《生化危機9:安魂曲》提供第一和第三人稱視角切換,其中第三人稱還有隱藏的驚喜。
卡普空在演示會上解釋稱,他們專門為第三人稱模式設(shè)計了專屬動畫。當被怪物追逐時,格蕾絲明顯更容易摔倒,無論是踩到血泊滑倒還是被廢墟絆倒。當玩家以格蕾絲的第一人稱視角進行游戲時,她邊逃邊哭喊卻不會頻繁跌倒。
卡普空表示,這種設(shè)計并非偶然,而是反映了對恐怖游戲中主角定位的明確思考。像里昂那樣過于自信的角色反而不利于向玩家傳遞恐懼感,而格蕾絲的目標是塑造一個能反映和放大玩家情緒的脆弱角色,使游戲體驗更具沉浸感。
自由切換視角的功能讓玩家能嘗試不同玩法。雖然游戲在設(shè)置提示中推薦第一人稱視角,但第三人稱視角在保持緊張感的同時增添了更電影化的維度。格蕾絲的專屬動畫由此成為對恐怖電影類型的致敬。
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