游戲里的那些操作,你還能做到嗎?
2025-09-28
有一天早上,看了一個短視頻,一幀一幀叫你怎么玩手游《火影忍者》里面的一個角色。我當時的第一反應是,這是能教會的嗎?
我以前很喜歡玩游戲,各種網(wǎng)游都可以說是比較專的,因為好研究,也特別喜歡獨來獨往。他們要組隊的,我一個人來,我會研究所有的情況,然后在上。
這個還是回合制的時候,后來出現(xiàn)了DNF,什么角色難,我玩什么角色,也火了一小段時間。成了圈子里的“引路人”,常有友人來學打副本,我曾握著友人的手按動鍵盤,將“死亡左輪當隨BOSS抬手前一瞬開啟”“后跳接碎步可避全屏技能”的訣竅細細拆解,連按鍵的輕重都反復示范,可他們卻總是操作不起來,那個時候我就知道,教是教不會的。
哪怕心到了,手呢?腦呢?
后來玩手游,也是最開始接觸一些游戲,帶著他們玩,已經(jīng)很簡單了,但依舊還是連不上招。當一個最簡單角色的技能都連不上,你還怎么教呢?
再后來,我自己都感覺腦中不愿意在接觸這些了,也就開始慢慢不玩了。
時隔多年,等在玩的時候,才發(fā)現(xiàn),已經(jīng)完全跟不上了。
現(xiàn)在很多游戲都是不用動腦的,操作就更不用說了,這樣的游戲一看就沒有意思,而那些比較吃操作的,也不想玩,沒有精力,慢慢的也就只能玩玩魔獸爭霸還有街機了,不用動腦,還有一定的可玩性。
起初我很不解,肯定是我教的不全面,沒有說清楚,或者是他根本就不想學。但幾次之后,我就明白,完全沒有用。特別是當你見他手指在鍵盤上笨拙地尋覓鍵位,明明記得要躲的技能,身體卻總慢半拍,才忽然悟得:言語的教育終是浮光,真正的“做到”,需得血肉與時光共鑄。
我眼中的“尋?!保俏易约焊杏X的,而我的操作對于有些人來說,或許也很簡單,可以說是手、腦、身體的整體協(xié)調(diào)。是摸清BOSS每段動作韻律后的本能,這些藏在指尖的默契,從不是幾句教導便能移植。
就好像大家剛學騎車時候的樣子,即使你說的再清楚,什么把握好龍頭,什么腳正常均勻去蹬,初上車時仍會搖晃,不是不聽,是平衡感需得自己在跌撞中尋,旁人無法代勞。
游戲會迭代,我們亦會成長。
從“手把手教人”到“望新游卻步”,從“不解他人做不到”到“共情自己亦難行”,不是熱愛消散,是開始明白教育的本質(zhì),每個人的經(jīng)歷都不同,那么結(jié)果也都是不相同的。
我們終于學會:教育不是萬能的,“做到”需要緣分,更需要時光(長久以往的經(jīng)驗和磨練)的成全?;蛟S這便是成長。
不再執(zhí)著“教了就該會”,不再苛責“想做就該成”,只將全力以赴的歲月藏進回憶,坦然接受自己與他人的“力不從心”。
畢竟,有些熱愛是晨光,只照亮某一段年少;有些理解是晚星,要等歲月沉淀才顯清明,如此,便好。
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