廣州不缺線(xiàn)下的二次元氛圍。
以漫展來(lái)說(shuō),光是螢火蟲(chóng)動(dòng)漫嘉年華,今年就在廣州辦了三場(chǎng)——大概也沒(méi)哪座城市能說(shuō)自己比廣州更能辦漫展了。
要說(shuō)二次元商場(chǎng)街區(qū),動(dòng)漫星城、地王廣場(chǎng)、正佳廣場(chǎng)、時(shí)尚天河這些地標(biāo),也都是這一輪“老商場(chǎng)改造”熱潮中的樣板案例,足夠豐富當(dāng)?shù)貏?dòng)漫愛(ài)好者的日常二次元生活。
但是在社交網(wǎng)絡(luò)上,還是經(jīng)常能看到廣州的二次元們似乎對(duì)現(xiàn)狀不太滿(mǎn)足,總覺(jué)得缺了些什么。
網(wǎng)上相關(guān)話(huà)題下常見(jiàn)的梗圖
這可能是因?yàn)閺V州的二次元線(xiàn)下活動(dòng),具備更多的“草根”屬性,多是觀(guān)眾們自己在三方展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)搞氣氛,而較少有廠(chǎng)商官方牽頭主辦的活動(dòng)。甚至由此孕育出比較獨(dú)特的“外場(chǎng)”文化——就是比起場(chǎng)內(nèi)有什么展臺(tái),大家更關(guān)注Coser和整活玩家們聚集的外場(chǎng)區(qū)域。
但有一些改變正在發(fā)生。
這兩天在廣交會(huì)展館舉辦的“庫(kù)洛游戲狂歡嘉年華”就不太一樣。作為廣州本地的游戲企業(yè),這是庫(kù)洛第一次為旗下的兩款游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》和《鳴潮》共同舉辦玩家節(jié),實(shí)際上也是目前國(guó)內(nèi)非常少見(jiàn)的以公司品牌而非單個(gè)游戲名義舉辦的粉絲活動(dòng)。
此前嘉年華第一輪放票幾乎一秒售罄,活動(dòng)當(dāng)天觀(guān)眾們則是頂著高溫提前到現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)——對(duì)于二次元線(xiàn)下活動(dòng)而言,這樣的熱鬧場(chǎng)面大家如今或許司空見(jiàn)慣了。
但在這些共通的表象背后,這場(chǎng)嘉年華還是有著不太一樣的意義。
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其實(shí)在去年夏天,庫(kù)洛就為《戰(zhàn)雙帕彌什》舉辦過(guò)類(lèi)似的玩家活動(dòng),當(dāng)時(shí)還叫做“指揮官茶話(huà)會(huì)”。
活動(dòng)名稱(chēng)聽(tīng)起來(lái)或許不如嘉年華氣派,也不對(duì)外售票,采用的是報(bào)名抽選制。但實(shí)際上當(dāng)時(shí)辦的已經(jīng)是一場(chǎng)完成度相當(dāng)高的玩家節(jié)活動(dòng)——現(xiàn)場(chǎng)搭建了多個(gè)互動(dòng)游藝項(xiàng)目、有和配音演員及項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)交流的沙龍環(huán)節(jié)、場(chǎng)內(nèi)也有諸多官方Coser串場(chǎng)、與觀(guān)眾合影。
今年的庫(kù)洛嘉年華,基本可以視作繼承了去年活動(dòng)舉辦經(jīng)驗(yàn)的全面升級(jí)版。
最大的升級(jí)除了場(chǎng)地?cái)U(kuò)大到動(dòng)用廣交會(huì)展館D區(qū)的兩個(gè)展館,當(dāng)然要數(shù)《鳴潮》跟《戰(zhàn)雙帕彌什》合展——這被一些戰(zhàn)雙玩家形容為“帶上妹妹一起”。
實(shí)際活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)并沒(méi)有給兩者區(qū)分什么新舊大小。主要進(jìn)行互動(dòng)游藝項(xiàng)目的“游戲館”,直接從中線(xiàn)一分為二,一邊是《鳴潮》展區(qū),另一邊是《戰(zhàn)雙帕彌什》活動(dòng)區(qū);在匯集同人展位、聯(lián)動(dòng)品牌攤位及演出舞臺(tái)的“綜合館”,也是兩款游戲各勻一半,舞臺(tái)表演輪番登場(chǎng)。
這也足夠體現(xiàn)庫(kù)洛在當(dāng)下對(duì)于這兩款游戲的運(yùn)營(yíng)態(tài)度——手心手背都是肉,一碗水端平。
但具體到展示內(nèi)容來(lái)說(shuō),兩者的差別還是很明顯的。
《鳴潮》運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在一年多的時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)展區(qū)的規(guī)劃也比較直接,主要就是實(shí)景還原游戲里大家印象比較深刻的名場(chǎng)面。當(dāng)你從漂泊者的起點(diǎn)出發(fā),一路打卡今州城、乘霄山、黑海岸、拉古那,到最新的弗洛洛舞臺(tái)、七丘角斗場(chǎng),多半也會(huì)感慨游戲在這樣一段時(shí)間里,竟然已經(jīng)更新這么多版本內(nèi)容。
到了《戰(zhàn)雙帕彌什》這邊——游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了六年半,如果也要把重要場(chǎng)景逐一搬出來(lái),怕是整個(gè)館都不夠擺。
于是在最顯眼的地方,我們便看到了“巨鯨”懸于游客們頭頂?shù)摹翱撇ǚ茽柡Q蟛┪镳^”。
這里得提及個(gè)背景,《戰(zhàn)雙帕彌什》在不久前更新了一個(gè)在劇情層面相當(dāng)重要的版本:絕望的末世故事講了六年多,玩家飾演的首席指揮官終于打破了僵局,將故事時(shí)間線(xiàn)重置到了一個(gè)更早的節(jié)點(diǎn),算是吹響了逆天改命的反攻號(hào)角。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),則相當(dāng)于就此開(kāi)啟二周目劇情,開(kāi)始重走一些此前已經(jīng)歷過(guò)的重要事件,但細(xì)節(jié)和結(jié)局會(huì)有全新的走向——重演的第一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),就發(fā)生在科波菲爾海洋館,這里的故事在3年前就“刀”過(guò)玩家們一遍。
所以在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)布置這個(gè)海洋館,顯然是想同時(shí)喚起玩家的遠(yuǎn)近回憶,海洋館里的放映廳和記憶畫(huà)廊,起的也是相同的作用。
這一招對(duì)于戰(zhàn)雙的忠實(shí)玩家們來(lái)說(shuō)應(yīng)該是挺受用的。畢竟一方面戰(zhàn)雙本身更多作為動(dòng)作游戲而被人熟知,而非主打劇情;
前陣子和《鬼泣5》的聯(lián)動(dòng)更是強(qiáng)化了這種印象
另一方面,從上面聊到的一些片段也看得出來(lái),戰(zhàn)雙的故事鋪陳與世界觀(guān)展開(kāi)都比較慢熱,主要依托于文字而非依靠畫(huà)面演出。所以一直以來(lái),玩家都比較難去和人分享說(shuō)“戰(zhàn)雙的劇情有多好”,更多時(shí)候只在小圈子內(nèi)部討論,或是自嘲“在玩一款月更電子小說(shuō)”。
但至少通過(guò)這次嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),大家能感受到庫(kù)洛也有將《戰(zhàn)雙帕彌什》的劇情,視為值得著重展示的一部分。在這個(gè)故事重啟的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),算是給了劇情玩家們一顆定心丸。
除了海洋館,《戰(zhàn)雙帕彌什》展區(qū)也有通過(guò)音聲、玩法內(nèi)容來(lái)喚醒玩家記憶、體現(xiàn)劇情沉淀的劇場(chǎng)部分
實(shí)際上,也恰恰只有通過(guò)這樣自家舉辦的嘉年華,而非在綜合性漫展里擺個(gè)展臺(tái),才更可能向特定玩家們傳達(dá)到類(lèi)似這樣的心聲。
而玩家們也能感受到這些,給出對(duì)應(yīng)的反饋。
《戰(zhàn)雙帕彌什》展區(qū)的玩家留言板
2
土生土長(zhǎng)在廣州的庫(kù)洛,很早就有試著往游戲中加入粵文化要素——最具代表性的一點(diǎn),《戰(zhàn)雙帕彌什》甚至有全套的粵語(yǔ)配音
在這次嘉年華現(xiàn)場(chǎng),戰(zhàn)雙展區(qū)也布置了一大塊以游戲中“九龍集市”為主題的互動(dòng)區(qū)域。
這場(chǎng)景來(lái)自于游戲內(nèi)的“九龍環(huán)城”章節(jié),聽(tīng)名字就不難想象,主打的是“中國(guó)風(fēng)賽博朋克”的概念,場(chǎng)景、角色和音樂(lè)都是基于一些粵文化要素創(chuàng)作,也是在2020年為開(kāi)服還不算久的《戰(zhàn)雙帕彌什》贏得玩家們重要認(rèn)可的一個(gè)版本。
不過(guò)這次現(xiàn)場(chǎng)的九龍集市不同于海洋館,主打的并非情懷牌。
玩家們可以在這里和官方coser一起,體驗(yàn)拓印和漆扇這兩項(xiàng)非遺手藝;
又或者是參與智慧答題或者跳舞毯這樣的團(tuán)體小游戲……
對(duì)比《鳴潮》那邊以機(jī)械裝置為主的互動(dòng)游戲,像是“跑倉(cāng)鼠輪”和“坐浴缸犬”,《戰(zhàn)雙帕彌什》這邊明顯偏重“人”的要素,主要是和游戲內(nèi)容結(jié)合,凸顯本土生活的煙火氣。
單說(shuō)這能給嘉年華帶來(lái)多少“廣州本土”風(fēng)味,讓從其他地區(qū)來(lái)的玩家也感受到“這就是在廣州辦的游戲嘉年華才能有的氛圍”,目前可能還談不上。但這畢竟是第一屆活動(dòng),能有心包含這樣一些要素,也算是起了好頭了。
而且要是想借機(jī)會(huì)品嘗一些廣州本地美食的話(huà),場(chǎng)內(nèi)還真有發(fā)放對(duì)應(yīng)的消費(fèi)券。由此大概也能看到一些庫(kù)洛作為本地企業(yè)的“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”。
再要說(shuō)這次的庫(kù)洛嘉年華還有什么比較“廣州”的特色,那大概就是現(xiàn)場(chǎng)的Coser真的很多,專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)也真的很高。
許多時(shí)候,要不是Coser手上也戴著代表游客的手環(huán)、腳邊就地放著挎包和伴手禮,幾乎很難區(qū)分場(chǎng)內(nèi)巡游的究竟是官方Coser,還是自發(fā)而來(lái)的觀(guān)眾。也足以讓人感嘆廣州地區(qū)不愧是國(guó)內(nèi)服裝紡織及設(shè)計(jì)業(yè)重鎮(zhèn),Cos服生產(chǎn)加工這樣的垂直領(lǐng)域,顯然也有受其福蔭,獲得了相當(dāng)程度的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
若不是手環(huán),真挺很難區(qū)分官方Coser與觀(guān)眾的
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),場(chǎng)內(nèi)的許多非Coser觀(guān)眾也足以用“專(zhuān)業(yè)”來(lái)形容。一是硬件層面帶專(zhuān)業(yè)攝影設(shè)備的觀(guān)眾特別多;
包括像這樣比較夸張的“打燈俠”
二是一旦一個(gè)巡游場(chǎng)內(nèi)的Coser站定原地與人合影,立馬就能有觀(guān)眾自發(fā)排起一條有序的隊(duì)伍來(lái)“集郵”。
是真有些“二次元原地立定就是個(gè)兵”的意思了
這種“組織性紀(jì)律性”是我在其他地區(qū)的漫展很少能見(jiàn)到的,想來(lái)也是前面提到的廣州頻繁的綜合漫展以及“外場(chǎng)COS及攝影文化”拉練出來(lái)的成果。
這次庫(kù)洛嘉年華本身的整體設(shè)計(jì),看得出也是有考慮去滿(mǎn)足這樣的本地二次元文化。
比如官方邀請(qǐng)的Coser數(shù)量相當(dāng)多,足夠確保每個(gè)活動(dòng)展區(qū)都時(shí)刻能有對(duì)應(yīng)角色在場(chǎng),讓大家手里的相機(jī)閑不下來(lái)。
大概也是因?yàn)轲^內(nèi)活動(dòng)足夠凝練足夠吸引人,這次嘉年華并沒(méi)有形成常引發(fā)爭(zhēng)議的“漫展外場(chǎng)”,大家都更多沉浸于活動(dòng)本身。
只有痛車(chē)們堅(jiān)守外場(chǎng)
順應(yīng)本地文化的同時(shí)也帶去某種改變,這可能就是一場(chǎng)帶有“主場(chǎng)感”的玩家嘉年華,才有動(dòng)機(jī)和能力去實(shí)現(xiàn)的事。
3
《戰(zhàn)雙帕彌什》和《鳴潮》在海外也辦過(guò)一些類(lèi)似玩家節(jié)的活動(dòng),反響很好。
這實(shí)際上也讓這次庫(kù)洛嘉年華受到更多國(guó)外玩家的關(guān)注——大家也都知道這是在庫(kù)洛的“大本營(yíng)”辦的,相信它的意義和排場(chǎng)非同一般。
除了通過(guò)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注這次嘉年華的海外玩家,在現(xiàn)場(chǎng)你也不難遇見(jiàn)來(lái)自韓國(guó)與日本的Coser、觀(guān)眾,以及國(guó)外玩家跑來(lái)擺的同人攤。
來(lái)自海外的同人攤主,語(yǔ)言不通不影響制品被買(mǎi)光了
而要說(shuō)這次嘉年華最特別的環(huán)節(jié),莫過(guò)于在“綜合館”主舞臺(tái)舉辦的兩場(chǎng)游戲的音樂(lè)演出——畢竟這是海外活動(dòng)未曾包含的。單日里的兩場(chǎng)演出各長(zhǎng)達(dá)1小時(shí),由不同風(fēng)格的優(yōu)秀歌手到場(chǎng),把玩家們最耳熟能詳?shù)挠螒騼?nèi)歌曲演了個(gè)遍。
這里就不得不提到這次庫(kù)洛嘉年華給玩家包含的伴手禮中,還貼心地包含了應(yīng)援棒和一個(gè)折疊凳,可以說(shuō)正是這兩樣“法寶”,確保了玩家們?cè)谂芡暌惶旎顒?dòng)之后,仍能在散場(chǎng)前盡情投入到演出之中。
MVP結(jié)算
當(dāng)《戰(zhàn)雙帕彌什》的表演在傍晚到達(dá)終曲《長(zhǎng)路歸航》時(shí),整個(gè)綜合館里的觀(guān)眾也好、同人攤的攤主們也好,幾乎都停下了手中的事情,一同合唱這首曲子,場(chǎng)面還是很令人動(dòng)容的。
這就是綜合性漫展辦得再大再多,也始終無(wú)法提供的一種“全場(chǎng)都是自己人”的氛圍。足夠讓到場(chǎng)或未到場(chǎng)的國(guó)內(nèi)外玩家們,產(chǎn)生“下次還來(lái)”或是“有朝一日一定要來(lái)”的念頭。
相信這樣的種子,也已經(jīng)通過(guò)今年的嘉年華,在足夠多的庫(kù)洛游戲玩家們心中埋下。
玩家們的觀(guān)展后留言
活動(dòng)還是第一屆,現(xiàn)在就要說(shuō)庫(kù)洛嘉年華能給廣州的二次元活動(dòng)帶來(lái)什么更廣泛的影響,大概還為時(shí)尚早。但作為一家本地企業(yè),相信庫(kù)洛還是有足夠的動(dòng)機(jī)和理由去深耕這件事,包括從兩款游戲的內(nèi)容出發(fā),在將來(lái)持續(xù)穩(wěn)定地把線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)都做得更好更有特色。
畢竟事到如今,當(dāng)我們談?wù)撘蛔鞘械亩卧諊臅r(shí)候,也早就不是討論一種亞文化的發(fā)展,許多時(shí)候它更象征著一座城市的活力,代表著對(duì)于國(guó)內(nèi)外年輕人的吸引力。
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