撤得出,才是贏家
搜打撤戰(zhàn)火仍在蔓延。
《三角洲行動(dòng)》對(duì)“共享監(jiān)獄”的改動(dòng)風(fēng)波已經(jīng)成為了這兩天射擊游戲圈的最大話題,我們來看一下廣大玩家對(duì)此的點(diǎn)評(píng)……哦昨天已經(jīng)看過了。
言歸正傳,《三角洲行動(dòng)》在10月8日發(fā)布的專項(xiàng)溝通與致歉補(bǔ)償并沒有回調(diào)“監(jiān)獄”地圖的撤離點(diǎn)人數(shù)限制和對(duì)深藍(lán)的改動(dòng),玩家們的情緒進(jìn)一步反彈,不少玩家在昨天(10月10日)也自發(fā)組織起了“大罷游”行動(dòng),用集體不上游戲的方式表達(dá)自身對(duì)此次改動(dòng)和補(bǔ)償?shù)牟粷M。
與此同時(shí),《暗區(qū)突圍》《暗區(qū)突圍:無限》《螢火突擊》《ARC Raiders》《逃離鴨科夫》等一眾搜打撤游戲也紛紛行動(dòng)起來,用玩梗、送福利等各種各樣的方式吸引三角洲玩家加入自己的生態(tài)圈子中。
暗區(qū)端游當(dāng)天發(fā)布的撤離宣傳視頻
有趣的是,在這波因產(chǎn)品運(yùn)營風(fēng)波突發(fā)的搜打撤搶人大戰(zhàn)中,魔方的《暗區(qū)突圍》端手游似乎成為了“最大贏家”,抖音、B站等多個(gè)平臺(tái)和玩家社區(qū)中都掀起了“回頭是暗”的風(fēng)潮,玩家們還整出了不少花活。
玩家們也沒放過117老師
不僅如此,暗區(qū)官方發(fā)布的動(dòng)態(tài)、視頻互動(dòng)量暴漲,各個(gè)搜打撤KOL也紛紛迅速下場制作“洲轉(zhuǎn)暗”的教學(xué)攻略視頻。甚至有玩家說,在暗區(qū)才體會(huì)到了真正的“搜打撤平權(quán)”。
為什么是《暗區(qū)突圍》呢?表明上看,可能是因?yàn)椤栋祬^(qū)突圍》產(chǎn)品品質(zhì)、品牌認(rèn)知、多端生態(tài)等方面在搜打撤賽道的地位。國慶期間,《暗區(qū)突圍》手游宣布DAU突破1000萬,可見其產(chǎn)品聲量和龐大的用戶覆蓋面,而PC端的品質(zhì)表現(xiàn)和功能豐富度,《暗區(qū)突圍:無限》也是目前國內(nèi)第一梯隊(duì)的。
而深入了解了玩家們的訴求和轉(zhuǎn)變后,筆者發(fā)現(xiàn)除開上述這些直觀的選擇,這或許還要追溯到更底層的玩法特色和產(chǎn)品生態(tài)包容性上。
搜打撤要玩得自由
縱觀此次三角洲的平衡性風(fēng)波,玩家不滿的地方包括但不限于:被迫猛攻、零和博弈、無法自由撤離等。
坦白說,許多長線運(yùn)營的搜打撤游戲也都面臨類似的問題,因?yàn)橐紤]用戶留存,產(chǎn)品往往很難采用“賽季刪檔”模式,所以官方就會(huì)采用引導(dǎo)玩家戰(zhàn)斗的方式減少資源產(chǎn)出,來達(dá)到長期控制物價(jià)的目標(biāo)。
暗區(qū)也經(jīng)歷過這個(gè)階段,特別是暗區(qū)PC海外EA和國內(nèi)的測試階段,玩家中也少不了相關(guān)的吐槽,而這段時(shí)間就是魔方用來集中思考和解決搜打撤痛點(diǎn)的。
如今的暗區(qū)端手游,官方既不逼打,各類玩家都能選擇自己的策略玩法,撤離也很自由,正切中了玩家們當(dāng)下的實(shí)際游玩需求——輕松玩游戲,而不是在游戲里打工。
早在正式上線前,暗區(qū)PC大刀闊斧地修改了局內(nèi)的物資投放、單局人數(shù)、出生點(diǎn)、玩家動(dòng)線設(shè)計(jì)、撤離點(diǎn)條件、撤離點(diǎn)掩體等,整體調(diào)控了對(duì)局的戰(zhàn)斗節(jié)奏,就是為了盡可能解決玩家們吐槽的“搜不到、打不過、撤不出”等痛點(diǎn),為玩家們盡可能奉上原汁原味的搜打撤玩法。
針對(duì)搜打撤游戲中常有玩家蹲守復(fù)活點(diǎn)的情況,暗區(qū)端游也做了“專項(xiàng)”優(yōu)化,大量增加了撤離點(diǎn),放寬了部分撤離點(diǎn)的條件,并給撤離點(diǎn)增加了更多掩體,優(yōu)化了撤離點(diǎn)立體設(shè)計(jì),盡可能減少玩家在最后一刻“損失最大化”的負(fù)面情況發(fā)生。
現(xiàn)在暗區(qū)PC已經(jīng)順利運(yùn)營到S3賽季,這半年時(shí)間中,暗區(qū)PC其實(shí)也圍繞物資容器數(shù)量、地圖擴(kuò)容、動(dòng)線設(shè)計(jì)等方面持續(xù)進(jìn)行著優(yōu)化,同時(shí)端游最大的3×3安全箱也可通過賽季任務(wù)免費(fèi)獲取,玩家們完全不怕搜到大金帶不出去了。
站在今天的視角看,暗區(qū)PC這些具備前瞻性的改動(dòng),一方面得益于魔方在《暗區(qū)突圍》手游中積累的先發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),另一方面也能看出魔方對(duì)搜打撤定義和本質(zhì)樂趣的深刻理解。
早在去年5月,我們?cè)?jīng)在《》一文中報(bào)道過魔方工作室總裁Enzo接受知名海外科技領(lǐng)域媒體VentureBeat的采訪內(nèi)容。當(dāng)時(shí)Enzo就提到暗區(qū)PC的兩項(xiàng)重要目標(biāo),一是補(bǔ)齊游戲中各種‘生態(tài)位’的地圖,讓休閑玩家、中度玩家、競技玩家都能找到自己適合的策略;二是不斷提供更好的服務(wù),比如性能優(yōu)化、反作弊、調(diào)控物價(jià)、商業(yè)化等。
由此來看,幾乎是一年半甚至更早之前,要如何讓各類型的玩家在游戲中“共生”,并且不會(huì)因?yàn)槟骋活愅婕矣绊懫渌愋屯婕业捏w驗(yàn),“刮地皮”的玩家能搜得爽,戰(zhàn)斗型玩家也能“戰(zhàn)斗爽”,按自己的性格、意愿玩游戲,不被機(jī)制、收益所束縛。
比如休閑和中輕度的玩家往往會(huì)比較青睞農(nóng)場、北山地圖,吃吃喝喝、摸摸物資,只要避開核心資源點(diǎn),大概率都能安全撤離;而對(duì)于組排的“猛男”隊(duì)伍來說,電視臺(tái)和前線要塞則是他們的“快樂老家”,較為集中的資源點(diǎn)設(shè)計(jì)和拉閘條件,讓戰(zhàn)斗激烈程度大幅上升,能讓玩家體驗(yàn)更刺激、精彩的戰(zhàn)斗博弈。
即便是一些強(qiáng)封地圖中,暗區(qū)也會(huì)在對(duì)局一定時(shí)間后開放常規(guī)撤離點(diǎn),不對(duì)玩家的撤離做任何限制。
另一方面,暗區(qū)PC在物價(jià)調(diào)控方面也做得比較出色,不少玩家都反饋暗區(qū)PC的物價(jià)要低上很多,一個(gè)大金夠玩家下五把強(qiáng)封,購買力體驗(yàn)要舒服得多。
正如玩家們所說,在暗區(qū)突圍中,大家能夠體驗(yàn)到原汁原味的搜打撤體驗(yàn),根據(jù)自己的個(gè)性選擇合適的玩法,做真正的自己。
這在國產(chǎn)搜打撤游戲中,是獨(dú)一份的存在。
硬核是底色而不是“為難”
當(dāng)然,沒有一款游戲是十全十美的,風(fēng)頭正盛的三角洲面臨著玩家生態(tài)平衡、物價(jià)調(diào)控等問題;而暗區(qū)也一直在嘗試尋找著“硬核”底色與廣大用戶實(shí)際需求的平衡。
無論是早期接觸暗區(qū)的玩家,還是這些天“洲轉(zhuǎn)暗”的玩家,多多少少會(huì)有人反映“暗區(qū)有點(diǎn)難”。
但筆者發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩家說的“難”和早些年“難”的含義又發(fā)生了變化。
在《暗區(qū)突圍》早期拓荒國產(chǎn)搜打撤賽道時(shí),很多玩家是第一次接觸搜打撤玩法,玩家要從零開始了解規(guī)則,了解怎么搜到好物資,搜來的物資又該怎么處理,而且當(dāng)時(shí)的暗區(qū)或多或少也確實(shí)有些“難為人”的地方。
這些天轉(zhuǎn)戰(zhàn)暗區(qū)的玩家,他們所說的難更多是游玩習(xí)慣的改變,畢竟每一款搜打撤游戲都有自身的特色。暗區(qū)的部分?jǐn)M真設(shè)計(jì)確實(shí)讓它不像其他搜打撤游戲那么容易上手,但熟悉之后玩起來卻會(huì)輕松得多,玩家也會(huì)有很強(qiáng)的黏性和意愿繼續(xù)游玩暗區(qū)。
雙修玩家為新手玩家們答疑解惑
筆者覺得,這種轉(zhuǎn)變也反映出暗區(qū)對(duì)自身硬核特色的一種重新思考和定義。比如《暗區(qū)突圍:無限》S3賽季更新的快捷鍵壓彈,它依然保留了暗區(qū)需要逐顆填彈的擬真特色,省去的則是玩家在背包中尋找匹配彈藥的過程。對(duì)新玩家來說,因?yàn)椴皇煜ふ覍?duì)應(yīng)的彈藥會(huì)比較麻煩,容易勸退,對(duì)老玩家來說太熟悉其實(shí)也沒有什么分辨難度,將這一過程優(yōu)化更符合廣大玩家的習(xí)慣和需求。
還有像體力耗盡后能夠跳躍、攀爬,其實(shí)也是為了避免玩家在極端情況下因體力耗盡無法執(zhí)行部分操作的無力感。
如今地圖中還新增了部分強(qiáng)力的可購買藥劑(價(jià)格較貴),可以提供全局的增益效果,減少玩家的操作限制。用貨幣換能力,既符合搜打撤的玩法特色,滿足部分玩家的對(duì)局需求,也能起到部分回收資源的作用,可謂是一舉多得。
可以說,暗區(qū)現(xiàn)在對(duì)“硬核”這件事有了更深刻的理解——暗區(qū)的硬核底色并不在于操作的復(fù)雜性,而是通過持續(xù)深挖和擴(kuò)容游戲擬真感、信息博弈帶來的沉浸式體驗(yàn)。
暗區(qū)PC優(yōu)化這些操作的復(fù)雜度,既能提升玩家體驗(yàn)的順暢度,本質(zhì)上也能解放玩家的操作和專注力,留出更多空間強(qiáng)化產(chǎn)品特色。像是可以探測區(qū)域內(nèi)是否存在敵人的“單兵偵察終端”,它既為玩家提供了更多戰(zhàn)場信息,但敵方也能收到探測提示的設(shè)計(jì),又豐富了雙方的信息博弈維度,大幅增多了玩家可選擇的策略。
每個(gè)賽季新武器、新戰(zhàn)術(shù)、新道具的持續(xù)加入,事實(shí)上就是暗區(qū)不斷拓展信息博弈的關(guān)鍵嘗試。
而對(duì)于愿意挑戰(zhàn)自我的玩家,《暗區(qū)突圍》手游還在即將到來的S15賽季中增加了“硬核模式”,固定為強(qiáng)化封鎖難度,在該模式中,準(zhǔn)心、命中反饋、護(hù)甲狀態(tài)圖標(biāo)、投擲物拋物線、小地圖、聲紋、標(biāo)點(diǎn)、方向羅盤、一鍵填彈等一系列功能將被屏蔽無法使用,真是要讓玩家們玩點(diǎn)夠硬核的搜打撤。
總體上,無論是《暗區(qū)突圍》端游還是手游,現(xiàn)在都已經(jīng)有了非常成熟的多元生態(tài)玩法和地圖,可以很好承接各類型用戶,從而不斷擴(kuò)大用戶圈層,幫助產(chǎn)品節(jié)節(jié)攀升。前些天《暗區(qū)突圍》手游突破1000萬DAU,就是個(gè)很好的證明。
全球市場也能打
前段時(shí)間業(yè)界有討論說,搜打撤賽道的格局是不是已經(jīng)固定了?之后的產(chǎn)品是不是又只能在細(xì)分領(lǐng)域里喝點(diǎn)湯?這個(gè)國慶假期之后,大家應(yīng)該都能感覺到搜打撤的競爭還遠(yuǎn)未到終局。
從各家產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)度來說,未來一段時(shí)間內(nèi),國內(nèi)搜打撤賽道還會(huì)涌現(xiàn)更多具有競爭力的產(chǎn)品參戰(zhàn);而在海外市場,《Exoborne》《ARC Raiders》《Marathon》還有《逃離塔科夫》正式版等產(chǎn)品也蓄勢待發(fā),全球范圍內(nèi)的搜打撤競爭也不容小覷。
三角洲、暗區(qū)等國產(chǎn)搜打撤游戲也很早就開始在海外布局,畢竟對(duì)于現(xiàn)在的騰訊游戲乃至更多國產(chǎn)廠商來說,拓展全球市場是個(gè)十分重要的階段目標(biāo)。
海外領(lǐng)域的競爭,國產(chǎn)搜打撤游戲也初步取得了不錯(cuò)的成績,像三角洲在Steam平臺(tái)上目前有著比較穩(wěn)定的用戶數(shù)量;暗區(qū)PC近期登上了全球熱賣榜的前八名,用戶數(shù)量正在持續(xù)增長,好評(píng)率也基本穩(wěn)定在80%上下,在海內(nèi)外玩家間都有不錯(cuò)的口碑,呈現(xiàn)出了少有的國際化優(yōu)勢。
我們先前在《》中提到,搜打撤賽道未來的三大演進(jìn)方向是:策略化、平臺(tái)化、動(dòng)作化,不僅是國內(nèi),全球市場也是如此。
在海外市場,強(qiáng)調(diào)擬真、強(qiáng)調(diào)策略性的產(chǎn)品對(duì)海外玩家有著很強(qiáng)的吸引力。魔方投入暗區(qū)PC的一大核心目標(biāo),就是希望未來能躋身全球主流的PC游戲競爭中。
正因?yàn)榇?,暗區(qū)相比其他產(chǎn)品并沒有什么側(cè)重國內(nèi)或者海外市場的說法,從設(shè)計(jì)之初其風(fēng)格、審美就是立足全球化的,因此才能在Steam全球諸多區(qū)域玩家中收獲不錯(cuò)的口碑。
暗區(qū)突圍:無限也曾一度登頂Twitch觀看人數(shù)榜首
放眼全球市場,暗區(qū)PC在這一領(lǐng)域中也占據(jù)了相當(dāng)重要的生態(tài)位。手游負(fù)責(zé)人117也曾表示,無論是端游還是手游,設(shè)計(jì)理念都是一致的,都是以信息為主的戰(zhàn)術(shù)博弈,端手游將持續(xù)給玩家?guī)砀鄻有?、更具包容性、極致而不妥協(xié)的搜打撤游戲。
當(dāng)更多搜打撤產(chǎn)品進(jìn)入全球市場,全球玩家對(duì)這一品類的關(guān)注度也會(huì)逐步提升,暗區(qū)PC也有望在搜打撤基本盤擴(kuò)大的過程中提升自身影響力,乃至逐步領(lǐng)跑全球搜打撤市場。
回顧《暗區(qū)突圍》手游的成長史,它并非是“一鳴驚人”的產(chǎn)品,而是在長期的垂類深耕、優(yōu)化進(jìn)步中逐漸成長起來,成為國內(nèi)搜打撤品類的中流砥柱。
由此我們或許能夠預(yù)見,隨著持續(xù)的版本更新,內(nèi)容迭代,暗區(qū)端游也有望讓全球玩家體驗(yàn)到一款真正的搜得到、打得過、撤得出的搜打撤游戲,再次用擬真性和信息差博弈特色定義搜打撤的核心樂趣。
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