近日,微軟游戲工作室聯(lián)合創(chuàng)始人勞拉·弗萊爾(Laura Fryer)在一段公開視頻中,嚴厲批評了微軟近期調(diào)整Xbox Game Pass訂閱服務價格與層級的決定,直指公司為追求利潤而犧牲了核心優(yōu)勢。
弗萊爾指出,微軟領導層在制定決策時未能充分把握游戲市場的整體脈搏,她認為這是Xbox當前面臨的主要挑戰(zhàn)。"我不確定管理層是否真正理解Xbox的成功要素,也不確定他們是否在傾聽用戶聲音,"她表示,"他們持續(xù)堅持某些決策的態(tài)度,暴露出其處于信息繭房之中,外界反饋似乎難以觸達決策核心。"
針對微軟此前宣稱"玩家將擁有比以往更多選擇"的宣傳片,弗萊爾犀利回應:"他們確實說對了。他們給了玩家選擇的自由,而玩家也確實做出了選擇——他們選擇離開。"
此外,弗萊爾還提及Xbox Series X/S主機在美國市場的漲價現(xiàn)象。她與業(yè)內(nèi)觀察人士持相同觀點,認為此舉源于利潤驅(qū)動,而非應對貿(mào)易關稅。她將這些問題歸咎于微軟高層管理中存在的"唯唯諾諾文化"。
"Xbox并非通過革新引擎實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,"弗萊爾在視頻中繼續(xù)強調(diào),"而是拋棄既有優(yōu)勢,盲目追逐其尚未理解的領域......此次Game Pass漲價讓Xbox失去了最后的核心優(yōu)勢——性價比。這波調(diào)價如同背叛,是貪婪壓倒游戲'的體現(xiàn)。"
值得注意的是,雖然全球多數(shù)地區(qū)已實施新價格體系,但部分區(qū)域的Game Pass調(diào)價計劃據(jù)稱已被暫緩執(zhí)行。你們對此怎么看呢,認為這波漲價合理嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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