重返1999 ×
重返1476 ?
“你說誰聯(lián)動了誰?”
年初《重返未來:1999》新春直播時,制作組放了一段聯(lián)動預(yù)告,畫面里維爾汀站在刺客徽記面前,畫面外則飄過無數(shù)表達震驚的彈幕。
《Ezio's Family》變奏響起的瞬間,讓人不自覺瞪大了眼
就1999聯(lián)動這事我之前看過不少猜測,但談?wù)搶ο蠖嗍菤赓|(zhì)相近的中小型作品——沒人想到1999第一次深度聯(lián)動,能選擇《刺客信條》這樣厚重的IP,不難想象大家當時有多吃驚。
不過驚訝和欣喜之余,深藍的選擇其實不難理解,畢竟兩個IP間的共性確實不少。
上線兩年多來,從希臘、埃及的古典神話到20世紀的太空科幻,1999帶玩家領(lǐng)略了人類歷史上各種文化縮影,這種歷史與虛構(gòu)交織的表現(xiàn)手法,和《刺客信條》系列迭代的思路如出一轍。
1999不久前的主題接近 “人與宇宙”的討論
另一方面,《刺客信條》的美術(shù)表現(xiàn)一向有目共睹,《刺客信條2》呈現(xiàn)了文藝復(fù)興時期粗獷而厚重的意大利,《奧德賽》則描繪了鮮艷又富有生機的古希臘,兩部作品在藝術(shù)性上都堪稱系列中的里程碑。
這與1999的藝術(shù)氣質(zhì)無疑是吻合的。但,這也是聯(lián)動的難度所在——站在現(xiàn)代審美的視角上,到底怎么整合兩部類型上大相徑庭的作品?
帶著這樣的疑問走進新版本后,如果讓我用一個詞來描繪1999的回答,我最先想到的莫過于“尊重”。
1
想讓玩家感受到聯(lián)動的誠意,確實不是一件易事。
聯(lián)動的意義是尋找兩個圈子的重疊用戶,發(fā)掘大家共同的歸屬感和認同感,再互相吸引雙方圈子里的新人。
從這個角度來看,1999上半場聯(lián)動的《刺客信條2》,其實是開局就給制作組“上了個強度”——這游戲有些太過“經(jīng)典”了。
作為地位上相當于系列起點的存在,《刺客信條2》本身在當時有著極高的美術(shù)造詣,但本身也是一部16年前的老作品,與新生代玩家之間不免有距離。
問題在于如何切實還原這部佳作,順帶讓大家感受到它的魅力。對此1999給出的答案屬于“由淺入深”,比較直觀的是在視聽層面上,放大了原作令人深刻的記憶點。
例如打開這次活動的主界面,首先迎接玩家的是原汁原味的《Ezio's Family》,這首歌曲貫穿了《刺客信條》的發(fā)展史,本身也是《刺客信條2》最緊密的象征之一,瞬間向玩家傳遞了原作“宏大厚重”的第一印象。
主界面的美術(shù)還強調(diào)了原作中“紅與白”的結(jié)合
視覺上的表現(xiàn)同樣干勁利落,點進聯(lián)動劇情的關(guān)卡界面,整個選關(guān)排布成了原作設(shè)定超前的“基因序列”;甚至還有模仿原作的城建小游戲,休閑的同時順帶玩家看一圈《刺客信條》小百科。
到這里,1999對原作的“尊重”屬于大大方方的那類,整體風(fēng)格抓得很精準,也加入了不少考據(jù)細節(jié),因此不少玩家聯(lián)動正式開放前,就開始感嘆“制作組直接塞了大半個原作進去”。
在這個過程中,也能感受到美術(shù)團隊對細節(jié)的理解,這里繞不開新版本的核心人物艾吉奧。
艾吉奧的外形保留了原作白色外衣與紅色長袍的經(jīng)典組合,不過“一比一復(fù)刻”之外,能發(fā)現(xiàn)服飾中的紅色更艷麗,加深了那種“致命傷口”與“危險刺客”的觀感。
這只是“人物完美復(fù)刻”的一部分,當強化到二階段后,艾吉奧會換上傳說中刺客宗師阿泰爾留下的盔甲,這是原作后期才能到手的最強套裝,放在這里則與1999的“人物升階”形成了照應(yīng)。
聊了這些直觀的“淺”,你可能會問“深”又在哪里?
以《刺客信條》系列粉絲的視角來看,這其實是在問“眼前的艾吉奧外形很還原,但內(nèi)在又是否和原作一致”。
對于這個問題,1999之前發(fā)布的艾吉奧PV算揭示了部分答案。例如PV中,艾吉奧目睹家人被處決、在復(fù)仇時吶喊“奧迪托雷家族還沒有滅亡”;
甚至連最后艾吉奧靜坐的高塔,也是他在家破人亡前曾經(jīng)幸福生活的一角,原作人物的成長細節(jié)都被1999盡收眼底。
這些原作片段過后,1999快速描繪了一個備受打擊卻又堅毅不倒的艾吉奧,也為此次聯(lián)動劇情中艾吉奧的形象設(shè)下鋪墊。
當然,這種提煉原作內(nèi)容再加以復(fù)現(xiàn)初看確實驚艷,但還不能算作完美的回答,化用玩家的評論就是:
“《刺客信條》本質(zhì)上還是高強度動作游戲,僅僅還原艾吉奧總感覺不夠味?!?/p>
但所有人都沒想到的是,1999還真想辦法還原了一套《刺客信條》的戰(zhàn)斗體驗——直接圍繞艾吉奧打造了全新的武器搭配體系,艾吉奧可以通過搭配兩類武器,實現(xiàn)九種作戰(zhàn)風(fēng)格。
基本適用各種流派,不愧是實用派刺客
包括聯(lián)動下半場的女主卡珊德拉也是如此,不僅有和原作風(fēng)格一致的技能樹,還貼身復(fù)刻了原作中的裝備系統(tǒng)。
在回合制游戲也是用上“飛雷神”了
不過即便沒有這些系統(tǒng)層面的創(chuàng)新,單講艾吉奧的技能演出,其實還原度已經(jīng)算得上可圈可點,簡單說就是觀感上有創(chuàng)意,審美也依舊在線。
甚至包含了QTE環(huán)節(jié)
順帶一提,為了流暢表現(xiàn)這次新版本的動作要素,官方還特意推出了定制的模擬器版本,整體的畫質(zhì)和幀率有了不小提升。
目前已經(jīng)開放下載,當成PC端使用足夠了
從上述展示的技能演出也能看出,經(jīng)歷了兩年多的歷練,1999團隊的審美格調(diào)也在愈發(fā)成熟,足以用自己的方式表達各種的理念,也成了1999如今最堅實的護城河之一。
這次聯(lián)動中的希臘神話風(fēng)主題皮膚,也是這種成熟的另一層體現(xiàn)。
就拿我中意的馬庫斯皮膚“致冥府的門扉”來說,其整體思路顯然來自古希臘神話,為拯救愛人踏入冥府,卻因一次回眸又讓亡者墜入深淵的吟游詩人俄爾普斯。
初看這個設(shè)計可能略感困惑,畢竟馬庫斯這名角色在1999的成長弧線,與這個傳說其實截然相反——在失去生命中的重要之人后,馬庫斯沒有像俄爾普斯那樣因留戀而停滯不前,與逝者的離別反倒讓她學(xué)會堅強,坦然的回頭則是為逝者引路,呈現(xiàn)了一種反差式塑造。
技能中還能看到馬庫斯逝去導(dǎo)師的彩蛋
從這里也不難看出,“美觀”只能算是1999的美術(shù)特點之一,在“靜態(tài)美”之中為玩家提供動態(tài)的聯(lián)想空間,才是玩家最津津樂道的點。
例如1999下半場聯(lián)動的《奧德賽》,兩位主角的立繪中同樣包含了這種細節(jié)性的敘事?!秺W德賽》的劇情核心圍繞卡珊德拉和亞歷克西歐斯這對姐弟展開,二人互為血親,又因為意外和悲劇而陷入對立。
到了聯(lián)動里,二人的立繪既體現(xiàn)了他們身為傳奇戰(zhàn)士的力量美,本身也暗藏了一層小故事——你可以把兩人的立繪拼在一起,這樣即便不去閱讀劇情,也能直觀感受到二人終有一戰(zhàn)的宿命感。
但話又說回來,其實如果沒有提示,普通玩家發(fā)現(xiàn)這種敘事設(shè)計其實略有難度,但1999一直樂于埋設(shè)值得挖掘的內(nèi)容,這點其實一直以來都被玩家看在眼里,反倒成了1999的一項潛移默化的優(yōu)勢。
2
上述對原作的種種還原,放到大部分作品充當聯(lián)動內(nèi)容,大概率就能拿到一個很不錯的評價。
但對注重深度敘事的1999來說,僅是這些還遠不夠。實際早在聯(lián)動開始前,玩家們的觀點就蠻統(tǒng)一的——1999的美術(shù)設(shè)計無需多慮,重點是它這次會帶來怎樣的故事。
具體就是,大家好奇1999筆下的刺客世界是何等模樣,主角團又能與其擦出什么火花。這也是IP聯(lián)動躲不開的基本難題——如何能讓截然不同的IP內(nèi)容相遇,同時又不吃書沖突。
解決辦法也很實在,就看制作組對兩邊作品夠不夠熟稔。
至于1999這點做得如何,其實從這次活動劇情的開頭就能看個大概:主角團利用“時光機”來到《刺客信條2》時代的佛羅倫薩后,結(jié)果人氣角色APPLe先生陰差陽錯變成了一顆金蘋果,之后還不幸被圣殿騎士抓了,甚至要被達芬奇解剖研究。
應(yīng)該是我見過最恐怖的達芬奇
怎么說呢,如果是熟悉《刺客信條》的玩家,看到這個展開大概率要會心一笑。
伊甸金蘋果是《刺客信條》中被正邪雙方爭搶的核心神器,眼下APPLe成了“所謂的金蘋果”被俘,達芬奇被圣殿騎士脅迫后艾吉奧趕來營救,主角團很自然地就卷入了“刺客與圣殿騎士”的矛盾之中,整個故事展開自洽還兼具詼諧。
到哪都是“四處救人忙”的艾吉奧
隨著主角團與艾吉奧信任加深,故事也適時地描述了艾吉奧成長的代價,其實是建立在深沉的痛苦之上,這一部分也與原作完全吻合。
艾吉奧穿上刺客服的一刻,人生的軌跡隨之改變
可能也是出于對原作的熟稔,制作組也很懂老刺客玩家想在故事里看到什么。盡管在《刺客信條2》里玩家操控的艾吉奧戰(zhàn)無不勝,但刺客的形象總歸是孤獨的無名英雄,直到在1999的劇本中,玩家不再操控艾吉奧,反倒成了艾吉奧的伙伴,以陪伴的方式告訴艾吉奧“他并不孤單,他的信條早已被無數(shù)人共同銘記”,這也是1999穿越時代玩法下,與“歷史人物”邂逅的獨特浪漫。
以朋友的身份與艾吉奧并肩而立,確實是一種新奇體驗
在此之外,1999也沒有忘記自己的長項——通過刻畫虛構(gòu)的人物,來展現(xiàn)一種特定的精神、文化風(fēng)貌。
一方面,深藍選擇了原作中沒有太多筆墨的藝術(shù)家烏切洛,此人留下的“謎題”串起了正常冒險的軌跡,最終真相水落石出之后,也能感受到現(xiàn)代視角下,文藝復(fù)興時期藝術(shù)家們是如何追求幸福、自由,當然,更重要的還包括避免了與原作劇情有所沖突。
正如前文提到的美術(shù)表達一致,新版本的種種設(shè)計,其實都在最大化尊重原作。
另一個例子是在面對圣殿騎士大軍時,艾吉奧也沒有像超人一樣以一敵百,反倒是很樸素地“搖人”,來了一場有組織的“刺客團體戰(zhàn)”,看似有些“搞削弱”,但細想又很照應(yīng)《刺客信條》早期作品的另一層寓意:刺客也都是為了一個信念而相聚一堂的凡人,不論誰都只是時代洪流下的一粒沙。
3
這次聯(lián)動除了題材上做出大膽嘗試外,也是1999首次在全球?qū)崿F(xiàn)版本同步,海內(nèi)外玩家共享同樣的內(nèi)容。
維爾汀 X 艾吉奧,大阪心齋橋商業(yè)區(qū)的巨幕廣告
對玩家來說,這種“同步狂歡”擴展了大家討論的空間。自發(fā)布聯(lián)動預(yù)告以來,因為PV驚艷的還原效果,有人直接把PV轉(zhuǎn)到了《刺客信條》的論壇里,引得不少刺客玩家開始對1999產(chǎn)生了好奇。
與此同時,你也能看到海內(nèi)外玩家跑到對方社區(qū),互相搬運一些對內(nèi)容的同人解讀,對1999人文情懷的共鳴,此刻也突破了“進度不一”的門檻。
當然,這次大家討論的熱情能如此高漲,也跟這次版本充足的福利有關(guān)。所有玩家登錄就送一張月卡,上下兩個聯(lián)動版本能免費領(lǐng)到58抽,整個版本全勤能到手100多抽,阿利克西歐斯則會送到滿塑造,甚至卡池規(guī)則也有所改變——卡池抽滿100次能直接領(lǐng)限定角色,每達到一定抽數(shù)都會繼續(xù)送限定,滿塑的壓力驟降。
換句話說,新老玩家都可以依靠福利和游戲內(nèi)貨幣,無痛收獲六星聯(lián)動角色艾吉奧或卡珊德拉,算是人人都能有所收獲。
當然,這里所說的“收獲”除了1999玩家有新內(nèi)容,也包括《刺客信條》圈子迎來了一波關(guān)注,不少玩家都希望借此機會了解更多艾吉奧的故事,這種借助一場聯(lián)動擴展兩個圈子的景象,確實成了真正意義上的“雙廚狂喜”。
不過對這兩年一直忙著挖掘人類文化的1999,每次版本更新之后,我不止一次見到“雙廚狂喜”這個詞。
這事也很好理解,對那些對歷史人文有所鉆研的玩家來說,看到自己感興趣的內(nèi)容,能被認真、精致地呈現(xiàn)在眾人眼前,個中的喜悅自是難以言表,這也是每次1999更新時,玩家社區(qū)之間最為有愛的時刻。
正如此次的《刺客信條》聯(lián)動也是同樣的道理,能讓兩個領(lǐng)域玩家的興趣、熱愛得到更多的認可,或許就是1999最想實現(xiàn)的目標吧。
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