Dotemu出品的原創(chuàng)Roguelite清版動作游戲《絕對魔權》現(xiàn)已正式發(fā)售,游戲的媒體評測也已經(jīng)正式解禁。
截止撰文,本作PC版在M站的均分為86分,34家媒體評測中33家給出好評,1家給出中評。
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CGMagazine 95分-PC:《絕對魔權》是類型融合中的佼佼者,也是今年最好的 Roguelike 游戲之一,使其成為多人游戲的必玩之作。
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GameSpot 90分-PC:每一次都令人愉悅。我不想放下《絕對魔權》,并且對生活中不得不放下它感到一絲不快。通過觸及游戲歷史中原始的一部分,《絕對魔權》創(chuàng)造了某種具有啟示性的東西。清版動作游戲(beat-'em-up)類型感覺已經(jīng)改變了,我不知道是否還能回到從前。
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Omelete 80分-PC:《絕對魔權》沒有偏向任何一種類型,它在來自清版動作游戲的快速戰(zhàn)斗和 Roguelite 類型的復雜性與難度之間取得了完美的平衡,并因此大放異彩。憑借驚人的美術作品和扎實的劇情,這款游戲是 Dotemu 多年工作的結晶,也是他們第一個原創(chuàng) IP 的回報。
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IGN 70分-PC:《絕對魔權》是一款優(yōu)秀的清版動作游戲,卻被不適合它的 Roguelite 結構拖了后腿。我討厭在動作游戲中受到數(shù)字而不是技能的限制,而在游戲初期的幾個小時里,感覺你就是這些數(shù)字的奴隸。一旦你達到每次游玩都能取得實質(zhì)性進展,并且故事情節(jié)也開始推進的程度,《絕對魔權》就會變得非常有吸引力。但這花了我很長時間才達成。華麗的美術、出色的原聲帶以及分散在幾個不同角色中的巧妙戰(zhàn)斗,做了很多努力來支撐它,但它們無法修復當我再次死亡時感到的恐懼,并且意識到我將不得不再次做一些完全相同的事情。我并不反對失??;我只是希望它能有更多的變化,而《絕對魔權》直到運行了很長一段時間后才找到這種變化。盡管如此,它仍能作為一款令人興奮的清版動作游戲出現(xiàn),這是對其開發(fā)者技能和工作的證明。但如果它能更快地進入狀態(tài),那會好得多。不像《絕對魔權》中的英雄們,我只有一條命。
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