近期,DataEye研究院留意到,XStargames在港澳臺以及新加坡、馬來西亞市場上線了一款中式怪談+賽博朋克題材的角色扮演類手游——《戰(zhàn)靈異聞社》。
△《戰(zhàn)靈異聞社》雙端下載△
△《戰(zhàn)靈異聞社》雙端收入△
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,截至8月19日《戰(zhàn)靈異聞社》的總收入(扣除平臺分成)為326萬元;雙端下載為20.8萬。
收入和下載主要集中在中國臺灣市場,目前在暢銷榜的排名仍然在不斷攀升,截至8月21日,中國臺灣市場暢銷榜最好的成績是第26名。
玩法方面,突破傳統(tǒng)掛機(jī)模式,引入“獵夢突襲”“BOSS 戰(zhàn)”等即時戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。玩家白天可派遣靈將自動跑任務(wù)、賺資源,夜晚進(jìn)入獵夢世界挑戰(zhàn)限時副本,恐怖氛圍與爽快感并存。并且采用賽博朋克與水墨風(fēng)格結(jié)合的視覺設(shè)計,都市夜景與靈異場景形成強(qiáng)烈反差。
買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,默認(rèn)去重后該游戲近30天已投2.9萬組素材(視頻+圖片)。
一、買量投放數(shù)據(jù)
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其蘋果端的幾個關(guān)鍵的趨勢和變化分析如下:
1、投放素材數(shù)與新增素材
趨勢分析:投放素材數(shù)與投放新素材數(shù)均為0,表明在這三周內(nèi)沒有進(jìn)行任何廣告投放活動,也沒有進(jìn)行預(yù)熱。直到上線前一天,8月11日,投放素材數(shù)顯著增加至1292個,其中新增素材數(shù)為881個,占投放素材總數(shù)的68.19%。這表明在第4周,廣告投放活動開始并大量引入新的廣告素材。
可能原因:期望將熱度集中在上線期間,在上線前一天才加大素材投放。或者是由于預(yù)算、資源或時間限制,導(dǎo)致無法持續(xù)大規(guī)模地更新素材。
2、素材類型
類型分布:素材類型以視頻為主,占比高達(dá)80.26%,圖片素材占比19.74%,而可玩廣告占比為0%。這表明視頻素材在廣告投放中占據(jù)主導(dǎo)地位。
趨勢:視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好地觸達(dá)、轉(zhuǎn)化用戶。
結(jié)論:視頻素材在廣告活動中占據(jù)主導(dǎo)地位,但圖片素材也占有一定的比例。未來可以考慮增加可玩廣告等新型素材類型,以提升用戶互動性和廣告效果。
更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營銷目標(biāo)】、【互動指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過200萬條。
二、創(chuàng)意素材類型梳理
《戰(zhàn)靈異聞社》主要的素材創(chuàng)意主要分為:游戲?qū)嶄?、真人素材、角?世界觀介紹、CG創(chuàng)意動畫,各類素材占比相當(dāng)。
在此基礎(chǔ)上,該游戲素材的特點(diǎn)有:
其一,符合游戲調(diào)性的代言人,夏于喬的外在形象與游戲中的“黑道千金”這一角色完美貼合,其作為代言人演唱主題曲、拍攝視頻,詳細(xì)接受了游戲玩法、游戲福利,并且分享自己玩游戲的感受,增加說服力。
其二,利用趣味CG動畫吸引用戶,在素材開頭放上獵奇的動畫,比如:神仙道長聞不了臭腳,隨即被轟出去。
其三,大量游戲?qū)嶄浰夭?,這類型素材主要通過實錄素材進(jìn)行混剪,直接展示游戲玩法、美術(shù)特效等內(nèi)容??梢云唇佣鄠€游戲?qū)嶄洰嬅妫⑦x取一些視覺效果突出的畫面,搭配高燃BGM的方式進(jìn)行素材生產(chǎn)。
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