時(shí)隔七年,網(wǎng)易終于把《命運(yùn)》這款主機(jī)端的經(jīng)典IP搬上了手機(jī)屏幕。
8月28日,由網(wǎng)易與Bungie(《光環(huán)》系列開(kāi)發(fā)商)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《Destiny:Rising》(中文名《命運(yùn):崛起》)在海外160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線。
這款被網(wǎng)易寄予厚望的射擊新品,首月就交出了一份亮眼的成績(jī)單——據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)AppMagic估算,游戲上線的首月收入約為1020萬(wàn)美元(約合人民幣7264萬(wàn)元)。
▌美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)大部分收入
先來(lái)看看這7200多萬(wàn)的收入都是哪來(lái)的。
美國(guó)玩家絕對(duì)是氪金主力,單獨(dú)一個(gè)美國(guó)市場(chǎng)就貢獻(xiàn)了約680萬(wàn)美元,占了總收入的三分之二。
英國(guó)和德國(guó)緊跟著在后面,不過(guò)它們所占的份額差距就比較大,分別為6%和4%。
有意思的是,iOS的用戶在這款游戲上格外舍得花錢,數(shù)據(jù)顯示,全世界57%的移動(dòng)終端收入是從iOS平臺(tái)來(lái)的,總共大概580萬(wàn)美元。
截至9月7日,游戲全球雙端總預(yù)估下載量約266萬(wàn)次,其中美國(guó)的玩家是是最踴躍的,貢獻(xiàn)了超過(guò)42.7%的下載量,上線當(dāng)天更是直接沖上了美國(guó)iOS下載榜的第一。
不過(guò)啊,我認(rèn)為這些光鮮數(shù)字背后,其實(shí)藏著一些值得關(guān)注的點(diǎn)。
比如說(shuō),這游戲在拉美還有東南亞這些新興市場(chǎng)的表現(xiàn),就顯得比較普通,并且這樣一種“偏科”的情況或許會(huì)變成后續(xù)發(fā)展途中的潛在問(wèn)題。
▌這款射擊手游有點(diǎn)特別
要說(shuō)《命運(yùn):崛起》最聰明的地方,就是它沒(méi)去擠那條已經(jīng)擠破頭的競(jìng)技射擊賽道,而是選擇了“刷寶射擊”這個(gè)相對(duì)藍(lán)海的領(lǐng)域。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲的核心并非讓你與其他玩家拼個(gè)你死我活,而是讓你沉浸在“刷裝備—變得更強(qiáng)—去攻打更強(qiáng)的怪”這樣的循環(huán)當(dāng)中。
這種靠裝備驅(qū)動(dòng)的方式,玩的時(shí)候特別能讓人有成長(zhǎng)的感覺(jué),并且也更容易讓人沉迷其中。
在移動(dòng)端,這種類型的優(yōu)質(zhì)游戲還真不多見(jiàn),《命運(yùn):崛起》算是抓住了市場(chǎng)空白。
▌IP的力量,但也沒(méi)完全依賴IP
說(shuō)起來(lái),《命運(yùn)》這個(gè)IP在歐美玩家心中的地位,那可不是蓋的。
自從2014年首作面世以來(lái),這個(gè)系列在全球就已經(jīng)積累了2億注冊(cè)用戶,粉絲基礎(chǔ)相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)。
然而,網(wǎng)易并沒(méi)有一味地“吃老本”,他們?cè)跔I(yíng)銷上表現(xiàn)得很有分寸,從數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)來(lái)看,游戲上線前一個(gè)月每天投放的素材大概在100組左右,直到上線前一天才增加到接近1000組。
圖源:DataEye
這個(gè)投放力度,在當(dāng)今動(dòng)不動(dòng)就上萬(wàn)組素材的手游市場(chǎng)里,可以說(shuō)是很“佛系”了。
那他們靠什么吸引玩家呢?答案是:主播帶貨和口碑傳播。
在測(cè)試那段時(shí)間,官方就邀請(qǐng)了不少《命運(yùn)》圈子里有影響力的主播提前進(jìn)行體驗(yàn),憑借著那些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,自然而然地就把核心用戶給轉(zhuǎn)化了。
素材以游戲?qū)嶄洖橹?/p>
這種做法,比起簡(jiǎn)單粗暴的買量,好像更符合IP粉絲的胃口。
▌這些數(shù)據(jù)值得警惕
雖然開(kāi)局不錯(cuò),但我發(fā)現(xiàn)了一些不太樂(lè)觀的信號(hào),最明顯的就是游戲熱度的快速下滑。
在美國(guó)iOS免費(fèi)榜上,游戲已經(jīng)從上線初期的榜首位置,下滑到了9月14日的第37名,暢銷榜的表現(xiàn)也不容樂(lè)觀,從最高的第19名滑落至第48名。
這種“高開(kāi)低走”的趨勢(shì),也暴露出游戲可能在內(nèi)容的深度或者留存機(jī)制上存在一些問(wèn)題。
如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不能及時(shí)解決,首月的輝煌也可能就只是曇花一現(xiàn)。
另外,收入結(jié)構(gòu)太過(guò)單一也是個(gè)問(wèn)題。
比如我前面說(shuō)的,過(guò)度依賴美國(guó)市場(chǎng)就像把雞蛋都放在一個(gè)籃子里,風(fēng)險(xiǎn)很大,因?yàn)橐坏┟绹?guó)市場(chǎng)飽和,增長(zhǎng)就會(huì)遇到瓶頸。
▌網(wǎng)易為什么這么看重這款游戲?
值得一提的是,網(wǎng)易為了這款游戲可是投入了整整七年的時(shí)間。
早在2018年6月,網(wǎng)易就宣布向Bungie注資1億美元,并持有部分的股份,當(dāng)時(shí)雙方就透露會(huì)有合作項(xiàng)目,現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)項(xiàng)目就是《命運(yùn):崛起》了。
雖然2022年Bungie被索尼以36億美元收購(gòu),網(wǎng)易選擇了退出,但相信這筆投資應(yīng)該也讓網(wǎng)易賺了不少。
更重要的是,在這期間積累的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和與Bungie的合作關(guān)系,對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)是無(wú)價(jià)的。
在今年第二季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊曾表示:“射擊類游戲是個(gè)巨大的賽道,也是一個(gè)紅海賽場(chǎng),目前用戶對(duì)射擊類產(chǎn)品的要求比較高,其一是美術(shù)質(zhì)量,其二是玩法創(chuàng)新?!?/p>
從這番話也不難看出,網(wǎng)易對(duì)射擊游戲賽道是志在必得,而《命運(yùn):崛起》就是他們布局中的重要一環(huán)。
▌長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才是真正的考驗(yàn)
總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《命運(yùn):崛起》的開(kāi)局可以打個(gè)80分,在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的手游市場(chǎng),能取得這樣的首月成績(jī)實(shí)屬不易。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),首月成功在手游行業(yè)太常見(jiàn)了,多少游戲都是高開(kāi)低走,最后默默無(wú)聞的。
《命運(yùn):崛起》要想避免這種命運(yùn),還需要在以下幾個(gè)方面下功夫:
本地化的改造不能停,各地區(qū)玩家的喜好差異很大,需要持續(xù)優(yōu)化;另外內(nèi)容更新要跟上,刷寶游戲最怕的就是內(nèi)容枯竭;還有用戶的留存也是關(guān)鍵,如何讓玩家持續(xù)玩下去是門學(xué)問(wèn)。
對(duì)于網(wǎng)易而言,《命運(yùn):崛起》不單是某一款面向海外的產(chǎn)品,更是它進(jìn)軍全球射擊游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵之舉,因?yàn)?,網(wǎng)易即便在海外有像《荒野行動(dòng)》這般成功的范例,可那游戲主要也就局限在日本市場(chǎng)。
如今,《命運(yùn):崛起》已經(jīng)平穩(wěn)起步,但真正的挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始,這款七年磨一劍的作品能否最終修成正果,我們不妨拭目以待。
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