《忍者龍劍傳4》制作人安田文彥近日透露,新作將針對系列以往Boss戰(zhàn)的不足進行大幅改進,同時保留核心玩法精髓。
此前系列作品中,盡管雜兵戰(zhàn)體驗流暢爽快,但部分Boss戰(zhàn)卻陷入“持久消耗戰(zhàn)”的窠臼,成為玩家詬病的焦點。
安田文彥坦言,在開發(fā)中期,Team Ninja甚至要求白金工作室增加雜兵遭遇頻率,通過增強軌道戰(zhàn)斗段的敵人數(shù)量,強化系列標(biāo)志性的“千軍萬馬”體驗。這一調(diào)整雖給臨近完工的開發(fā)團隊帶來壓力,卻顯著增強了作品的正統(tǒng)血脈。
針對Boss戰(zhàn)設(shè)計,開發(fā)團隊從初期便投入大量精力進行精細(xì)化打磨,就每個Boss的戰(zhàn)斗節(jié)奏與難度展開多輪辯論,最終確立了“兼具趣味性與挑戰(zhàn)性”的設(shè)計方案。安田強調(diào),本作Boss戰(zhàn)將徹底突破前作框架,為玩家?guī)砀粦?zhàn)略深度與對抗樂趣的體驗。
《忍者龍劍傳4》定于10月21日登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
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