編寫日期:2024.1.24,正文以《賽馬娘》(國服名:閃耀!優(yōu)俊少女)開服時期內(nèi)容為主,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。
一、研究背景
自《賽馬娘》登陸日本市場至今,已走過四年的歷程,其卓越的商業(yè)表現(xiàn)一度成為行業(yè)焦點(diǎn)。值得關(guān)注的是,在日本手游市場中,采用類似的Rogue養(yǎng)成玩法并收獲成功的作品并非個例。除《賽馬娘》外,依托熱門 IP《藍(lán)色監(jiān)獄》打造的足球手游《ブルーロック Project: World Champion》,以及《偶像大師》系列的衍生佳作《學(xué)園アイドルマスター》,均憑借這一機(jī)制在商業(yè)領(lǐng)域取得亮眼成績。
本文將對《賽馬娘》這套Rogue養(yǎng)成玩法進(jìn)行介紹與分析。
二、育成玩法介紹
《賽馬娘》相對于傳統(tǒng)二次元游戲最大的差別是其獨(dú)特的輕度肉鴿養(yǎng)成玩法(游戲內(nèi)稱作育成),該玩法大致可以簡化為以下流程:
2.1 育成前準(zhǔn)備
選擇劇本:《賽馬娘》的特色養(yǎng)成模式-育成中包含多個劇本,伴隨游戲的持續(xù)運(yùn)營不斷增加。不同的劇本包含不同的事件庫與一些劇本限定的特色機(jī)制,也會有不同的養(yǎng)成偏向。
選擇坯子(育成馬娘):育成馬娘是養(yǎng)成的核心,也是養(yǎng)成完成后的載體。育成馬娘在組建牌組時會擁有一定的初始屬性與初始技能,以及相對應(yīng)的場地、賽道長度適性等。
選擇繼承馬娘:繼承馬娘來源于之前通過育成養(yǎng)成完成的殿堂賽馬娘。繼承馬娘會在育成初始與育成過程中多次將其部分屬性與部分技能隨機(jī)繼承給本次育成的馬娘,增強(qiáng)其屬性并賦予新技能。
選擇支援卡:玩家在組建牌組階段能夠攜帶6張支援卡(5張玩家持有 +1張好友助戰(zhàn))進(jìn)入育成。支援卡在育成過程可為馬娘提升屬性或習(xí)得/升級技能。
2.2 進(jìn)行育成
育成的大致流程如下圖所示,玩家在局內(nèi)會經(jīng)過多個回合的事件,并最終到達(dá)終局或中途結(jié)束:
2.3 結(jié)束育成并結(jié)算
玩家成功通關(guān)劇本,中途主動放棄育成,或中途比賽失利均會結(jié)束育成。育成結(jié)束后玩家會獲得“主將”,即殿堂賽馬娘。殿堂賽馬娘除了可以用于其他的養(yǎng)成驗(yàn)證戰(zhàn)斗外,還會根據(jù)當(dāng)局育成結(jié)果隨機(jī)獲得“因子”,可以作為被動技能或?qū)傩栽龇糜谥笥傻睦^承中。
2.4 玩法總覽
在游戲中對于“育成馬娘”(坯子)及“支援卡”的培養(yǎng)是與傳統(tǒng)數(shù)值卡牌類游戲相同的,玩家提升“育成馬娘”(坯子)的數(shù)值相當(dāng)于提高了“育成”時的初始屬性,提升“支援卡”的數(shù)值相當(dāng)于提高了“育成”時拉升馬娘屬性的效率,收集更多“支援卡”組成更優(yōu)“牌組”可以應(yīng)對不同的養(yǎng)成目的,同時也能增加隨機(jī)事件出現(xiàn)更優(yōu)結(jié)果的概率。
不同的是,游戲通過在常規(guī)數(shù)值養(yǎng)成和戰(zhàn)斗驗(yàn)證環(huán)節(jié)之間增加了Rogue育成玩法,從而增加了玩家養(yǎng)成的隨機(jī)性。
傳統(tǒng)二游循環(huán)(以明日方舟為例)
《賽馬娘》循環(huán)
三、玩法分析
3.1 目標(biāo)明確,體驗(yàn)短平快
基于現(xiàn)實(shí)中的賽馬,玩家的養(yǎng)成目標(biāo)十分明確,即培養(yǎng)一名能夠在比賽中取得優(yōu)勝的賽馬娘。
玩家在進(jìn)入本模式時的投入為賽馬娘“坯子”,雖然最終的產(chǎn)出有優(yōu)有劣,但玩家在中前期進(jìn)行橫向養(yǎng)成時成品“從零到一”的過程必定能夠提高玩家練度。正如同帶著少量“籌碼”進(jìn)入賭場卻能穩(wěn)定換來更多“籌碼”的情況,這樣低投入高產(chǎn)出且產(chǎn)出穩(wěn)定的行為能夠使玩家建立對目標(biāo)的期望,進(jìn)而形成習(xí)慣。每當(dāng)在養(yǎng)成環(huán)節(jié)中遇到高風(fēng)險高收益的選項(xiàng)時便會想來“賭一賭”,一旦能夠“中大獎”則會獲得更多的喜悅。
在進(jìn)入中后期時,玩家擁有足夠多的成品殿堂賽馬娘后,雖然無法繼續(xù)獲得更高的屬性收益,但不同成品之間技能的差異仍舊能夠使不同成品之間擁有足夠的區(qū)分,適用于不同的驗(yàn)證環(huán)境,玩家仍能獲得一定的收益。
同時,與傳統(tǒng)二游單個角色較高的養(yǎng)成成本相比,《賽馬娘》的育成模式單局僅需半小時左右。玩家獲得成品的速度很快,能迅速在這個過程中形成習(xí)慣。
3.2 養(yǎng)成反饋迅速、直觀
玩家育成的殿堂賽馬娘的屬性會折算成等階與數(shù)字,玩家一目了然便能知曉育成結(jié)果好壞。
3.3 養(yǎng)成玩法化,兼具趣味性與策略性
育成模式作為一種輕度肉鴿玩法,擁有著一定的隨機(jī)性,玩家對局內(nèi)事件尚未完全摸清時能夠從隨機(jī)事件中獲得意想不到的驚喜,減少新鮮感的流逝。同時部分“賭臉”事件也能夠調(diào)動玩家的情緒,進(jìn)而形成深刻記憶。
此外,不論是育成前組建育成牌組的過程,還是育成中對局內(nèi)多種自選事件的抉擇都要考驗(yàn)玩家的策略與謀劃,玩家通過策略取得更好的養(yǎng)成效果后能夠獲得成就感。
以賽事為例,玩家可以在局內(nèi)選擇參加更多賽事而非訓(xùn)練以獲得更多技能點(diǎn),但各類賽事的比賽時間、地點(diǎn)、長度、場地路況乃至場地的坡度/上下坡位置等均有所不同,玩家需要細(xì)致進(jìn)行謀劃方才能夠按照預(yù)定計劃達(dá)成賽事目標(biāo)。
3.4 操作便捷,適合通過手機(jī)游玩
玩家僅需簡單點(diǎn)擊就能完成育成,即便單手操作也毫無壓力。無論是在上下班途中、還是排隊等候時,玩家都能隨時隨地開啟游戲,利用碎片化時間游玩,隨時中斷也不會影響游戲進(jìn)程。
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