國(guó)慶剛過完,游戲圈就迎來了一份讓人眼前一亮的數(shù)據(jù)。
Sensor Tower在10月9日發(fā)布的,9月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜單顯示,整整有32家中國(guó)廠商殺入了全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。
更驚人的是,這32家廠商一起撈走了19.5億美元的真金白銀,足足占了全球TOP100手游發(fā)行商總收入的36.1%。
▌騰訊上演“自己打自己”的戲碼
要說9月份最風(fēng)光的,非騰訊莫屬了。
這家巨頭不僅在發(fā)行商收入上穩(wěn)穩(wěn)地處于第一名的位置,而且把游戲收入榜的前四名都給包攬了。
《王者榮耀》依然是穩(wěn)坐頭把交椅,看來這款國(guó)民游戲的地位還是難以被撼動(dòng)的。
不過有意思的是,《三角洲行動(dòng)》這次異軍突起了,竟然把《和平精英》都擠到了身后,拿下了收入榜第二的位置。
那《三角洲行動(dòng)》到底憑什么?
說起來,這款游戲在9月17日推出了新賽季“烈火沖天”,還和《明日方舟》搞了次聯(lián)動(dòng),推出了至臻外觀“駭爪×維什戴爾”。
這一套組合拳打出去之后,效果立馬就顯現(xiàn)出來了——游戲在當(dāng)天就登頂了中國(guó)iOS暢銷榜,而且在此之后還連續(xù)好多天一直占據(jù)著榜首的位置。
數(shù)據(jù)表明,《三角洲行動(dòng)》在9月的收入跟上個(gè)月相比猛地增長(zhǎng)了76%,創(chuàng)下了日流水的新高度。
▌網(wǎng)易的雙線作戰(zhàn)
網(wǎng)易這次穩(wěn)居發(fā)行商收入榜第三位,表現(xiàn)還是比較穩(wěn)定的,但如果仔細(xì)觀察,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易在開展一場(chǎng)很巧妙的雙線作戰(zhàn)。
一方面,《夢(mèng)幻西游手游輕享服》通過降低門檻、優(yōu)化體驗(yàn),成功喚醒了不少老玩家的熱情,這種專門針對(duì)經(jīng)典IP進(jìn)行的精細(xì)經(jīng)營(yíng),使得游戲的收入以環(huán)比增長(zhǎng)了46%,這也證明了即使是老樹也能開新花。
另一方面,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)也頗有斬獲,《命運(yùn):群星》這款8月底才推出的新游,9月的收入直接是翻了3倍,不僅拿下了美國(guó)手游收入增長(zhǎng)榜冠軍,還順便摘下了中國(guó)出海手游收入增長(zhǎng)榜第二名的好成績(jī),這款游戲我曾經(jīng)多次說過,感興趣的同學(xué)可以看之前的文章。
這種國(guó)內(nèi)國(guó)外兩開花的局面,說明網(wǎng)易也已經(jīng)找到了一套行之有效的全球打法。
▌米哈游:版本更新的力量
米哈游這個(gè)月可以說是打了個(gè)漂亮的翻身仗,重新殺回了發(fā)行商收入榜前五。
說起來也沒什么秘密,就是老老實(shí)實(shí)做內(nèi)容。
《原神》在9月10號(hào)推出了全新的6.0版本“空月之歌·呈示”,新地圖、新角色再加上五周年的慶典一套操作下來,游戲的收入一下子就猛增了94%。
《崩壞:星穹鐵道》等其他作品也都進(jìn)行了重磅的更新,這些內(nèi)容更新共同發(fā)力,也讓米哈游的整體收入環(huán)比增長(zhǎng)了33%,排名也隨之躍升。
這也告訴我們一個(gè)道理:在手游業(yè),扎實(shí)的內(nèi)容更新依然是拉動(dòng)收入最有效的手段。
玩家們不是不愿意花錢,關(guān)鍵是你要給他們一個(gè)花錢的理由。
▌中國(guó)游戲的全球進(jìn)擊
如果說前幾年的中國(guó)游戲出海,還停留在試水階段,那么現(xiàn)在就可以說是全面開花了。
檸檬微趣的《Gossip Harbor》通過精心設(shè)計(jì)的活動(dòng),全球收入環(huán)比再漲12%;
《Gossip Harbor》
沐瞳科技在8月底發(fā)布了《發(fā)條總動(dòng)員》,因其獨(dú)特的復(fù)古橡皮管風(fēng)格以及輕度roguelike玩法,一下子就登上了中國(guó)、日本等好幾個(gè)市場(chǎng)的下載榜榜首;
靈犀互娛的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》則是趁著六周年慶典這個(gè)機(jī)會(huì),讓全球收入直接就翻了一倍。
我認(rèn)為,這些案例的背后是一個(gè)明顯的趨勢(shì):中國(guó)手游廠商已經(jīng)不再滿足于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而是已經(jīng)在全球范圍內(nèi)尋找增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
而且更重要的是,他們不再只是簡(jiǎn)單地把國(guó)內(nèi)成功的游戲搬到海外,而是真正針對(duì)不同市場(chǎng)的特點(diǎn),打造適合當(dāng)?shù)赝婕业漠a(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)策略。
▌三分天下的啟示
32家廠商,19.5億美元,36.1%的份額——這些數(shù)字背后,也是整個(gè)中國(guó)手游行業(yè)的蛻變。
我記得幾年前,很多人還在質(zhì)疑中國(guó)游戲公司的盈利能力和發(fā)展前景,現(xiàn)在回過頭看呢,中國(guó)手游的廠商不僅活下來了,而且活得相當(dāng)不錯(cuò)。
值得一提的是,這個(gè)9月的榜單也能體現(xiàn)出市場(chǎng)在往多元化發(fā)展,盡管巨頭還是很強(qiáng)勢(shì),但中小廠商也已經(jīng)找到自己的生存空間了 。
不同類型的游戲,以及不同的商業(yè)模式,都能夠在這個(gè)市場(chǎng)當(dāng)中找到屬于它們自己的那個(gè)位置。
對(duì)于完美玩家來說,這無疑也是個(gè)好消息——競(jìng)爭(zhēng)越激烈,廠商們就越要拿出真本事,要么在內(nèi)容上精益求精,要么在服務(wù)上不斷提升。
這場(chǎng)好戲,才剛剛開始。
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