“請求原諒比請求許可更好?!苯熑鸲鳌?yán)(Ryan Yan,音譯)回憶說。這是他和他的團(tuán)隊(duì)參加2024年全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)時(shí)的一句口頭禪。當(dāng)時(shí),瑞恩·嚴(yán)和創(chuàng)意總監(jiān)利姆·克里布斯(Liam Cribbs)前往舊金山,向各路發(fā)行商介紹他倆和紐約大學(xué)的幾個(gè)朋友合作,花了9個(gè)月時(shí)間鼓搗的一款游戲。
《真菌朋克》(Mycopunk)是紐約大學(xué)幾名學(xué)生的心血結(jié)晶。這是由Devolver Digital發(fā)行的一款快節(jié)奏合作FPS游戲,講述了一群除蟲機(jī)器人清除銀河系中致命真菌的故事?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)中很多人都是合作射擊游戲的忠實(shí)粉絲,所以我們想要制作一款像《深巖銀河》、《絕地潛兵》和《雨中冒險(xiǎn)》那樣的游戲。”克里布斯在接受采訪時(shí)說。
從玩家反饋來看,這是一款相當(dāng)好玩兒、口碑爆棚的游戲。自從7月11日搶先體驗(yàn)版本發(fā)售以來,《真菌朋克》已經(jīng)在Steam商店積累了超過1600篇玩家評(píng)測,整體好評(píng)率高達(dá)89%。作為一款由學(xué)生團(tuán)隊(duì)開發(fā),起初更像一份家庭作業(yè)的游戲,《真菌朋克》如今已經(jīng)贏得人們的廣泛認(rèn)可。從紐約大學(xué)畢業(yè)后,瑞恩·嚴(yán)、利姆·克里布斯和幾名搭檔創(chuàng)辦了工作室Pigeons at Play,他們對《真菌朋克》能夠取得如今的成績感到非常幸運(yùn)。
克里布斯和瑞恩·嚴(yán)幾乎是自掏腰包參加2024年GDC會(huì)議——紐約大學(xué)幫他倆買了門票,但不承擔(dān)交通和食宿費(fèi)用——當(dāng)時(shí),他倆手頭只有一臺(tái)筆記本電腦,以及教授幫忙準(zhǔn)備的一份演示文稿?!斑@有點(diǎn)像一場賭博?!笨死锊妓够貞浾f,“因?yàn)樵谌ツ闓DC會(huì)議前,我們沒有預(yù)約任何面談,只是想和同行們聊一聊,看看有沒有合作的機(jī)會(huì)?!?/p>
瑞恩·嚴(yán)補(bǔ)充道:“對我們來說,讓大家試玩這款游戲,并獲得滿意的體驗(yàn)非常重要。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們花錢飛往舊金山,如果不向更多人展示游戲,那就太浪費(fèi)了?!?/p>
2024年GDC會(huì)議期間,克里布斯和瑞恩·嚴(yán)每天在展廳里走來走去,晚上還會(huì)參加業(yè)內(nèi)人士的聚會(huì)。在GDC會(huì)場,他倆設(shè)立了臨時(shí)Demo演示站,向路過的所有人展示《真菌朋克》?!拔覀冸S便找個(gè)地方就開玩,讓大家在坐著休息,或者為試玩其他游戲排隊(duì)的時(shí)候可以體驗(yàn)一下……我們偶爾甚至在其他開發(fā)者的付費(fèi)展位旁邊玩《真菌朋克》,這可能會(huì)讓一些人不高興?!比鸲鳌?yán)帶著一絲愧疚的笑容說,“但我認(rèn)為在場館里,大多數(shù)同行并不介意,畢竟,《真菌朋克》只是一款小小的獨(dú)立游戲。沒人要求我們離開?!?/p>
克里布斯透露:“我們每天晚上都要去參加GDC聚會(huì),找個(gè)柜臺(tái)擺放游戲,挺有意思的。雖然沒有任何發(fā)行商的代表路過,但在那些場合,我們認(rèn)識(shí)了很多玩家和測試員。”
瑞恩·嚴(yán)補(bǔ)充說,在一場“開發(fā)者日”(Day of the Devs)活動(dòng)上,《真菌朋克》的demo演示吸引了不少人,以至于其他開發(fā)者也紛紛效仿。“我覺得我們確實(shí)很幸運(yùn)。不過話說回來,運(yùn)氣總是偏愛那些有準(zhǔn)備的人,對吧?只有當(dāng)你做好準(zhǔn)備工作時(shí),才有機(jī)會(huì)抓住運(yùn)氣。我們就是這么做的。”
這種好運(yùn)也在他倆與Devolver Digital代表的一次見面中得到了體現(xiàn)。2024年GDC會(huì)議結(jié)束后,D社與Pigeons at Play一直保持聯(lián)系,不過雙方直到9月才正式簽約。當(dāng)時(shí),他倆已經(jīng)將《真菌朋克》當(dāng)成畢業(yè)設(shè)計(jì)交給學(xué)校,并獲得了A級(jí)評(píng)分?!捌鋵?shí)不是那么回事,我們沒有拿到A,因?yàn)檫@門課程的成績評(píng)定只有及格或不及格。我們過關(guān)了?!比鸲鳌?yán)解釋說,“如果我們真的拿到A級(jí),那么我的GPA(平均學(xué)分績點(diǎn))也會(huì)高得多?!?/p>
雖然傳統(tǒng)的“制作原型,尋找發(fā)行商”路線只是游戲開發(fā)的一種方式——某些開發(fā)者更傾向于自己研發(fā)和發(fā)布游戲——但Pigeons at Play的團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為,許多優(yōu)秀的游戲之所以從未走出課堂,很大程度上是因?yàn)閷W(xué)生們覺得這根本不可能。
“我們希望紐約大學(xué)和其他學(xué)校的學(xué)生們能夠以《真菌朋克》為榜樣,認(rèn)識(shí)到只要他們有具體的計(jì)劃,就可以向發(fā)行商推銷游戲。”瑞恩·嚴(yán)說,“最重要的是,你的demo必須足夠有趣。目前,這種情況還非常少見?!?/p>
原譯文https://www.pcgamer.com/games/fps/how-mycopunks-devs-turned-a-school-project-with-zero-funding-into-a-very-positive-steam-launch-we-wanted-to-make-our-own-dream-version-of-deep-rock-or-helldivers/
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