐步觸及案件背后不為人知的陰謀。
專訪Q&A實(shí)錄
游戲客棧:與其他推理游戲相比,《詭秘推理》的核心差異是什么?
Yans:眾所周知,推理游戲經(jīng)典輩出?!对幟赝评怼返淖畲蟛煌谟趯?duì)AI技術(shù)的深度應(yīng)用——將大語(yǔ)言模型融入玩法設(shè)計(jì)、劇情創(chuàng)作及謎題開(kāi)發(fā)中,以此打造更具創(chuàng)新性的推理游戲體驗(yàn)。
游戲客棧:謎題設(shè)計(jì)是推理游戲的核心亮點(diǎn)之一。那么,BC工作室是如何平衡謎題難度,以兼顧不同推理能力的玩家?
Yans:我們?cè)谥i題解決過(guò)程中設(shè)置了細(xì)節(jié)引導(dǎo),有點(diǎn)像“扶車”,玩家可在一步一步的引導(dǎo)中逐漸去揭開(kāi)高難度謎題答案,確保所有玩家都能感受到推理過(guò)程的樂(lè)趣。并且,我們認(rèn)為打造推理游戲的最大難題從來(lái)不是謎題難度,而是趣味和創(chuàng)新。
游戲客棧:為什么說(shuō)趣味與創(chuàng)新是打造謎題的最大難題?
Yans:謎題固然是難度越高越有挑戰(zhàn)性,但打造謎題的關(guān)鍵難點(diǎn),不是要如何設(shè)置難度,而是要讓玩家在推理過(guò)程中體驗(yàn)到樂(lè)趣,那種“原來(lái)答案是這樣”的茅塞頓開(kāi)之感。
此外,謎題還需足夠新穎:因?yàn)橥评碛螒蛴泄潭ê诵氖鼙?,他們可能玩遍了市?chǎng)上的同類作品、讀遍了推理小說(shuō),若在游戲中遇到與動(dòng)漫、小說(shuō)或其他游戲相似的謎題,便會(huì)覺(jué)得索然無(wú)味。
為實(shí)現(xiàn)趣味與創(chuàng)新,我們?yōu)橛螒蚣尤肓丝颂K魯元素,以催生新穎謎題,為玩家?guī)?lái)新鮮感?!对幟赝评怼分小叭伺c神”共存的詭秘世界這一游戲背景也正源于此。
游戲客棧:《詭秘推理》在玩法設(shè)計(jì)中融入了戀愛(ài)元素,使其成為一款“戀愛(ài)推理游戲”。這是否算偏離了推理游戲的核心玩法?
Yans:事實(shí)上,在《詭秘推理》游戲中加入戀愛(ài)元素源于玩家的推動(dòng)。
我們最初僅通過(guò)大語(yǔ)言模型為NPC賦予引導(dǎo)性互動(dòng)功能(如讓玩家可向NPC詢問(wèn)線索、解謎方法等),并未考慮過(guò)加入戀愛(ài)元素。
但在一次招募測(cè)試中,有玩家在與NPC互動(dòng)的過(guò)程中,產(chǎn)生了想要了解NPC興趣愛(ài)好,甚至希望在游戲中發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系的想法。正是玩家表現(xiàn)出的這一需求,讓我們嘗試為NPC加入戀愛(ài)向內(nèi)容,以此豐富游戲趣味性。
不過(guò),《詭秘推理》的核心內(nèi)容仍然是推理與解謎。因此,游戲的戀愛(ài)向玩法,我們也是當(dāng)做解謎游戲在設(shè)計(jì)。玩家需通過(guò)持續(xù)互動(dòng)、尋找線索等才能解鎖心儀NPC的詳情內(nèi)容。
游戲客棧:您在采訪中多次提及《詭秘推理》游戲開(kāi)發(fā)中主要應(yīng)用的AI技術(shù)——大語(yǔ)言模型。那么,在《詭秘推理》游戲研發(fā)過(guò)程中,AI技術(shù)應(yīng)用遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?
Yans:最大的挑戰(zhàn)應(yīng)該是如何在現(xiàn)有技術(shù)限制下,做出玩家覺(jué)得有趣的新東西。所有先進(jìn)的技術(shù)(如現(xiàn)在的AI技術(shù))初看都像魔法,當(dāng)真正使用(比如我們所用的文本生成類大語(yǔ)言模型)后會(huì)發(fā)現(xiàn),其能力仍有明顯邊界。我們需要在這樣的技術(shù)局限性下做出讓玩家覺(jué)得好玩、有創(chuàng)新力度的游戲內(nèi)容。
游戲客棧:《詭秘推理》會(huì)在什么時(shí)候上線?
Yans:《詭秘推理》計(jì)劃于今年年底前推出,首發(fā)平臺(tái)為Steam。
不僅如此,我們還規(guī)劃了長(zhǎng)遠(yuǎn)的路線。如果《詭秘推理》市場(chǎng)反響良好,將啟動(dòng)續(xù)作研發(fā)。因?yàn)槲覀冞€有很多構(gòu)想尚未在本作中落地,續(xù)作依然將深度地應(yīng)用AI技術(shù)去打造。此外,我們還計(jì)劃開(kāi)發(fā)其他新類型游戲,核心方向仍是巧妙結(jié)合AI技術(shù),探索更多可能性。
游戲客棧:從BC工作室的創(chuàng)始人簡(jiǎn)介中我們發(fā)現(xiàn),創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)擁有豐富的應(yīng)用軟件及游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在開(kāi)發(fā)《詭秘推理》前,還推出過(guò)一款在海外爆火的音樂(lè)節(jié)奏手游。究竟是什么原因讓BC工作室沒(méi)有選擇繼續(xù)開(kāi)發(fā)音樂(lè)節(jié)奏手游,而是選擇新本格推理游戲這一賽道?
Yans:這主要是因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人都熱愛(ài)推理游戲。我們最初計(jì)劃是做推理類桌游的,后因多方原因擱置。直到去年考慮開(kāi)發(fā)AI游戲時(shí),我們梳理了市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有特別感興趣的作品和方向,便重拾推理內(nèi)容,嘗試結(jié)合AI大語(yǔ)言模型做一款創(chuàng)新推理游戲。在進(jìn)行小范圍嘗試后,我們覺(jué)得很有潛力,便正式啟動(dòng)了這個(gè)項(xiàng)目。
游戲客棧:對(duì)于此次參加“數(shù)龍杯”比賽,有什么感想?
Yans:“數(shù)龍杯”這一平臺(tái)的出現(xiàn)對(duì)于AI游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)講是非常重要的,因?yàn)楸姸嚅_(kāi)發(fā)者都非常需要這樣的比賽來(lái)展現(xiàn)實(shí)力與產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。開(kāi)發(fā)游戲的初衷是什么?游戲?yàn)楹我@樣設(shè)計(jì)?開(kāi)發(fā)者如何平衡商業(yè)與創(chuàng)新?這些問(wèn)題在常規(guī)發(fā)行環(huán)節(jié)很難被講透,玩家也往往更關(guān)注游戲的最終體驗(yàn)。
但參與“數(shù)龍杯”這樣的比賽,能讓大家靜下心來(lái)關(guān)注產(chǎn)品背后的邏輯:原來(lái)產(chǎn)品是這樣打磨的,原來(lái)開(kāi)發(fā)者面臨這些問(wèn)題時(shí)是這樣思考的。原來(lái)這些創(chuàng)新不只是噱頭,還有真正想做出好游戲的用心。因此,非常感謝賽事平臺(tái)與主辦方提供的展示機(jī)會(huì)。
游戲客棧:BC工作室有什么想對(duì)關(guān)注“數(shù)龍杯”關(guān)注者說(shuō)的話嗎?
Yans:BC工作室希望關(guān)注AI游戲的開(kāi)發(fā)者都來(lái)參賽,用AI技術(shù)做出優(yōu)質(zhì)好玩的新游戲,打破玩家對(duì)AI游戲的刻板印象,讓更多的人看到AI真的能催生很多有趣的新作品。
結(jié)語(yǔ):
從“數(shù)龍杯”上的亮眼表現(xiàn),到對(duì)AI技術(shù)的深度探索,《詭秘推理》的突圍之路,既是BC工作室對(duì)推理游戲創(chuàng)新邊界的突破,也折射出AI技術(shù)創(chuàng)新游戲內(nèi)容的潛力。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)的視角看,AI技術(shù)對(duì)游戲研發(fā)的賦能早已超越單純的工具層面。正如大語(yǔ)言模型在《詭秘推理》中催生的趣味謎題,AI技術(shù)不僅能顯著提升開(kāi)發(fā)效率,在未來(lái)也會(huì)重新定義“游戲”的內(nèi)涵與形態(tài):例如在敘事類游戲中,當(dāng)NPC擁有接近人類的共情能力,當(dāng)劇情走向能依據(jù)玩家的每一次選擇實(shí)時(shí)生成,游戲或?qū)⑦M(jìn)化為一種全新的“沉浸式敘事媒介”,重構(gòu)玩家與游戲內(nèi)容的互動(dòng)邏輯。
可以說(shuō),“數(shù)龍杯”讓開(kāi)發(fā)者在比賽中碰撞出技術(shù)應(yīng)用的新范式,催生出更具趣味與想象力的游戲世界,這或許正是賽事之于行業(yè)最珍貴的饋贈(zèng)。
作者:法蘭西多士
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