近日,外媒 Digital Foundry 發(fā)布了一份關(guān)于 Nintendo Switch 2 的詳盡評測。Switch 系列在任天堂家用主機策略中占據(jù)著重要地位,Switch 2 不僅帶來了世代升級,還保留了 “主機+手提機” 的混合設(shè)計這一核心理念。在諸多方面,它確實給玩家?guī)砹梭@喜,然而,其屏幕品質(zhì)、HDR 與 VRR 的表現(xiàn)卻令人遺憾。
Switch 2 采用了基于 Samsung 8nm 與 10nm 制程混合架構(gòu)打造的 Nvidia 定制化處理器,配備八核心 ARM Cortex A78C(開發(fā)時開放六核心給開發(fā)者使用),相較于 Switch 初代,這無疑是一次跨世代的升級。在性能方面,手提模式下 CPU 頻率竟能達(dá)到 1100MHz,反而超過了 TV 模式的 998MHz,最高時脈則為 1.7GHz。
GPU 部分采用了 Ampere 架構(gòu)的 T239,擁有 1536 顆 CUDA 核心,支持機器學(xué)習(xí)與光線追蹤。手提模式下時脈為 561MHz,插座模式則升至 1007MHz,理論最高為 1.4GHz。記憶體為 12GB LPDDR5X(系統(tǒng)保留 3GB),插座模式頻率為 6400MT/s,提供 102GB/s 頻寬,手提模式則下降至 4200MT/s 。這樣的硬件配置,使得 Switch 2 在運行游戲時具備了更強的運算能力,能夠應(yīng)對更復(fù)雜的游戲場景和更高質(zhì)量的畫面渲染。
在能源效率方面,Switch 2 的表現(xiàn)可圈可點。插座模式下最大功耗僅 22W,手提模式約為 10 至 12W。電池容量為 19.75Wh,官方聲稱最低有兩小時游玩時間。Digital Foundry 在測試如《馬力歐賽車世界》及《無人深空》等游戲時,實測續(xù)航達(dá)到了 2.5 小時,平均功耗約 8W,這樣的續(xù)航成績在同類游戲主機中表現(xiàn)極為優(yōu)異 ,能夠滿足玩家外出游玩時較長時間的娛樂需求。不過,若在插座模式下同時游玩與充電,充電速度會極慢;但在手提模式下接上電源,供電與充電則可同時進(jìn)行,此時功耗約為 25W 。
機身設(shè)計上,盡管 Switch 2 體積比初代大,但厚度相近,整體依舊保持了良好的便攜性,相較于 Steam Deck 與其他 PC 手提機更為輕盈。新機屏幕尺寸更大、色彩更鮮明,不少游戲如《馬力歐賽車世界》可原生輸出 1080p,或透過 DLSS 升頻輸出,畫面細(xì)膩度表現(xiàn)佳 。然而,LCD 屏幕卻成為了 Switch 2 最大的短板。雖號稱支持 HDR,但僅是邊緣光源設(shè)計,亮度僅約 420 nits,對比度與高動態(tài)效果幾乎讓人感覺不到。更糟糕的是畫面拖影問題,甚至比 2017 年推出的初代 Switch 更嚴(yán)重。當(dāng)與 OLED 版 Switch 并列比較時,Switch 2 的屏幕劣勢便一目了然,這對于追求高品質(zhì)視覺體驗的玩家來說,無疑是一大遺憾。
VRR(可變刷新率)表現(xiàn)同樣不讓人滿意。盡管《Welcome Tour》展示出了 40-120Hz 的變動更新率與 LFC(低幀補償)功能,但在實測如《賽博朋克2077》及《無人深空》等游戲時,當(dāng)幀數(shù)低于 40fps 時畫面明顯出現(xiàn)抖動,因此建議玩家在游玩這類游戲時改用鎖定 30fps 模式以保證畫面穩(wěn)定 。進(jìn)一步測試如《殺手3》這類開放幀數(shù)的游戲也顯示 VRR 效果不穩(wěn)定,容易在畫面復(fù)雜時從順暢跳變?yōu)榭D,推測 LFC 在低于 40fps 時的表現(xiàn)仍有待優(yōu)化。
在 WiFi 與有線連接方面,Switch 2則大幅超越前代。在 1.5Gbps 的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下測試,Switch OLED 的速度僅得 32.6Mbps,而 Switch 2 則高達(dá) 363Mbps。有線連接方面也由 154Mbps 提升至 720Mbps,并內(nèi)建 Ethernet 插口,無須再接轉(zhuǎn)接器 。游戲下載速度同樣顯著提升,《女神異聞錄 4 黃金版》9.1GB 檔案在 Switch 2 上僅需 7 分鐘,而初代需時 32 分鐘。改用 Ethernet 后,初代亦需 12.5 分鐘,Switch 2 僅為 5.5 分鐘 ,大大節(jié)省了玩家下載游戲的時間成本。
任天堂新推出的 Game Share 功能,允許主機作為本地串流服務(wù)器,將畫面?zhèn)鬏斀o其他 Switch 使用者,并保留全屏幕體驗。但以動作高速的《Fast Fusion》測試發(fā)現(xiàn),畫面清晰度如同 360p 串流,延遲與畫面撕裂情況影響甚大,難以滿足高反應(yīng)需求的游戲體驗 。另一個新功能 Game Chat 則表現(xiàn)出色,支持最多四人同時語音對話,系統(tǒng)整合度高,通話質(zhì)量佳。Nvidia RTX 語音降噪技術(shù)發(fā)揮了關(guān)鍵作用,即使背景有音樂或冷氣聲,對話依然清晰。此外,Game Chat 亦支持鏡頭追蹤頭部動作,甚至可在游戲中如《馬力歐賽車世界》顯示玩家頭像,提升了互動感 。不過,在如《賽博朋克2077》這類對 CPU 較敏感的游戲中開啟 Game Chat,有機會導(dǎo)致幀數(shù)下滑與載入延遲,但影響范圍有限,反觀《馬力歐賽車世界》則完全不受影響。
整體而言,Switch 2 在性能與硬件設(shè)計方面的進(jìn)步顯而易見。新Joy-Con與Pro控制器手感佳,設(shè)計細(xì)節(jié)用心。但它也并非十全十美,僅有的瑕疵多與屏幕以及部分軟件體驗有關(guān)。HDR 與 VRR 雖為宣傳的主打賣點,實際體驗卻未達(dá)預(yù)期。而 Game Share、Game Chat 等功能雖有潛力,仍需要后續(xù)不斷優(yōu)化 。
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