索尼主機(jī)系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在與AMD工程師的技術(shù)討論中確認(rèn),下一代PlayStation主機(jī)(預(yù)計(jì)為PlayStation 6)正在開發(fā)中,將于“未來幾年”發(fā)布。
此次討論詳細(xì)介紹了“紫水晶計(jì)劃”合作計(jì)劃,展示了將定義下一代主機(jī)游戲的幾項(xiàng)突破性技術(shù),包括機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的渲染、神經(jīng)處理陣列(neuroarrays)和實(shí)時(shí)路徑追蹤的專用硬件。
神經(jīng)陣列(Neural Arrays):統(tǒng)一的 AI 引擎
傳統(tǒng)的 GPU 將任務(wù)分散到計(jì)算單元中,這對于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)工作負(fù)載會(huì)造成效率低下 。
技術(shù)優(yōu)勢: 神經(jīng)陣列允許著色引擎(Shader Engines)內(nèi)的計(jì)算單元像一個(gè)統(tǒng)一、專注的 AI 引擎一樣協(xié)作 。
應(yīng)用效果: 這項(xiàng)技術(shù)將能實(shí)現(xiàn)更好的圖像重建和降噪效果 。
光輝核心(Radiance Cores):實(shí)現(xiàn)電影級光線追蹤
當(dāng)前的光線追蹤著色器需要在光線遍歷和著色之間進(jìn)行切換,從而限制了性能 。
技術(shù)優(yōu)勢: 輻射核心是專用的硬件模塊,用于統(tǒng)一光線傳輸處理 。這能夠釋放 CPU 的資源 。
應(yīng)用效果: 預(yù)計(jì)這將使實(shí)時(shí)路徑追蹤(Real-time Path Tracing)成為可能,帶來影院級別的照明效果 。
通用壓縮(Universal Compression):顯著降低內(nèi)存帶寬
目前 GPU 依賴的增量顏色壓縮(DCC)技術(shù)僅能壓縮紋理和渲染目標(biāo) 。
技術(shù)優(yōu)勢: 通用壓縮能夠在訪問內(nèi)存之前,評估并壓縮所有數(shù)據(jù)類型 。
應(yīng)用效果: 這項(xiàng)技術(shù)能顯著減少內(nèi)存帶寬的使用 ,并與神經(jīng)陣列和輻射核心協(xié)同工作,共同提升性能和保真度 。
Cerny強(qiáng)調(diào),盡管這些技術(shù)仍處于模擬階段,但初步結(jié)果非常有前景,或許玩家們可以期待,未來的PlayStation 6將實(shí)現(xiàn)更高效的硬件和更強(qiáng)大的圖形表現(xiàn)。
值得一提的是,此前有推測稱,索尼或許將會(huì)延續(xù)主機(jī)上線的節(jié)奏,PS6預(yù)計(jì)將于2027年正式公布。IGN也表示,大多數(shù)人認(rèn)為PS6將在2028年末發(fā)布,各位玩家怎么看?
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