近日,新華社發(fā)表了題為《科技賦能傳統(tǒng)玩具產業(yè)“轉”出新機遇》的報道。報道指出,汕頭澄海是中國重要的玩具生產基地之一。近年來,澄海玩具產業(yè)通過數(shù)字化、智能化轉型,在傳統(tǒng)產業(yè)開辟了新賽道,收獲了新的發(fā)展機遇。
視頻中,魔域文化有限公司總經理陳永煌接受新華社記者采訪表示:“公司做魔方已經做了18年了,現(xiàn)在中國制造的魔方在全世界的占有份額已經超過了95%,基本上90%以上的魔方都產自汕頭澄海的產業(yè)帶。我們公司的數(shù)據(jù)大概是占這個行業(yè)的30%左右。
魔域文化有限公司總經理陳永煌
陳永煌表示:“這些年,魔方作為智力運動,它的趨勢是在逐年上升的。而魔域文化生產的魔方由于在精密這個板塊做的精確度比較高,大部分愛好者都會選擇我們的產品?!?/p>
在廣東澄海的玩具產業(yè)帶,提起陳永煌的名字,圈內人總會用“魔方癡” 來形容他。這位如今營收近2億的創(chuàng)業(yè)者,憑借2000元啟動資金,用一塊ABS樹脂魔方撬動全球市場。從代工泥潭到品牌出海,陳永煌以0.01毫米精度打破歐美壟斷,更將魔方升級為智能教具,把手里的小方塊變成一個橫跨全球的商業(yè)帝國。
2000元起家的“魔方狂人”
魔域文化有限公司總經理陳永煌
陳永煌出生于汕頭澄海,從小就對魔方著迷。高中畢業(yè)之后決定開始創(chuàng)業(yè),而他的定位也很明確,創(chuàng)業(yè)的項目就是這個從小陪伴他長大,帶給他無限快樂的魔方。
當時,中國玩具產業(yè)正深陷代工泥潭。彼時澄海玩具企業(yè)普遍以低價代工為主,利潤微薄。而市面上的魔方多是劣質塑料制成,轉動時卡頓、掉塊是常事。
出身模具世家兼“魔友”身份的陳永煌敏銳地意識到,魔方卡頓的根源在于材料。當時潮汕玩具產業(yè)普遍使用普通塑料——PS料(聚苯乙烯),成本低但脆性大,而家電外殼常用的ABS原料有著韌性強、摩擦系數(shù)低的特點,這或許就是解決卡頓的關鍵。
于是,2003年,陳永煌向父親借了2000元全部投入魔方模具開發(fā)。他大膽采用ABS樹脂作為原料,成為全球首個用ABS工程塑料生產魔方的人。這一看似微小的改變,卻讓魔方的韌性和硬度大幅提升,轉動順滑度接近專業(yè)級競品。
憑借這一創(chuàng)新,陳永煌的魔方迅速在本地玩家圈內口碑發(fā)酵,有了第一批穩(wěn)定的客戶,甚至吸引海外經銷商主動詢單。
三次關鍵轉折
小眾魔方走向大眾市場
魔域文化真正的崛起,離不開幾次關鍵節(jié)點。
魔域文化總經理陳永煌
2004-2008年期間,陳永煌率先布局1688線上批發(fā)平臺,打開了通往國內外經銷商的數(shù)字化通道,成為最早吃電商“螃蟹”的玩具企業(yè)之一。這一決策也讓魔域文化在2008年金融危機前完成原始積累,年銷量突破百萬個。
魔方曾是玩具界的邊緣角色。2014年前,全國專業(yè)生產廠不到10家,行業(yè)更追捧溜溜球、指尖陀螺。起初,帶著魔方樣品跑遍義烏、廣州的玩具市場的陳永煌甚至被檔口老板嘲笑:“這玩意兒能賣出幾個?”
轉機來得猝不及防。2013,年澳大利亞選手Feliks Zemdegs用了陳永煌做的魔域“威龍”魔方,以6.54秒的成績打破三階魔方世界紀錄。這一事件讓魔域海外銷量瞬間翻了兩三倍,年銷量從幾百萬個躍升至七八百萬個,海外銷量更是應聲暴漲200%。
真正的爆發(fā)點出現(xiàn)在2014年。江蘇衛(wèi)視《最強大腦》的熱播,點燃了全民魔方熱情,魔方一夜爆火,市場需求暴增10倍。魔域2014年銷量首次突破千萬個,生產線24小時連軸轉仍供不應求。
風口上的堅守
引進技術,堅持創(chuàng)新做品牌
《最強大腦》引爆的魔方市場,也讓其瞬間變成修羅場。彼時,澄海冒出幾十家魔方廠,行業(yè)迅速陷入價格戰(zhàn)。一塊普通三階魔方出廠價被壓到僅2-3元,利潤薄如紙片。
面對紅海競爭,陳永煌卻堅持建立屬于自己的品牌。
陳永煌意識到:國際賽事對魔方的精度要求近乎苛刻:轉動順滑度誤差需控制在0.1秒內,內部結構需承受高頻次使用。為此,他帶著團隊跑到深圳,花50萬元買了一臺三坐標測量儀,把每個零件的精度控制在0.01毫米內,還首創(chuàng) “磁懸浮定位” 結構,讓魔方在高速轉動時不會 “飛棱”。
同時,陳永煌還耗資幾千萬在澄海打造了全國首條魔方全自動化生產線,原本需200人完成的工作,如今僅2人就能操作,且次品率控制在萬分之一,每天可生產2萬余個魔方。這一先進生產模式,大幅降低了成本,保障了產品質量,又實現(xiàn)了生產效率的飛躍,助力魔域文化迅速擴張市場份額。
此外,2018年,魔域文化在行業(yè)內率先進入AI板塊,盡管前期投入高達1000多萬元試錯成本,但這份果敢為企業(yè)帶來了巨大優(yōu)勢。通過AI技術與魔方結合,研發(fā)出智能魔方系統(tǒng),借助芯片與APP聯(lián)動,實現(xiàn)全球互聯(lián)競技與智能培訓,極大提升了玩家體驗,也讓產品在市場上脫穎而出。
以上種種,陳永煌投入的資金數(shù)目不小,但他深知,魔方不是快消品,不復購就是死局。結果也證明,陳永煌的付出獲得了回報:2015年,世界魔方錦標賽上,前10名選手中有8人用的是魔域產品,此后,魔域的海外訂單從年銷300萬個躍升至1500萬個,遠銷80多個國家,僅德國市場的年營收就突破5000萬元。
2018年,魔域推出全球首款15階、21階魔方,填補了超高階魔方國產化空白。這類產品因技術門檻高,長期被歐美品牌壟斷,而魔域憑借精密制造能力實現(xiàn)定價300-500元,利潤率是普通魔方的3倍。
2021年“威龍AI”上市時,市面上尚無對手,直接撬動歐美300元高價市場。
構建從研發(fā)創(chuàng)新到賽事運營全產業(yè)鏈
產品遠銷全球150多個國家和地區(qū)
為打破魔方“一次性消費品”的局限,陳永煌還帶領魔域開始從玩具賽道向體育和教育賽道轉型。
在歐美市場,魔域贊助全球超100場WCA賽事,與頂尖選手深度綁定。
2019年魔方被納入國家智力競技項目后,魔域迅速布局培訓體系:在全國鋪設200+培訓網(wǎng)點,向學校輸出“魔方課程+賽事承辦”服務。學員通過培訓可考取國家二級、一級運動員資質,這一政策紅利直接帶動教具類產品銷量增長40%。
此外,魔域與職業(yè)電競俱樂部合作開發(fā)“魔方競技聯(lián)賽”,并推出聯(lián)名款魔方。2023年,其智能魔方用戶突破500萬,其中30%為青少年群體。通過“硬件+內容+賽事”閉環(huán),魔域成功將魔方從“一次性消費品”轉化為“可持續(xù)參與生態(tài)”。
目前,魔域文化構建了從研發(fā)創(chuàng)新到賽事運營的全產業(yè)鏈生態(tài)。其產品不僅暢銷國內,更遠銷全球150多個國家和地區(qū)。
從2000元起家到 “魔方大亨”,陳永煌的逆襲里沒有驚天動地的轉折,只有對一個小物件的極致打磨。
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