在閑聊扯淡的日常中,整個九月份也恍恍惚惚地接近尾聲了。
而在每年的這個時候,游戲圈總會按時發(fā)生一件大事——一年一度的東京電玩展又要來了。
順帶《暗喻幻想》拿下了年度游戲大獎
咱們的讀者里面,同樣有一些IP地址為“日本”的朋友,不知道各位今年是否會去東京電玩展上逛一逛?
就個人來說,在今年東京電玩展出展的游戲里,《生化危機(jī):安魂曲》絕對能列入線下“必吃榜”。
而除了《生化危機(jī):安魂曲》,卡普空的其他出展游戲,一樣有不少重磅狠角。
眾星云集
當(dāng)然,卡普空這個名頭,照理來說會吸引到不少資深老獵人。
對于一眾老獵人玩家,上頭的出展游戲名單里,左下角的某款游戲顯然能讓人狂打問號。
怪獵家族的神秘選手
熟悉的火龍,熟悉的構(gòu)圖,但游戲的名字卻不那么叫人熟悉——MonsterHunter Outlanders。
這串英文名所對應(yīng)的官方中文版本,是《怪物獵人:旅人》。
而這款游戲,也就是2022年底的時候,網(wǎng)上所宣傳的“卡普空授權(quán)&騰訊開發(fā)的怪獵手游”。
(外傳性質(zhì),登場角色和世界觀均為該作特有設(shè)定)
國內(nèi)版號是去年12月拿的
具體來說,這款游戲由天美工作室群開發(fā)、運(yùn)營、出品,并由卡普空在過程中提供玩法、美術(shù)、音效等方面的深度支持。
不過因?yàn)椤豆治铽C人:旅人》在過去幾年里基本沒放出什么大消息,所以大伙對它印象不深也屬正常。
最近的東京電玩展和前不久的一次秘密線下試玩,大概就是獵人玩家們實(shí)際了解這款怪獵手游的有限途徑了。
前不久的秘密線下試玩(右下被擋住的是翻滾鍵)
從官方的PV來看,《怪物獵人:旅人》中至少包含火山、森林、沙漠以及一處珊瑚密布的場景。
不過在最近試玩版本中,地圖暫時只有“鹽棘沙洲”——一處由菌類和藻類構(gòu)成的特殊生態(tài)環(huán)境。
至于武器方面,在這次的試玩中,游戲只提供太刀、大劍、雙刀、弓、重弩這5種武器。
而能夠直接進(jìn)行狩獵的大型怪物,本次試玩也只包含融光種毒妖鳥和融光種火龍。
這里提到的“融光種”前綴,是本作特有的一種設(shè)定。
根據(jù)制作人的說法,這一次的冒險故事中,玩家將前往一座未被標(biāo)記過的島嶼——埃索島。
在這座島上,一種名為“融石”的礦物重塑了地貌,隱隱支配著島上奇異生物的演化和存續(xù)。
而毒妖鳥、火龍之類的經(jīng)典怪物,也在融石的力量下變得更加危險且不穩(wěn)定。
在《怪物獵人:旅人》中,玩家及其冒險團(tuán)依舊能夠探索不同的生態(tài),狩獵危險的怪物。
作為玩家在游戲中的投射,這一作的主角也能夠進(jìn)行自由捏臉,并使用游戲中所有的武器類型。
在武器的動作模組上,主角的性能也十分貼近《怪物獵人:世界》的風(fēng)格,只是在派生招式的觸發(fā)上做了一定的簡化。
像是唯一指定下頭武器——太刀,目前游戲中可以通過點(diǎn)擊按鍵,直接觸發(fā)見切、登龍之類的操作。
其他武器的特殊招式也可以憑借這種方式觸發(fā),例如雙刀的鬼人亂舞、弓箭的龍矢。
一鍵見切不是夢
另外在《怪物獵人:旅人》中,除默認(rèn)的主角之外,玩家還能夠操作其他的角色。
這類角色可以統(tǒng)一稱呼為“冒險家”,他們擁有特定的外觀以及精通武器。
當(dāng)冒險家們使用自身的精通武器時,通用的動作模組將會被替換為全套專屬動作,操作感受也變得各具特色。
比如某位外觀酷似“浮空龍”的重弩冒險家,她在使用精通武器時,可以憑借全新的動作,在半空中進(jìn)行連續(xù)攻擊。
報告!發(fā)現(xiàn)空戰(zhàn)重弩
不同的冒險家(包含主角)有不同的功能定位,例如進(jìn)擊型、輔助型、崩壞型。
進(jìn)擊型冒險家擅長對怪物造成可觀傷害,輔助型擅長在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化或援助隊友,而崩壞型則擅長控制怪物或?qū)治锔郊訙p益效果。
這些迥異的功能定位,主要體現(xiàn)在不同角色的奧義技效果上。
而在玩家力竭倒下的時候,如果小隊中存在輔助型隊友,還可以暫時進(jìn)入一個“等待救援”環(huán)節(jié),而非直接觸發(fā)貓車。
正常情況下,依舊是力竭后被搬回營地
當(dāng)然,上述的冒險家玩法雖然花樣繁多,但在武器操作上并不復(fù)雜,跟以往的怪獵作品大體相通。
并且在實(shí)際體驗(yàn)過這款手機(jī)版怪獵后,也能明顯感覺到:項目組就是想讓玩家游玩到一個簡化后依舊戰(zhàn)斗爽的怪獵作品。
而除了派生技能方面的簡化,《怪物獵人:旅人》目前也給怪物倒地時長、部位破壞、肉質(zhì)等環(huán)節(jié)做了明顯的戰(zhàn)斗提示。
至于用手機(jī)打怪獵時的戰(zhàn)斗鎖定問題,試玩版中除了基本的中心鎖定模式,還制作了單獨(dú)的部位鎖定。
玩家可以長按鎖定鍵進(jìn)行選擇,任意更改想要攻擊的部位。
更方便的部位鎖定方式,在實(shí)際的體驗(yàn)中,就是讓手機(jī)玩家更舒服地破壞特定部位。
此外,在部位破壞這方面,《怪物獵人:旅人》還有一個“共斗技”的設(shè)定,可在多人組隊時生效。
簡單描述一下,就是在小隊成員針對某個部位發(fā)動共斗技后,其他成員可以集火該部位,成功后即獲得強(qiáng)力Buff,并使怪物倒地。
不管是共斗技和部位鎖定,又或是前頭的派生招式簡化,這些內(nèi)容都是《怪物獵人:旅人》在手機(jī)體驗(yàn)方面的大膽改動。
這些改動對于歷代老獵人們來說,可能會有點(diǎn)嗤之以鼻,畢竟“硬核”是以往怪獵作品帶給玩家們的主要印象。
各種硬核競速挑戰(zhàn)
《怪物獵人:旅人》的項目組里,其實(shí)也有一些成員是以前怪獵作品里的競速大佬。
只不過在“開發(fā)怪獵手游”這件事上,整個項目組似乎更想讓沒怎么接觸怪獵玩法的朋友,也能上手嘗試這一IP。
所以在這一點(diǎn)上,硬核化和本格化顯然不是《怪物獵人:旅人》的目標(biāo)。
哪怕怪獵IP本身有著一系列的學(xué)習(xí)門檻,這游戲也給人一種打算“先爽后學(xué)”的感覺。
反正先爽了再說
當(dāng)然,游戲爽不爽這種事,本身也不是項目組說了算,更多的還是看玩家自身的主觀感受。
單從我個人的體驗(yàn)來說,《怪物獵人:旅人》確實(shí)有種解下重重枷鎖的爽快感,不過目前能游玩到的內(nèi)容還是偏少。
而對于更多暫時沒能體驗(yàn)到這游戲的玩家而言,這游戲到底爽不爽,或許可以期待一下今年11月的傳心測試。
討論完主要的游戲內(nèi)容,在之前的秘密線下試玩上,其實(shí)也有一些額外的話題。
像是《怪物獵人:旅人》中的建造系統(tǒng),在最近的測試版本里,這方面并沒有重點(diǎn)展開。
在當(dāng)前版本中,玩家能夠建造的設(shè)施只有鼓風(fēng)臺、滑索以及彈射器,它們能夠幫玩家跨越高低地形并進(jìn)行快速移動。
最后,在“開放世界”這個話題上,《怪物獵人:旅人》也明顯不是開放世界游戲。
游戲會根據(jù)不同的地形風(fēng)貌,將整個地圖拆分為多個大區(qū)域。
每個大區(qū)域在觀感上依舊廣闊,里頭也會有各種或經(jīng)典或新奇的探索內(nèi)容以及活動。
還有經(jīng)典的偷蛋環(huán)節(jié)
將開放世界替換為相鄰大區(qū)域的決定,對于手機(jī)玩家來說,大概也算是一個真正的好消息。
畢竟手機(jī)的性能實(shí)在有限,而項目組的意思,似乎也是想把這部分的性能,盡可能地花在戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及美術(shù)品質(zhì)上。
實(shí)際上線后,如果我手里的破870也能流暢運(yùn)行這游戲,那我真可以當(dāng)場燒高香了。
試玩時用的手機(jī)偏高配
以上的內(nèi)容,大概就是我體驗(yàn)完《怪物獵人:旅人》后的一些個人感想。
怪獵這個IP在早些年,其實(shí)也像是這樣,大伙都拿著PSP、3DS之類的掌機(jī),到處找人碰頭聯(lián)機(jī)。
只不過后來網(wǎng)絡(luò)水平提高,玩家也逐漸習(xí)慣在線上進(jìn)行多人游玩了。
而如今能冒出一款手游版本的怪獵,操作上也相對簡化,這似乎反倒有種還原古早時期怪獵的感覺。
早些年也是拿著便攜式設(shè)備找人聯(lián)機(jī)
當(dāng)然,怪獵的玩法如今迭代了這么多年,再怎么追求古早聯(lián)機(jī)體驗(yàn),也得把戰(zhàn)斗方面的細(xì)節(jié)做好。
各位此刻如果正好位于日本東京,那么今后幾天,或許可以親自去幕張展覽中心體驗(yàn)一下這款游戲。
只不過專門的多人組隊挑戰(zhàn),是在每天的14:00之后才開放,各位到時候還需注意一下。
另外,由于《怪物獵人:旅人》里多了不少女性冒險家,所以這次的怪獵展臺,終于也有美女Coser了。
在這一方面,《怪物獵人:旅人》著實(shí)干得漂亮......
或許這才是重點(diǎn)
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