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網(wǎng)友小猹在通關(guān)《盛世天下》后激情發(fā)言:“感覺這游戲比很多古偶都好看!”
上線僅半個(gè)月,游戲全平臺(tái)總銷量已突破100萬(wàn)套,游戲主播逍遙散人、某幻、桃黑黑的直播錄屏總播放量也接近3000萬(wàn)。這部改編自橙光同名游戲的真人互動(dòng)影游,讓玩家體驗(yàn)到宮斗失利的100種“結(jié)局”,也讓玩家們想要“笑納”所有NPC,就連黃羿、官鴻、姚馳等演員也紛紛上桌。
在親身體驗(yàn)游戲后,骨朵對(duì)話了《盛世天下》總制作人demi。該作上線時(shí)的熱度出圈,以及玩家對(duì)《媚娘篇》的喜愛與對(duì)《女帝篇》的期待,讓她有了更大“壓力”,她笑稱:“不能辜負(fù)大家的期望”。
我們與她聊了聊游戲制作的幕后故事,也探討了真人互動(dòng)影游這一獨(dú)特品類的發(fā)展前景。這一既不同于傳統(tǒng)影視劇,也有別于大多數(shù)游戲的新品類,或許正悄然開辟出一個(gè)新的市場(chǎng)空間。
在宮斗中活下來
反復(fù)痛飲姨母的含毒桂花羹、給馬兒唱歌后被踢死、被其他妃子毒害,或是成為嶺南首富走上經(jīng)商巔峰、化身一代醫(yī)圣懸壺濟(jì)世……
《盛世天下》中,玩家化身初入宮的伍元照,每一次抉擇都關(guān)乎存亡。大家的首要任務(wù),就是巧妙避開“100種結(jié)局”,在爾虞我詐、殺機(jī)四伏的宮斗中活下來,走向稱帝的主線。
看似天馬行空的劇情設(shè)置,來源于游戲階段性的設(shè)計(jì)思路。demi解釋道:“這與團(tuán)隊(duì)前作《隱形守護(hù)者》的故事結(jié)構(gòu)類似,生死存亡的選擇會(huì)讓玩家天然提高過關(guān)的動(dòng)力,而且“生存”是沒有理解門檻的目標(biāo),上手更容易。”
到了下部,隨著伍元照人生階段的變化,玩家也將面臨更多政治生涯的博弈。在架空的基礎(chǔ)上,游戲選擇中國(guó)史上唯一的女帝人物原型的原因也在于此。制作人demi坦言,這一題材與互動(dòng)影游的敘事結(jié)構(gòu)天然契合:“從大結(jié)構(gòu)上看,它確實(shí)是一個(gè)逆襲的爽感故事?!?/p>
但她同時(shí)強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并不想將故事做得懸浮。“歷史上唯一一位從后宮走上政治前臺(tái)的女性,其經(jīng)歷絕不可能是輕松的。她首先是一位政治家,面臨無(wú)數(shù)絕境而后重生,我們希望模擬她當(dāng)時(shí)面臨的真實(shí)困境。所有的感情線,也是基于玩家想過何種生活、追求何種目標(biāo),即內(nèi)心認(rèn)為什么更重要而展開的?!?/p>
這種對(duì)“選擇”與“成長(zhǎng)”的深入探索,承襲自New One Studio團(tuán)隊(duì)前作《隱形守護(hù)者》的經(jīng)驗(yàn)。
demi表示,選擇這類題材主要基于兩點(diǎn)考量:“一是這種互動(dòng)影游品類還處于早期階段,我們選擇的題材通常吻合主角擁有跌宕起伏、大開大合的人生經(jīng)歷,這樣的故事比較抓人。二是相較于《隱形守護(hù)者》,這部作品我們希望能更娛樂化一些,吸引更輕度的泛娛樂用戶,讓他們能嘗試這種新形式,從而幫助拓寬該品類的用戶群?!?/p>
正是這些充滿戲劇性的選擇,也讓互動(dòng)影游的魅力得以綻放。不同性格的玩家在同一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)會(huì)走出截然不同的道路。
被網(wǎng)友戲稱為“魔丸”和“靈珠”的主播桃黑黑與逍遙散人正是如此,前者是火力全開但依然保持清澈的善良,后者是看似純良但始終心懷防備。demi分析道:“我們的上部就有很多花樣百出的‘死法’,所謂不同的結(jié)局,恰恰是互動(dòng)形式滿足不同性格、價(jià)值觀玩家的體現(xiàn)?!?/p>
而游戲中最能引發(fā)玩家共情與深思的,莫過于玩家使出渾身解數(shù),但每一種方法最終都只能走向悲劇,只得返回“拒絕高揚(yáng)”,這也是互動(dòng)敘事的獨(dú)特感染力。
demi透露,這個(gè)決定讓團(tuán)隊(duì)也備受煎熬,但最終,他們堅(jiān)持不開放存活線,主要基于兩點(diǎn)考量:“一是當(dāng)時(shí)的社會(huì)背景下,女主是才人,地位尚低。如果給玩家開‘金手指’,可能會(huì)誤導(dǎo)玩家。二是這對(duì)情感走向悲劇的根本原因在于封建社會(huì)的思想禁錮。這和玩家后續(xù)稱帝的經(jīng)歷正好形成一個(gè)對(duì)照組,玩家可以稱帝的原因不光在權(quán)謀中勝利,更是打破了觀念和思想的禁錮?!?/p>
“作為玩家,你知曉自己在所有平行世界里付出的全部努力,但角色的視角只看到了你的拒絕。這種體驗(yàn),是傳統(tǒng)影視劇無(wú)法比擬的?!?/strong>而這也正是《盛世天下》作為一部互動(dòng)影游的真正核心敘事競(jìng)爭(zhēng)力所在。
沉浸源于摳細(xì)節(jié)
同影視劇一樣,一部真人互動(dòng)影游的成功離不開團(tuán)隊(duì)“摳細(xì)節(jié)”。
這種對(duì)細(xì)節(jié)的追求,一方面體現(xiàn)在選角上。demi透露:“整個(gè)選角過程持續(xù)了幾個(gè)月,看了超過2000名演員?!?strong>盡管《盛世天下》的投資規(guī)模僅相當(dāng)中小型長(zhǎng)劇,但選角嚴(yán)謹(jǐn)度卻堪比S+級(jí)別作品。
她形容道:“在劇本階段,每個(gè)角色在腦海中已有一個(gè)模糊的形象雛形。當(dāng)某個(gè)演員的試戲視頻中呈現(xiàn)的氣質(zhì)形象能讓那個(gè)影子變清晰時(shí),人就選對(duì)了?!?/p>
選擇女主角形象時(shí),團(tuán)隊(duì)充分考慮了角色的成長(zhǎng),“她需要從少女時(shí)期一直演繹到登基乃至老年階段,所以演員的演技必須過硬。同時(shí),她的形象不宜過于張揚(yáng),以免與玩家產(chǎn)生距離感,長(zhǎng)相也需要有一定的親和力?!狈N種條件下,黃羿脫穎而出。
《盛世天下》的拍攝周期有四個(gè)多月,不僅女主角承載著從少女到女帝的厚重跨度,所有主要角色也因玩家選擇而走向不同命運(yùn)。而在平衡影視沉浸感與游戲代入感方面,團(tuán)隊(duì)也做了多種細(xì)節(jié)嘗試。
對(duì)于這類需要玩家主控的游戲,他們?cè)?jīng)嘗試過更極致的沉浸感,比如類似RPG或FPS游戲那樣完全不顯示主角形象,全程采用主觀視角的形式?!暗?yàn)橛螒騽∏檩^長(zhǎng),所以最終還是選擇為玩家設(shè)定一個(gè)化身,即伍元照這個(gè)角色。”
敘事設(shè)計(jì)上,團(tuán)隊(duì)也需要引導(dǎo)玩家在特定情境下主動(dòng)思考:“我”需要如何反應(yīng)或抉擇?“在選擇出現(xiàn)前,我們會(huì)清晰交代情境目標(biāo)、背景信息及各選項(xiàng)的可能后果。選擇后若與預(yù)期一致,會(huì)產(chǎn)生正反饋;不一致時(shí),反饋也會(huì)幫助玩家更深入理解游戲世界與人物?!?/p>
游戲中,幾乎每一個(gè)NPC也都有其完整的人生軌跡,而這也是它讓玩家體驗(yàn)更真實(shí)的地方。
demi說:“玩家最初看到的只是他們?nèi)松囊粋€(gè)切片。我們?cè)缭诠适聵?gòu)建階段,就理清了每個(gè)角色與主角之間的前后背景與可能發(fā)展?!币虼擞螒蛟谕P(guān)后設(shè)置了人物檔案、獎(jiǎng)勵(lì)視頻等周邊內(nèi)容,“即使玩家角色BE了,也能聽到人物留下的語(yǔ)音;過關(guān)結(jié)算時(shí)還能看到‘他人眼中的你’。這一切都是希望玩家通過探索,不斷豐富對(duì)世界觀和人物的理解。”
選項(xiàng)設(shè)計(jì)的巧思,則是為了進(jìn)一步強(qiáng)化玩家的參與感。
在游戲的最后章節(jié),玩家身處感業(yè)寺,思考究竟要不要認(rèn)命,但畫面上只有“認(rèn)命”一個(gè)選項(xiàng)。這引起了不少玩家的疑惑:一代女帝的命運(yùn)真的要就此止步嗎?但“不認(rèn)命”的選項(xiàng)會(huì)在玩家猶豫后出現(xiàn)。
demi表示,這樣的設(shè)計(jì)與玩家的心路歷程緊密結(jié)合:“‘認(rèn)命’相對(duì)容易,而‘不認(rèn)命’則需要經(jīng)過深思熟慮,最終才邁出那一步。劇情中也通過徐惠殉情等情節(jié)鋪墊,強(qiáng)化‘不認(rèn)命’作為玩家角色的核心特質(zhì)。”
“小眾試驗(yàn)”的真人互動(dòng)影游
近年來,Steam平臺(tái)上涌現(xiàn)出越來越多國(guó)產(chǎn)真人互動(dòng)影游,題材雖多卻略顯小眾。
比如電視劇《掃毒風(fēng)暴》的衍生游戲《掃毒風(fēng)暴:宛北往事》,《美女,請(qǐng)別影響我成仙》《失業(yè)了,我獲得了億萬(wàn)游戲財(cái)產(chǎn)!》《情感反詐模擬器》以及歡瑞世紀(jì)投資出品及制作的《完蛋,我被美女包圍了2》,都是偏向男性玩家的內(nèi)容。歷史改編題材如《代號(hào)三國(guó):龍起》也陸續(xù)登場(chǎng),顯示出這一品類在內(nèi)容探索上的活躍。
對(duì)于題材與真人互動(dòng)影游的適配性,demi指出:“理論上,任何以主控視角展開的故事都適合。但依賴于特定敘事手法,比如諾蘭電影那種偏導(dǎo)演思維、注重剪輯順序的方式可能不太適合,以一個(gè)角色主控一段冒險(xiǎn)旅程為核心的故事則比較合適?!?/p>
面對(duì)題材尚顯單一的市場(chǎng)現(xiàn)狀,New One Studio的視野卻并未止步于此,她認(rèn)為互動(dòng)影游的潛力遠(yuǎn)未被充分發(fā)掘。
她坦言:“《隱形守護(hù)者》覆蓋了最早的一批玩家,其用戶屬性可能如此。但品類仍在萌芽階段。當(dāng)前沒有推出續(xù)作,而是開發(fā)新品,在于我們的愿景是推動(dòng)這個(gè)賽道的發(fā)展。只有讓更多人了解并體驗(yàn)這種新穎的形式,才能吸引更多關(guān)注、人才和資源,盤活整個(gè)品類。所以我們?cè)敢饫^續(xù)做‘吃螃蟹的人’?!?/p>
demi認(rèn)為,互動(dòng)影游視是有“合家歡”屬性的內(nèi)容?!艾F(xiàn)在甚至有網(wǎng)友說我們是‘合家歡游戲’,可以投屏和家人一起玩?!钡矎?qiáng)調(diào):“在立項(xiàng)初期,我們更多是從如何推動(dòng)品類發(fā)展的宏觀角度考慮,而非局限在特定性別或受眾。”
盡管市場(chǎng)仍處于萌芽期,demi仍對(duì)行業(yè)未來充滿信心。“良性生態(tài)的構(gòu)建離不開成功作品的涌現(xiàn),只有當(dāng)更多成功的、獲得正面反饋的作品出現(xiàn),才能吸引更多人力和資源投入,從而推動(dòng)整個(gè)生態(tài)良性循環(huán)?!?/p>
在她看來,互動(dòng)影游并不會(huì)取代影視作品,而是成為一種補(bǔ)充的內(nèi)容形態(tài)。“它更像是宴席上的一道新口味。我們的目標(biāo)是把這道口味做好、做豐富,讓大家喜歡。至于替代,為時(shí)尚早,長(zhǎng)劇集依然有其不可替代的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
值得一提的是,導(dǎo)演知竹與主演們也因?yàn)椤妒⑹捞煜隆肥艿礁嚓P(guān)注,也多為“影視寒冬”背景下人才的流向提供新的可能。
從《隱形守護(hù)者》到《盛世天下》,demi團(tuán)隊(duì)在不斷迭代中積累經(jīng)驗(yàn):“我們從前作中吸取的主要是產(chǎn)品層面的經(jīng)驗(yàn),比如敘事節(jié)奏、劇本打磨、技術(shù)開發(fā)專業(yè)性的提升,都基于之前的嘗試再向前邁進(jìn)一步?!倍畲蟮脑竿强吹竭@個(gè)品類不再孤獨(dú):“只有越來越多人愿意嘗試,才能不斷涌現(xiàn)精品?!?/p>
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