星彡P(guān)丨文
今天簡單推薦一款游戲吧,名字叫《首都高賽車》(Tokyo Xtreme Racer)。
算是非常經(jīng)典、又相對小眾的日本賽車游戲系列了,時隔十幾年推出了新作,國區(qū)現(xiàn)在價格是159元(不打折的原價)。
起因是這樣的,我平時有在玩騰訊出的《極品飛車》手游。賽車游戲嘛,一局幾分鐘完事,打發(fā)碎片時間蠻好的,所以一直留在手機里沒刪。
前段時間《極品飛車》手游聯(lián)動了《首都高賽車》系列,推出了一個額外的新模式。用首都高的PVP玩法,套了個搜打撤的框架,玩起來還挺上頭的。
(《極品飛車》手游的“首都高賽車”模式)
這聯(lián)動讓我挺好奇的:“首都高” 明明是我小時候在舅舅家的PS游戲機上玩過的老游戲了,怎么騰訊策劃會突然想起跟它聯(lián)動?
查了才知道,原來《首都高賽車》系列的新作,早在今年1月23日就以“搶先體驗”的形式登陸了Steam。
更意外的是,新作評價相當(dāng)不錯,目前已經(jīng)有近1.2萬條評價,好評率高達(dá)94%。再過陣子,正式版就要發(fā)售了。
不過要說明的是,這個搶先體驗版性質(zhì)更像是試玩 Demo,內(nèi)容不算多,容量也只有六、七GB,本質(zhì)是給預(yù)購的老玩家吃一顆 “定心丸”,讓大家提前嘗嘗咸淡,還是要等正式上線。
標(biāo)題的《首都高賽車》,顧名思義,核心場景就是日本東京的 “首都高速環(huán)線”。所以要聊這款游戲,就得先提一提它背后的JDM文化——
上世紀(jì)八九十年代,正是 JDM(Japanese Domestic Market,即日本國內(nèi)市場生產(chǎn)的車輛及零配件)改裝文化最鼎盛的時期。
日本首都高的C1環(huán)狀線有不少彎道,而那些輕量化、車身窄小的日系車,在這條線上如魚得水,基本上可以做到全程含著油門,只管把方向就行了。
也正因為這樣,當(dāng)時的日本飆車族們把這條環(huán)狀高速開辟成了“游樂場”:隨機匹配對手,只要感覺到路上有車主動貼近,互相示意一下,比賽就開始了。
規(guī)則也很簡單——只要你把對手甩掉就算贏了。如果對方一直貼著你,那OK,下一圈你讓位給對方,讓他跑前面,你在后面追,直到分出勝負(fù)。
很多日本飆車族開車就像打游戲一樣,在高速上時速250公里起步。比完尋找下一個目標(biāo),繼續(xù)循環(huán)下去,持續(xù)到天亮,或者輪胎感覺撐不住的時候。
順便提一嘴,當(dāng)時還有部比《頭文字D》更早的經(jīng)典汽車漫畫叫《灣岸 MIDNIGHT》,講的就是午夜過后,一群人在首都高灣岸線飆車的故事。
(主角都是高三剛拿到駕照,算是一種日本特色的“鬼火少年”?)
如果對這段背景感興趣,還可以到B站搜索「BV1Ct411H7Vk」。幾年前,有個叫“極速拍檔”的賽車UP主也專門做過一期日本地下飆車族的視頻。
說回游戲本身。
現(xiàn)在的主流賽車游戲,大多離不開“計時賽”的邏輯:比誰彎道技術(shù)更高超,能更快沖過終點線。
但《首都高賽車》不一樣,它的玩法設(shè)計直接源自剛才說的現(xiàn)實場景,甚至帶著點“復(fù)古”的趣味。
你會發(fā)現(xiàn),屏幕上方有兩條紅色的SP槽,你可以把它理解成具象化的駕駛員“精神力”,或者說“血條”—— 只要被撞擊,或者被甩得太遠(yuǎn),SP值就會往下掉。
反過來,你在游戲里要做的就是不斷撞擊對手的車身,或者把對方遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開距離,通過這種“拉爆對手”的方式削弱他的SP槽,直到數(shù)值歸零,就算贏了。
——要是實在理解不了,也可以把它想象成“紅溫指數(shù)”:現(xiàn)實里對手被你 “干紅溫了”,心態(tài)崩了不想繼續(xù)跑了,這場比賽的勝利自然就歸你。
環(huán)狀的高速公路賽道并沒有明確的終點線,也沒有像《極品飛車》那樣的逆向車流,只需要注意躲避前方的龜速車,在車流中間穿插游走即可。
而跑的快不快,跟賽車改裝有很大關(guān)系。因為這里有很多高速彎,所以首都高信奉“馬力大就是正義”,只要能贏,什么改裝都行……
不過得提前打個預(yù)防針:《首都高賽車》是日本小作坊開發(fā)的游戲,千萬別對它抱有太高期待。
論游戲畫面的精細(xì)度,或是內(nèi)容的豐富度,它肯定比不上微軟《極限競速:地平線》系列這種大廠做的現(xiàn)代賽車游戲。
但換個角度看,這也正是它的優(yōu)點——核心玩法夠直接,目標(biāo)足夠明確,就是讓你純粹享受在東京市區(qū)的高速公路PK的快感,沒有多余的干擾。
本來《首都高賽車》預(yù)定是在今年5月發(fā)售,日本人又延期了一波,說是為了提高質(zhì)量、繼續(xù)打磨游戲,最后定在9月25日推出正式版。
據(jù)說到時候,正式版將新增本田、雷克薩斯等品牌的車型,以及25個零部件廠商品牌,增加新篇章和新對手,根據(jù)玩家反饋進(jìn)行游戲平衡調(diào)整。
售價也會從3960日元調(diào)整為6600日元/50美元——Steam國區(qū)現(xiàn)在價格是159元,不知道到時候會不會漲價。
(官方在B站更新車型列表)
另外,制作組表示將會推遲回放功能的上線,并優(yōu)先考慮提升游戲內(nèi)容量,例如新增劇情內(nèi)容。
制作組還決定不加入“Steam記錄排名”功能,因為其防作弊措施不足,他們認(rèn)為如果引入該功能而無法為所有玩家提供公平的競爭環(huán)境,將會對玩家體驗產(chǎn)生負(fù)面影響。
感興趣可以先關(guān)注一下。
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