以下文章來源于中國音數(shù)協(xié)游戲博物館
2025年8月初,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市虹口區(qū)人民政府共同主辦的2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)在上海成功舉辦。本屆大會以“構(gòu)建包容、創(chuàng)新與可持續(xù)的全球游戲生態(tài)”為主題,旨在搭建一個立足全球視野,促進中外游戲產(chǎn)業(yè)深度對話與合作的高端平臺。
在CIGDC匯聚全球目光,共商產(chǎn)業(yè)“未來”之際,一場別開生面的“歷史”尋訪也在同步上演。一支由歐洲及日本游戲行業(yè)領(lǐng)袖、各國使館、游戲協(xié)會組成的聯(lián)合代表團,走進了中國音數(shù)協(xié)游戲博物館。
在博物館講解人員的陪同下,代表團詳細(xì)參觀了常設(shè)展覽“進入新世界”。該展覽以我館逾18,000件實物館藏為基礎(chǔ),精選約1100件展品,串聯(lián)起電子游戲產(chǎn)業(yè)的全球歷史。代表團的行程貫穿了展覽四大核心展區(qū):從“電子游戲的起源”追溯產(chǎn)業(yè)源頭,到“主機游戲的興起”與“電腦游戲的繁榮”回顧發(fā)展浪潮,最終在“中國游戲的發(fā)展”展區(qū)聚焦本土敘事。
在參觀過程中,深入的交流在展廳內(nèi)隨處可見。歐洲代表團的成員們,尤其在“中國游戲的發(fā)展”展區(qū),就國產(chǎn)游戲神話、武俠題材的數(shù)字化演繹,以及游戲作為現(xiàn)代文化載體等話題,與我館工作人員展開了熱烈討論,認(rèn)為這為全球游戲創(chuàng)新提供了寶貴的本土化思路,即如何在充分尊重一種文化獨特性的前提下,找到能與全球玩家共鳴的現(xiàn)代表達方式。
這種可觸摸、可體驗的歷史感,也引發(fā)了日本代表團的普遍共鳴。他們對我館豐富的歷代主機藏品及完善的展陳體系給予了高度評價,對散布在展線各處的20處互動試玩設(shè)備尤其感興趣。一位來自日本知名游戲企業(yè)的代表在親身體驗了一款90年代的主機游戲后總結(jié)道:“能夠親手觸摸并玩到不同國家、不同時代的作品,這正是博物館的魅力。”
記錄歷史,是為了更好地走向未來。作為游戲產(chǎn)業(yè)的文化基礎(chǔ)設(shè)施,“行業(yè)交流”與“記錄傳承”是游戲博物館的兩大核心使命。在CIGDC同期,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館也在ChinaJoy首次參展,與全球玩家零距離互動、交流,也希望為全球游戲從業(yè)者提供一個深度理解中國游戲產(chǎn)業(yè)歷史脈絡(luò)與文化底蘊的平臺。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館將以此次CIGDC期間的國際交流為契機,繼續(xù)發(fā)揮自身作為行業(yè)重要基礎(chǔ)設(shè)施的作用。我們將立足于豐富的館藏與專業(yè)的策展能力,通過舉辦專題展覽、開展行業(yè)沙龍等多種形式,持續(xù)為中外游戲產(chǎn)業(yè)的互通互鑒創(chuàng)造條件,為實現(xiàn)CIGDC所倡導(dǎo)的“構(gòu)建包容、創(chuàng)新與可持續(xù)的全球游戲生態(tài)”貢獻自身的文化力量。
關(guān)于游戲博物館
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,占地 1500 ㎡,收藏游戲機、電腦、軟件、書刊等實物逾 18000 件,常設(shè)展展出約 1100 件藏品,并配合主題展與互動活動,呈現(xiàn)游戲在科技創(chuàng)新、文化傳承、教育公益與全球交流中的獨特價值。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)、徐匯區(qū)政府支持的本館,是國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)電子游戲博物館,致力于記錄傳承、科普教學(xué)、行業(yè)交流、啟發(fā)創(chuàng)新的核心使命。
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