要說近些年來的游戲市場還是相當(dāng)熱鬧的,各類作品的出現(xiàn)讓不少玩家在閑暇之余能夠輕松暢玩兩把。當(dāng)然也不是說所有的游戲都能被廣大玩家所接納——這不,號稱斥資14億元激勵金,造熱許久的《元夢之星》在經(jīng)過騰訊一系列的神奇操作后,受到了無數(shù)玩家及網(wǎng)友的吐槽。到底是怎么回事呢?接下來就讓我來為各位簡單分析一波。
首先我們要知道《元夢之星》這款游戲在內(nèi)測之初可是打出了要接替王者大旗的存在,可事實真是如此嗎?從首批內(nèi)測玩家的反饋中我們便能得知,這款游戲的風(fēng)評可謂相當(dāng)糟糕,各類“縫合”的內(nèi)容也讓廣大在游戲領(lǐng)域涉獵頗廣的玩家們有一種莫名的“熟悉”感。
其中最受玩家們吐槽的便是各類關(guān)卡的直接搬用,例如糖豆人游戲中熱度極高的“男生女生向前沖“關(guān)卡就直接套用到了元夢之星中,同樣的玩法,同樣的建模以及那種莫名的違和感也讓玩家們表示體驗感尤為糟糕。
除了直接套用別家的內(nèi)容,元夢之星還將自家鵝廠旗下的穿越火線生化模式、飛車的極限模式等統(tǒng)統(tǒng)縫合到了游戲內(nèi)容中。并且在游戲場景中這些”縫合“關(guān)卡與機制幾乎沒做什么修改,這也讓游戲的可玩性與耐玩性變得極低,游戲不好玩自然也就留不住玩家。
而這一惡性循環(huán)導(dǎo)致的就是玩家越少,用戶活性越低元夢只能通過塞機器人的方式來減少存留用戶匹配的等待時間。可這又導(dǎo)致了僅剩的這部分用戶體驗感與競技感極差。不僅如此對于游戲內(nèi)的操作體驗元夢同樣做的“稀爛”。
而究其原因也很簡單,無非就是由于大部分游戲地圖、角色模型都屬于直接套用、甚至是搬運,再加上沒有做好物理引擎等多項原因,導(dǎo)致玩家在操作角色過程中反饋與體驗感極差,甚至不如某些小眾廠商做出來的游戲。
當(dāng)然如果只是游戲內(nèi)表現(xiàn)糟糕的話,還不至于受到如此多網(wǎng)友的吐槽,最主要的還是元夢疑是請水軍蹭熱度、抹黑友商的操作引起了不少網(wǎng)友的高度關(guān)注。
從部分社交平臺上的截圖中我們也能看出,各類ID雜亂且毫無以往發(fā)布內(nèi)容的賬號在到處發(fā)布著統(tǒng)一的文案內(nèi)容或到如同類游戲《蛋仔派對》的相關(guān)視頻下評論稱“這東西元夢也有”的蹭熱度行為。
可以說吧,如果只是單單游戲做的不好,還能通過后期的不斷優(yōu)化來提升玩家體驗。哪怕是“縫合”這個問題都能通過不斷的更新以及推出新地圖、角色等方式來解決。但雇傭水軍、抹黑其他游戲、蹭熱度這等操作卻只能被無數(shù)網(wǎng)友及玩家吐槽、唾棄。
也正是元夢這波神奇操作,讓同類的其他游戲賺的盆滿缽滿。那么如果是你的話,你會愿意入坑這樣一款“縫合”游戲嗎?歡迎在評論區(qū)留言一同探討。
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