來(lái)源:市場(chǎng)資訊
(來(lái)源:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院)
目前我國(guó)游戲市場(chǎng)主要由自研游戲所主導(dǎo),因此一定程度上影響2022年游戲行業(yè)市場(chǎng)增長(zhǎng)。2022年,我國(guó)自研游戲市場(chǎng)規(guī)模約為2223.77億元,同比下降13.07%。主要原因?yàn)槟壳坝螒蚴袌?chǎng)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲均進(jìn)入較為成熟階段,收入有一定下降,同時(shí)未出現(xiàn)新的熱門(mén)自研游戲。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但海外市場(chǎng)目前仍然發(fā)展?jié)摿薮?,中?guó)自研游戲出?;?qū)閲?guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商提供增長(zhǎng)的動(dòng)能。2022年全球游戲玩家數(shù)量約32億,同比增長(zhǎng)8.1%,預(yù)計(jì)到2025年玩家數(shù)量可超35億,其中我國(guó)游戲玩家數(shù)量約占全球玩家數(shù)量五分之一。截止至2022年,中國(guó)自研游戲出海銷(xiāo)售額約173.5億元,自研游戲出海仍有較大提升空間。
伴隨國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲企業(yè)開(kāi)始加速布局海外市場(chǎng),增加出海游戲產(chǎn)品,拓展出海區(qū)域面積。2019年至2022年,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)按收入地區(qū)分布看,美國(guó)市場(chǎng)、日本市場(chǎng)和韓國(guó)市場(chǎng)占比分別達(dá)到32.31%、17.12%和6.97%,是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)56.4%。
按游戲類(lèi)型看,海外市場(chǎng)收入前100的游戲中,策略類(lèi)游戲、角色扮演類(lèi)游戲和射擊類(lèi)游戲占主要地位。策略類(lèi)游戲、角色扮演類(lèi)游戲和射擊類(lèi)游戲占比分別達(dá)到38.76%、12.76%和12.35%,是自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海營(yíng)收的主要類(lèi)型,合計(jì)占比達(dá)到63.87%。
本文節(jié)選自華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國(guó)自研游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,未來(lái)將繼續(xù)保持穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢(shì)「圖」》,如需獲取全文內(nèi)容,可進(jìn)入華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)搜索查看。
我國(guó)自研游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,各企業(yè)都在努力提升產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,爭(zhēng)取更多的市場(chǎng)份額。同時(shí),隨著市場(chǎng)的不斷變化和新興技術(shù)的發(fā)展,各企業(yè)也在積極探索新的發(fā)展路徑和業(yè)務(wù)模式,以保持持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我國(guó)自研游戲各企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局主要由騰訊、網(wǎng)易、掌趣科技、多益網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)構(gòu)成。騰訊和網(wǎng)易是游戲行業(yè)的巨頭,擁有強(qiáng)大的資金和資源優(yōu)勢(shì),其游戲產(chǎn)品涵蓋了多個(gè)品類(lèi);掌趣科技是一家專(zhuān)注于游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司,主要在移動(dòng)端游戲市場(chǎng)發(fā)力,其產(chǎn)品包括《全民奇跡》、《大掌門(mén)》等知名手游。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團(tuán)隊(duì)使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀(guān)的剖析自研游戲行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析自研游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)自研游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心研究編制《2024-2030年中國(guó)自研游戲行業(yè)市場(chǎng)全景監(jiān)測(cè)及投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告》,為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。
報(bào)告目錄:
第1章 自研游戲行業(yè)相關(guān)概述
1.1 自研游戲行業(yè)定義及特征
1.1.1 自研游戲行業(yè)定義
1.1.2 行業(yè)特征分析
1.2 自研游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
1.3 自研游戲行業(yè)主要風(fēng)險(xiǎn)因素分析
1.3.1 經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)分析
1.3.2 管理風(fēng)險(xiǎn)分析
1.3.3 法律風(fēng)險(xiǎn)分析
1.4 自研游戲行業(yè)壁壘分析
1.4.1 人才壁壘
1.4.2 經(jīng)營(yíng)壁壘
1.4.3 品牌壁壘
第2章 中國(guó)自研游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
2.1 中國(guó)自研游戲運(yùn)行經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
2.1.1 經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.2 當(dāng)前經(jīng)濟(jì)主要問(wèn)題
2.1.3 未來(lái)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行與政策展望
2.2 中國(guó)自研游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
2.2.1 自研游戲行業(yè)監(jiān)管體制
2.2.2 自研游戲行業(yè)主要法規(guī)
2.2.3 主要自研游戲產(chǎn)業(yè)政策
2.3 中國(guó)自研游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
2.3.1 人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
2.3.4 居民收入及消費(fèi)狀況分析
2.4 自研游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境
第3章 2023年全球自研游戲行業(yè)運(yùn)行分析
3.1 全球現(xiàn)代服務(wù)業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 發(fā)展概況
3.1.2 發(fā)展特征
3.1.3 經(jīng)驗(yàn)借鑒
3.1.4 發(fā)展趨勢(shì)
3.2 世界主要國(guó)家自研游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)我國(guó)的啟示
3.2.1 美國(guó)
3.2.2 英國(guó)
3.2.3 日本
3.3 2024-2030年全球自研游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第4章 2023年中國(guó)自研游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
4.1 自研游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
4.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程回顧
4.1.2 行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
1、自研游戲行業(yè)所處生命周期
2、技術(shù)變革與行業(yè)革新對(duì)自研游戲行業(yè)的影響
3、差異化分析
4.2 自研游戲行業(yè)供給態(tài)勢(shì)分析
4.2.1 自研游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
4.2.2 自研游戲行業(yè)企業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析
4.2.3 自研游戲行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本情況
4.2.4 自研游戲行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布情況
4.3 自研游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模態(tài)勢(shì)分析
4.3.1 中國(guó)自研游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況
4.3.2 中國(guó)自研游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
第5章 2023年中國(guó)自研游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
5.1 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
5.1.1 自研游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
5.1.2 自研游戲行業(yè)企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)格局分析
5.1.3 自研游戲行業(yè)集中度分析
5.1.4 自研游戲行業(yè)SWOT分析
5.2 中國(guó)自研游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述
5.2.1 中國(guó)自研游戲行業(yè)五力競(jìng)爭(zhēng)分析
5.2.2 中國(guó)自研游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
5.2.3 2019-2023年我國(guó)自研游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)預(yù)測(cè)
5.2.4 自研游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第6章 自研游戲行業(yè)上下游行業(yè)分析
6.1 自研游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
6.2 上游行業(yè)分析
6.2.1 上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.2 上游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
6.2.3 上游行業(yè)新動(dòng)態(tài)及其對(duì)自研游戲行業(yè)的影響
6.3 下游行業(yè)分析
6.3.1 下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.2 下游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
6.3.3 下游行業(yè)新動(dòng)態(tài)及其對(duì)自研游戲行業(yè)的影響
第7章 2024-2030年自研游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況及前景預(yù)測(cè)
7.1 華北地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.1.1 區(qū)位條件簡(jiǎn)介及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
7.1.2 2019-2023年華北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.1.3 2024-2030年華北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.2 東北地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.2.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.2.2 2019-2023年?yáng)|北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.2.3 2024-2030年?yáng)|北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.3 華東地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.3.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.3.2 2019-2023年華東地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.3.3 2024-2030年華東地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.4 華中地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.4.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.4.2 2019-2023年華中地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 2024-2030年華中地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.5 華南地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.5.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.5.2 2019-2023年華南地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.5.3 2024-2030年華南地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.6 西南地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.6.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.6.2 2019-2023年西南地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.6.3 2024-2030年西南地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.7 西北地區(qū)自研游戲行業(yè)分析
7.7.1 區(qū)域經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
7.7.2 2019-2023年西北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模分析
7.7.3 2024-2030年西北地區(qū)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
第8章 中國(guó)自研游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
8.1 公司1
8.1.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.1.4 產(chǎn)品特色
8.2 公司2
8.2.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.4 產(chǎn)品特色
8.3 公司3
8.3.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.3.4 產(chǎn)品特色
8.4 公司4
8.4.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.4.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.4.4 產(chǎn)品特色
8.5 公司5
8.5.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.5.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.5.4 產(chǎn)品特色
8.6 公司6
8.6.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
8.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
8.6.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.6.4 產(chǎn)品特色
第9章 2024-2030年中國(guó)自研游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
9.1 2024-2030年中國(guó)自研游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
9.1.1 2024-2030年中國(guó)自研游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
9.1.2 2024-2030年中國(guó)自研游戲產(chǎn)業(yè)的前景及趨勢(shì)
9.2 2024-2030年中國(guó)自研游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
9.2.1 自研游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
9.2.2 自研游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析
9.3 2024-2030年自研游戲行業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題和建議
9.4 自研游戲行業(yè)研究結(jié)論及華經(jīng)建議
9.4.1 自研游戲行業(yè)研究結(jié)論
9.4.2行業(yè)發(fā)展策略建議
9.4.3行業(yè)投資方向建議
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.