十三年后,濃霧再次彌漫。這次籠罩的不是銹跡斑斑的美式小鎮(zhèn),而是昭和時代日本鄉(xiāng)村的稻田與神社——9月25日,《寂靜嶺f》正式登陸PS5與PC平臺,游戲首發(fā)即支持NVIDIA DLSS 超分辨率技術(shù)!該作的發(fā)布不僅標(biāo)志著這一經(jīng)典IP的回歸,更進(jìn)行了一場大膽的創(chuàng)新。作為這個經(jīng)典恐怖系列沉寂十多年后的回歸之作,《寂靜嶺f》可謂是帶來了一部既熟悉又陌生的寂靜嶺新篇章。
故事背景設(shè)定在昭和39年的日本山村“戎之丘”,這個被戰(zhàn)后閉塞與經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展所遺忘的地方,充滿了封閉的壓抑。主角深水雛子是一名普通的女高中生,與此同時內(nèi)心卻背負(fù)著不為人知的、沉重的創(chuàng)傷。游戲看似關(guān)于少女在詭異小鎮(zhèn)求生的故事,但其深層卻探討著日本傳統(tǒng)社會對個體的壓抑,以及關(guān)于“自我救贖”這一話題的開展。劇情更是不用多說,由代表作為致郁神作《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07執(zhí)筆,濃烈的色彩重構(gòu)《寂靜嶺f》這一外傳,讓其在看似平和的山村里、霧氣繚繞稻田與森林中漸漸拉開序幕。
與系列前作一樣,游戲中的怪物都是主角內(nèi)心創(chuàng)傷的具象化。但不同的是,《寂靜嶺f》中的這些怪物設(shè)計融入了大量日本民俗元素。例如,游戲中出現(xiàn)的“人形”怪物,其設(shè)計靈感來源于日本流雛儀式,被拆解得支離破碎的玩偶肢體,象征著被傳統(tǒng)束縛的個體命運。這種將文化符號轉(zhuǎn)化為恐怖元素的手法,也賦予了該作中這些怪物另類的含義。這些怪物設(shè)計由著名插畫師Kera負(fù)責(zé),她將日本傳統(tǒng)美學(xué)與生物駭人的特質(zhì)巧妙融合,將花卉與內(nèi)臟等完全相悖的概念交織在一起,創(chuàng)造出了這些既美麗又令人不安的視覺形象,進(jìn)一步的提升了玩家在游玩過程中強烈的視覺體驗。矛盾的視覺美學(xué)體驗,更是向大眾傳播了日本傳統(tǒng)恐怖藝術(shù)的精髓所在。
《寂靜嶺f》在玩法上也進(jìn)行了大膽的革新——最顯著的變化是徹底摒棄了以往槍械類型的遠(yuǎn)程武器,轉(zhuǎn)而采用鐵管、鐮刀等近戰(zhàn)武器。這一戰(zhàn)斗設(shè)計的改動,不僅更加符合游戲時代背景,也進(jìn)一步增強了玩家在游戲的緊張感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也更深入的強調(diào)資源管理,武器耐久度的設(shè)定迫使玩家謹(jǐn)慎選擇每一次攻擊。
全新引入的“清醒指數(shù)”更是將心理恐怖推向極致,這個作為在恐怖游戲中常見的數(shù)值,在該作中發(fā)揮出了應(yīng)有的作用。當(dāng)主角遭受攻擊或目睹恐怖場景時,清醒值會進(jìn)行下降,進(jìn)而引發(fā)視覺扭曲和幻覺。這一機(jī)制巧妙地將玩家的心理狀態(tài)與游戲體驗直接掛鉤,創(chuàng)造出身臨其境的恐怖感。而恢復(fù)清醒值的方式也深深植根于日本文化傳統(tǒng),僅僅能通過神社貢品或御守效果進(jìn)行。
說到神社與信仰,自然要提到游戲中關(guān)鍵的角色之一——狐仙。在《寂靜嶺f》中,狐仙構(gòu)成了游戲恐怖敘事的重要組成部分。游戲中那位覆著白色狐貍面具的不明男子,現(xiàn)身于神社救下并引導(dǎo)雛子,隨即展開更加深層的劇情。這種設(shè)定將日本傳統(tǒng)民俗中的狐仙信仰與心理恐怖相結(jié)合,創(chuàng)造出既根植于文化傳統(tǒng)又充滿新鮮感的恐怖體驗。
除了戰(zhàn)斗以外,游戲中的解謎設(shè)計同樣體現(xiàn)出濃厚的和風(fēng)色彩。玩家需要依據(jù)各種線索,例如村民日記中的俳句去調(diào)整稻草人的姿勢,或按照傳統(tǒng)儀式的流程進(jìn)行一系列操作,從而獲得道具,亦是進(jìn)一步的推進(jìn)劇情揭開最后的真相。這些謎題不僅考驗玩家的邏輯思維,也使得玩家在游戲過程中進(jìn)行了一次更加深入的文化體驗。
《寂靜嶺f》采用虛幻5引擎開發(fā),強大性能使得游戲在視覺表現(xiàn)上達(dá)到了系列新高度。游戲運用了Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體和虛擬陰影貼圖等先進(jìn)技術(shù),這些優(yōu)異的技術(shù)讓恐怖氛圍混繞在整個游戲過程。游戲中,日本鄉(xiāng)村的陰郁景致呈現(xiàn)出細(xì)膩的層次感,場景中的每一個細(xì)節(jié)都栩栩如生。團(tuán)隊所付出的心血,將日本傳統(tǒng)元素在《寂靜嶺f》中轉(zhuǎn)化為恐怖意象,實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。
接下來將帶來影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X的游戲?qū)崪y數(shù)據(jù),該卡搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu),采用GB203-300核心,可手動調(diào)整至Gaming Mode 和OC Mode,加速頻率分別可達(dá)2512MHz和2640MH。顯存配置為16GB 大容量GDDR7 顯存,讓高分辨率紋理和復(fù)雜場景瞬間加載,徹底釋放顯卡潛能。為精準(zhǔn)體現(xiàn)該卡的性能表現(xiàn),游戲?qū)崪y涵蓋1080P、2K及4K分辨率,所有測試均統(tǒng)一預(yù)設(shè)為最高畫質(zhì),旨在模擬極端苛刻的全特效負(fù)載場景,徹底釋放該卡的性能潛力。
在1080P原生渲染下,影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X已能提供平均 92幀的流暢體驗。開啟NVIDIA DLSS技術(shù)后,性能得到大幅釋放,即便在最重畫質(zhì)的品質(zhì)模式下,幀數(shù)也躍升至 147幀,提升幅度達(dá)62%。而當(dāng)切換至性能模式時,幀數(shù)更是達(dá)到 168幀,為追求高幀率的玩家提供了充足的性能冗余。
提升至2K分辨率后,影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X 憑借自身性能加持的情況下仍能實現(xiàn)66幀流暢表現(xiàn),但在部分復(fù)雜場景下可能面臨壓力。NVIDIA DLSS技術(shù)在此成為關(guān)鍵,開啟品質(zhì)模式后,幀數(shù)直接飆升至 110幀,成功在兼顧高畫質(zhì)細(xì)節(jié)的同時突破了百分幀大關(guān),帶來高幀率優(yōu)勢,實現(xiàn)流暢的2K高畫質(zhì)游戲體驗。
而在性能需求陡增的4K分辨率下,影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X 在借助NVIDIA DLSS技術(shù)加持后,幀數(shù)實現(xiàn)數(shù)倍增長。在DLSS 品質(zhì)模式下可實現(xiàn)69幀的流暢體驗,平衡模式下的實測成績也實現(xiàn)了79幀,而性能模式則進(jìn)一步提升至88幀。這意味著DLSS技術(shù)成功地將RTX 5070 Ti的4K游戲體驗從“不可玩”變?yōu)椤傲鲿惩妗?,讓影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X 輕松實現(xiàn)4K高分辨率的暢玩。
影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X 正如《寂靜嶺f》一樣,顛覆了傳統(tǒng)名人堂的風(fēng)格,為名人堂系列注入全新的“黑魂”美學(xué)。以深邃的黑色為主體融合幾何質(zhì)感,彰顯旗艦風(fēng)范的同時,也預(yù)示著其內(nèi)在性能的強悍進(jìn)化。12層高規(guī)格全黑PCB定制工藝,帶來更優(yōu)異的電氣性能與穩(wěn)定性。14+6+6相超豪華供電方案,配合70A大電流DR-MOS和數(shù)字PWM控制器,無懼極限超頻挑戰(zhàn)。
全黑化多維度散熱模組帶來更優(yōu)異的散熱能力,搭配8根復(fù)合熱管與特大壓鑄鋁合金中框,構(gòu)成高效導(dǎo)熱鏈路。三把特大“靜霜”風(fēng)扇優(yōu)化風(fēng)壓,結(jié)合智能啟停,讓影馳 GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X 在高效散熱與靜音間取得完美平衡。
此外,標(biāo)志性的可拆式磁吸皇冠燈件支持ARGB神光同步,兼具信仰與可玩性;Dual BIOS一鍵切換與Hyper Boost一鍵加速功能,讓玩家能輕松在性能與靜音模式間自由掌控。
寂靜嶺這一系列IP始終探索的都是人類內(nèi)心恐懼的具象化,而恐懼本身從不囿于特定的文化背景。Neobards敏銳地捕捉到這一點,將濃郁的日式風(fēng)格與其劇烈碰撞,為這個經(jīng)典的恐怖心理IP提供了全新的溫床。于是,我們見到了一個既保留寂靜嶺內(nèi)核,又充滿和風(fēng)韻味的新作——《寂靜嶺F》。憑借由龍騎士07執(zhí)筆的層次豐富、主題深刻的劇本,以及畫面上對昭和時代日本小鎮(zhèn)氛圍的出色營造,該作無疑為這個經(jīng)典IP注入了鮮活的生命力。不論是對于該IP擁有情懷的老玩家,還是第一次嘗試恐怖游戲的新玩家,這都是一次不容錯過的游戲探險。搭載影馳 GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,可通過NVIDIA DLSS 技術(shù)的加持獲得更加優(yōu)異的游戲體驗。
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