近日,游戲平臺Steam的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)宕機登陸不上。而幾乎在同一時間段,Xbox、PlayStation、Epic Games幾個游戲平臺也都紛紛出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)故障。在一個小時內(nèi),看似例行的維護變成了跨平臺的網(wǎng)絡(luò)中斷,這不是巧合,似乎是協(xié)同問題。
Steam的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在美國東部時間10月6日晚上11點短暫下線,用戶突然報告登錄和連接服務(wù)器的問題,并由Down Detector報告。一開始只是短暫的中斷,但很快就蔓延到了Valve平臺之外。
幾分鐘內(nèi),Xbox Live、PlayStation Network、Epic Games Store、《英雄聯(lián)盟》、《瓦羅蘭特》和《堡壘之夜》的服務(wù)器上都出現(xiàn)了大量宕機報告。各主流游戲平臺幾乎同時發(fā)生的事件引發(fā)了人們的猜測,即這多起事件之間存在關(guān)聯(lián)。
幾乎在同一時間,Riot Games證實了“游戲中斷問題”。在向媒體提供的一份聲明中,Riot Games發(fā)言人Hixson證實,該公司已經(jīng)處理間歇性網(wǎng)絡(luò)問題超過36小時,但沒有推測原因。
Hixson表示:“就像過去一兩天的許多公司一樣,我們也面臨著網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的挑戰(zhàn),并采取了積極的措施來保護玩家體驗。我們暫時禁用了一些地區(qū)的排位隊列,并在適當?shù)那闆r下啟用了排位積分損失補償。”
截止發(fā)稿時,Valve、微軟和索尼都沒有就各自服務(wù)中斷的原因發(fā)表公開評論。
社交媒體猜測這可能是DDoS攻擊。
隨著平臺開始恢復(fù),Reddit和X上出現(xiàn)了一些帖子,暗示這次中斷可能是DDoS攻擊的一部分,影響了多個游戲平臺網(wǎng)絡(luò)。
一個被廣泛分享的來自安全跟蹤X賬戶@vxdb的帖子聲稱Steam和Riot Games都經(jīng)歷了“大型DDoS攻擊”,引用了TCPShield關(guān)于可能的“TCP地毯式炸彈”活動的信息。
雖然這些說法尚未得到證實,但它們的時間恰好與幾個主要平臺上觀察到的停機高峰相吻合。
來自Cybernews和PCMag等網(wǎng)絡(luò)安全媒體的報道指出,一些在線討論將此次中斷與Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起。此前,Cloudflare在9月份關(guān)于“超大容量”DDoS攻擊的報告中提到了Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)被描述為迄今為止最大的記錄之一。
然而,目前還沒有確鑿的證據(jù)將Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò)與10月6日的事件聯(lián)系起來。
現(xiàn)在,Steam和其他受影響的游戲平臺已經(jīng)恢復(fù)正常運行,然而,中斷的原因仍不確定。不管原因是什么,這次短暫的宕機提醒我們,在線游戲生態(tài)系統(tǒng)是多么緊密地聯(lián)系在一起,同時宕機是多么迅速地影響到全球上億的玩家。
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