《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役模式的媒體評分已正式解禁,IGN為本作打出了5分的評價。IGN認為,該戰(zhàn)役是對“戰(zhàn)地”昔日榮光一次安全卻乏味的重新想象,而非對未來可能性的勇敢重塑。
IGN在總評中指出,九項任務、僅五小時流程的《戰(zhàn)地6》戰(zhàn)役“火焰既短暫又黯淡”,雖然場面偶爾震撼視聽,但在任務設計與劇情張力上全面失分。
然而,IGN 的這篇文章在玩家社區(qū)引起了熱議,許多玩家的評論焦點并不在于戰(zhàn)役質量本身,而是對系列游戲中單人戰(zhàn)役地位的質疑。
許多玩家認為,對于《戰(zhàn)地》系列而言,多人模式才是核心,單人戰(zhàn)役只是“例行公事”。
有玩家認為,《戰(zhàn)地》的重心在多人模式,戰(zhàn)役模式歷來就表現(xiàn)平平。有玩家直言:“所有的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)役最差也是平庸。這并不奇怪。多人模式才是《戰(zhàn)地》的力量所在,99%的玩家都在那里?!?/p>
有玩家將為《戰(zhàn)地》玩戰(zhàn)役比作“去麥當勞點沙拉”,諷刺戰(zhàn)役模式的無關緊要。
盡管承認劇情敘事可能不佳,但部分玩家認為單憑任務設計和游戲玩法,《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)役就應該獲得更高的分數(shù):“在我看來,就算不喜歡敘事和挑刺,光是任務本身和玩法就值得超過 5分?!?/p>
也有玩家指出,流程短小在《使命召喚》和《戰(zhàn)地》這類游戲中并不少見,且它們并非都具有同等價值。
此外,IGN的評分也再次引發(fā)了部分玩家對媒體公信力的質疑。有評論將IGN的評分與其他幾款游戲的評分進行對比,指責其是“收錢辦事的軟文”。
總體而言,雖然IGN對《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役的評價較低,但大部分玩家似乎對這一結果早有預料,并認為戰(zhàn)役的表現(xiàn)并不會影響他們購買游戲以享受多人模式的決定。
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