《心靈殺手》開發(fā)商 Remedy Entertainment于近日公布了Q3的公司財報,并下調(diào)了2025年的盈利預期,原因是今年6月發(fā)售的 合作超自然動作第一人稱射擊游戲《FBC:Firebreak》銷量不佳。
《FBC:Firebreak》是一款三人合作多人 PvE 游戲,與 Remedy 旗下熱門游戲《控制》共享同一世界觀。游戲背景設定在聯(lián)邦控制局 (FBC) 總部,該總部正遭受來自異世界的攻擊和超自然現(xiàn)象的侵襲,玩家將扮演一支急救小組,負責阻止威脅。
Remedy 以其廣受好評的單人游戲(例如《控制》和《心靈殺手》系列)而聞名,作為其首款在線多人游戲作品,《FBC:Firebreak》一直備受關注。然而,這款游戲在用戶和媒體方面的評價卻平平。雖然累計玩家數(shù)量在發(fā)布后 10 天內(nèi)就突破了 100 萬,但 Steam 版本的同時在線玩家數(shù)量在發(fā)布時僅達到 2000 左右的峰值,此后一直保持在兩位數(shù)。
截至撰寫本文時,Steam 上約 1700 條用戶評論中,僅有67% 為好評,負面評價的可能原因包括解鎖各種元素所需的時間以及內(nèi)容的匱乏。開發(fā)者為了適應玩家有限的時間而設計的簡化教程最終導致玩家感到困惑。去年 9 月發(fā)布的首個重大更新通過改進解決了這些問題。
Remedy 在財報中承認了游戲銷量疲軟。盡管自上述重大更新以來玩家數(shù)量和銷量有所回升,但該公司表示尚未達成內(nèi)部銷售目標。因此,公司計提了 1490 萬歐元的減值損失。公司還下調(diào)了 2025 財年的長期銷售預期和財務預測。公司最初預計收入和營業(yè)利潤將同比增長,并實現(xiàn)盈利,但修訂后的預測顯示,雖然收入增長保持不變,但營業(yè)利潤將低于上一年,并導致虧損。
關于游戲的未來,Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示,基于修訂后的長期銷售預期,公司將繼續(xù)開發(fā)和改進游戲,同時平衡未來的投資。
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