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燭龍工作室于8月17日發(fā)布《古劍》(原《古劍奇譚4》)首支預(yù)告片,短短三日便引爆兩極爭議:豆瓣女性玩家痛批含男量99%、物化女性,而貼吧玩家卻因集美認(rèn)證話題狂歡,直言不被她們罵反而要擔(dān)心質(zhì)量。這場圍繞性別敘事與創(chuàng)作自由的撕裂,恰為游戲添了一把反向營銷的烈火。
預(yù)告片以3分鐘展現(xiàn)上古神鬼志怪世界,卻因角色設(shè)計(jì)陷入輿論旋渦,片中登場的十余名角色中,僅有一位女性形象,身著破損服飾的畫皮女鬼,被批既暴露又刻板,與《古劍奇譚三》中廣受好評的學(xué)者型角色岑纓形成鮮明對比。此前部分女性玩家常以古劍系列唯美仙俠風(fēng)批評《黑神話》的怪異審美,而新PV轉(zhuǎn)向粗糲暗黑的楊奇式東方志怪風(fēng)格,直接導(dǎo)致老粉破防,怒斥男凝審美回潮。
唯一女性角色作為被擊殺的怪物出現(xiàn),被解讀為女性即邪惡的隱喻,加劇了玩家對劇情價(jià)值觀的擔(dān)憂。豆瓣“女性玩家聯(lián)合會”等社群發(fā)起聲討,核心訴求直指兩點(diǎn):
角色多樣性崩壞,擔(dān)憂正篇女性淪為“花瓶或反派”
燭龍背叛前作塑造岑纓的進(jìn)步性,向市場妥協(xié)倒退。有用戶直言:“用古劍三踩黑猴時(shí)有多驕傲,現(xiàn)在就有多諷刺”。
貼吧玩家將爭議視為利好信號,“集美認(rèn)證,古劍4有救了”話題單日討論量飆至241.9萬,邏輯鏈條清晰。古劍三雖口碑不俗,但60萬首發(fā)銷量(總銷量200萬靠骨折價(jià)達(dá)成)難支撐續(xù)作開發(fā),燭龍被迫轉(zhuǎn)做手游、最終賣身騰訊。玩家疾呼:“聲量大的女粉不買單,不如服務(wù)愿付費(fèi)的核心用戶”。現(xiàn)在才出了一個(gè)PV,集美們要打拳還太早了一些呀!
此次風(fēng)波折射出國產(chǎn)單機(jī)在“藝術(shù)表達(dá)-商業(yè)回報(bào)-社群訴求”三角中的艱難平衡:
采用虛幻5引擎打造寫實(shí)神怪場景,是為對標(biāo)國際3A規(guī)格,但畫風(fēng)突變犧牲了部分老粉期待的“仙俠唯美感”。
古劍系列因影視化積累大量“古偶劇粉”,而新作轉(zhuǎn)向硬核動作RPG,必然觸怒偏好情感敘事的群體。
玩家爆料,部分激進(jìn)用戶揚(yáng)言“組織千人打12345投訴”,迫使廠商如履薄冰。
燭龍需在后續(xù)物料中可以從兩點(diǎn)出發(fā)修改,補(bǔ)充多元女性角色(如戰(zhàn)士、學(xué)者等非性感化形象),用扎實(shí)劇情解釋“女鬼”設(shè)定的文化內(nèi)涵(如《聊齋》式悲情精怪),化爭議為深度。
當(dāng)?shù)种坡暲俗采显搅R越買的市場玄學(xué),《古劍》的星火已在風(fēng)暴中點(diǎn)燃。 這場鬧劇終將驗(yàn)證一個(gè)殘酷真理:在單機(jī)游戲的生死局里,愿為信仰付費(fèi)的沉默核心,遠(yuǎn)比喧囂的流量判官更有力量。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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