今年10月,《率土之濱》(下稱率土)馬上要迎來(lái)自己的十歲生日,也是國(guó)人原創(chuàng)SLG圈少有的十年產(chǎn)品。
回看過往, 網(wǎng)易于2015年推出了《率土》,探索出了一條屬于SLG手游的發(fā)展路徑,游戲獲得了巨大成功,一直持續(xù)至今。產(chǎn)品的獨(dú)創(chuàng)性,直接促成了率土-like這樣一個(gè)在SLG領(lǐng)域頗具影響力的玩法方向的形成,筆者盤點(diǎn)了一些關(guān)鍵歷程:
2015年即將進(jìn)入尾聲時(shí),上線太守系統(tǒng),開啟了軍團(tuán)行軍時(shí)代,太守的出現(xiàn)讓軍團(tuán)從組建到管理的所有流程都更為系統(tǒng)化,將游戲體驗(yàn)徹底革新。
2016年1月,《率土》開啟了S2賽季,賽季制也在此時(shí)開始發(fā)力。游戲每個(gè)賽季都會(huì)設(shè)定天下大勢(shì)的賽季目標(biāo),每個(gè)賽季末都會(huì)進(jìn)行賽季結(jié)算及重置。S2賽季也在前賽季的基礎(chǔ)上加入了流浪軍規(guī)則??傊?,伴隨用戶的沉淀和玩法逐漸完善,S2賽季成為了玩家和市場(chǎng)對(duì)《率土》給予高度認(rèn)可的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
2016年,州郡系統(tǒng)的出現(xiàn),徹底開啟了地緣戰(zhàn)略游戲的2.0時(shí)代。州郡系統(tǒng)的巧妙在于,一方面與真實(shí)歷史和地理元素相融合,另一方面也將游戲的策略性帶向全新階段,玩家可以帶領(lǐng)大軍團(tuán),在廣闊的郡縣間戰(zhàn)斗,體驗(yàn)恢弘的戰(zhàn)斗快感,此舉也釋放了游戲的戰(zhàn)略多樣性,對(duì)軍團(tuán)系統(tǒng)也是一次重要革新。
同樣是2016年,拓寬游戲邊界的首個(gè)征服賽季正式放出,三國(guó)SLG游戲終于迎來(lái)了“占領(lǐng)國(guó)都便可號(hào)令天下”的設(shè)計(jì),唯有占領(lǐng)國(guó)都,方有機(jī)會(huì)獲得最高級(jí)別獎(jiǎng)勵(lì),且各賽季只有一個(gè)同盟能獲得“征服稱號(hào)”的至高榮耀?!罢鞣惣尽币才c前三賽季在地圖等方面有所差異,三重結(jié)構(gòu)地圖演變?yōu)槎嚓嚑I(yíng)地圖、南北對(duì)戰(zhàn)地圖等,這也是官方對(duì)參與了前三個(gè)賽季的玩家想體驗(yàn)更多創(chuàng)新性玩法的直觀反饋。
2017年,《率土之濱》官宣首創(chuàng)的天氣系統(tǒng)即將到來(lái),不單單是打造了風(fēng)霜雨雪的天氣變化,關(guān)鍵在于天氣會(huì)引發(fā)各類連鎖狀況,影響戰(zhàn)場(chǎng)格局。彼時(shí)官方還專門拜訪了研究古代氣象的專業(yè)學(xué)者,針對(duì)率土十三州的地理環(huán)境設(shè)計(jì)一套獨(dú)有的天氣表現(xiàn),所花心思可見一斑。
2018年的“群雄討董”,就是主打陣營(yíng)自由玩法,玩家可以在董卓陣營(yíng)和群雄討董勢(shì)力中自由選擇,選擇董卓陣營(yíng)的玩家,將會(huì)體驗(yàn)到化身“反派”勝利的感覺,并獲得獨(dú)特的勢(shì)力技術(shù)。
2020年,在五周年到來(lái)之時(shí),《率土之濱》開啟了首屆官方邀請(qǐng)賽,成為了國(guó)內(nèi)首家做SLG賽事的游戲產(chǎn)品。至今率土校友賽仍然是各大高校學(xué)子娛樂交流備受喜愛的方式之一。
2024年,“討逆建功”賽季,董卓及其麾下各軍團(tuán)不僅在賽事開始就占據(jù)了司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關(guān)卡,還掌握著九州其他地方城池的支配權(quán),可謂是讓歷史得以還原。此賽事則是突出呈現(xiàn)了GVE共同討董的設(shè)計(jì),取消了玩家通過PVP對(duì)戰(zhàn)獲得武勛獎(jiǎng)勵(lì)的功能,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)通過參與攻城、討伐各軍團(tuán)營(yíng)地、提升自身勢(shì)力值等方式獲取功勛,以此獲得資源,算是將合縱連橫貫徹到極致。而透過討董這個(gè)切入點(diǎn),便可一探《率土之濱》圍繞賽季制展現(xiàn)出的原創(chuàng)價(jià)值。
最值得一提的,2025年初顛覆了所有人對(duì)于三國(guó)SLG賽道認(rèn)知,甚至被不少玩家稱其是“全面革新”的“不花錢抽卡”——率土青春服。
結(jié)合市場(chǎng)反饋來(lái)看,青春服贏得了玩家的廣泛認(rèn)可,畢竟普通玩家靠拼策略和氪金玩家交鋒,在SLG游戲的發(fā)展史上真的是“破天荒”的事情。
今年5月21日,《率土之濱》微信小程序版本正式上線,主動(dòng)擁抱輕量化玩家,開啟免下載即可感受深度策略的新體驗(yàn)。同時(shí),《率土之濱》小程序版本也在視覺呈現(xiàn)上做出了調(diào)整,帶來(lái)了讓無(wú)數(shù)玩家眼前一亮的2D水墨風(fēng)格,將國(guó)風(fēng)之美融于游戲之中。
其實(shí)上述內(nèi)容只是《率土之濱》十年間無(wú)數(shù)原創(chuàng)的冰山一角,不難發(fā)現(xiàn),《率土之濱》始終走在前沿,并步履不停,持續(xù)向外界宣誓著“雖艱難但吾往矣”的態(tài)度,無(wú)論過去還是現(xiàn)在。
堅(jiān)持原創(chuàng),憑格局擔(dān)當(dāng)贏得認(rèn)可
近些年,在游戲精品化不斷深入的發(fā)展趨勢(shì)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容升級(jí)的深水區(qū)越走越遠(yuǎn),對(duì)原創(chuàng)的需求也就越來(lái)越大,甚至需要其衍生出的價(jià)值為產(chǎn)品在多領(lǐng)域深度賦能。
《率土之濱》就在此方面有著很深的理解,且擅長(zhǎng)在堅(jiān)持原創(chuàng)的過程中,挖掘隱藏在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容中的細(xì)枝末節(jié),不斷的刨根問底,將最真實(shí)的三國(guó)呈現(xiàn)在大家面前,做到讓老玩家滿意,令新玩家開心。
對(duì)于歷史的呈現(xiàn),《率土之濱》所選擇的道路嚴(yán)謹(jǐn)且考究,并與高校、歷史學(xué)者和文旅機(jī)構(gòu)間達(dá)成了深度合作。
3年前《率土之濱》就攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系啟動(dòng)了「率土人物考」工程,結(jié)合《三國(guó)志》等大量史料記載,對(duì)三國(guó)人物生平進(jìn)行優(yōu)質(zhì)且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膫鬟f。
其中,《陸遜篇》和《馬良篇》就引發(fā)了激烈反響,《率土之濱》通過文字,對(duì)其生平進(jìn)行了更加詳實(shí)的講述。比如馬良的故事就參考了《三國(guó)志·蜀書·馬良傳》及裴松之注文為基礎(chǔ),又結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《水經(jīng)注》等史料旁證,其專業(yè)和全面在社交媒體上一度引發(fā)討論。
百衲本《三國(guó)志·蜀書·馬良傳》書影
且“率土人物考”雖是從貼近學(xué)術(shù)性的角度講述了三國(guó)人物的生平,但其輸出形式卻頗具巧思,玩家在游戲時(shí)也可從更專業(yè)的角度的看待歷史人物,這在當(dāng)下三國(guó)題材SLG游戲里是比較少見的。
此外,《率土之濱》與文旅機(jī)構(gòu)的深度合作,將其對(duì)歷史的尊重和原創(chuàng)的堅(jiān)持進(jìn)一步展現(xiàn)。
與漢中文旅、勉縣文旅達(dá)成聯(lián)動(dòng),以“北伐歷史”為主題所打造的線下文旅場(chǎng)景同樣驚艷,不少玩家身著漢服前往古色古香的勉縣武侯祠、肅穆莊嚴(yán)的諸葛墓等景區(qū),以“角色扮演+場(chǎng)景還原”塑造沉浸式體驗(yàn),仿佛穿越般地領(lǐng)略蜀漢文化的魅力。
從后續(xù)反饋來(lái)看,無(wú)論是玩家,還是合作的文旅機(jī)構(gòu),都認(rèn)可了《率土之濱》的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度及其付出的努力。據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,《率土》的下載量處于領(lǐng)先地位,單iOS平臺(tái)下載量總計(jì)超105萬(wàn)次。
透過《率土之濱》的一系列操作不難看出,游戲能保持10年長(zhǎng)青,其秘訣就在于“原創(chuàng)”二字。
無(wú)論是加固內(nèi)容壁壘,深化文化價(jià)值,還是推送產(chǎn)品創(chuàng)新,擁抱玩家需求,原創(chuàng)均能提供源源不斷的力量,并驅(qū)動(dòng)嚴(yán)謹(jǐn)考究和持續(xù)創(chuàng)新豐富內(nèi)容積累,并在頻繁和玩家交流中發(fā)現(xiàn)新老玩家的需求。
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