《羊蹄山之魂》開發(fā)團隊近日在接受GamesRadar+采訪時表示,為了讓玩家更自然地探索開放世界,他們在設(shè)計中刻意避免使用諸如“黃色油漆”等顯眼的視覺指引。開發(fā)團隊強調(diào),希望通過更具沉浸感的手段激發(fā)玩家的好奇心,同時保持游戲畫面的純凈與美感。
在現(xiàn)代游戲設(shè)計中,“黃色油漆”常用于標(biāo)識可交互物體或攀爬點——如《生化危機4:重制版》《刺客信條:影》《最終幻想7:重生》等作品都采用了類似方法。然而,這種明顯的指引方式在玩家群體中存在爭議,有玩家認(rèn)為它會削弱探索的自由度,并破壞環(huán)境氛圍。
《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團隊在開發(fā)過程中嘗試以更“擬真”的方式取代傳統(tǒng)視覺提示。游戲中沒有小地圖,而是通過自然元素來引導(dǎo)玩家,例如螢火蟲、金鳥、風(fēng)向與白色攀爬標(biāo)記等?!斑@其實是設(shè)計師和美術(shù)團隊最具挑戰(zhàn)的問題之一,”Connell指出,“我們必須找到讓玩家主動想去探索某個地點的方法,而不是在屏幕上放一個巨大的提示告訴他們‘去這里’?!?/p>
Connell還補充稱,開發(fā)團隊希望玩家能在“干凈的畫面”中充分感受游戲的美術(shù)表現(xiàn)。“我們的美術(shù)團隊花了五年時間去打造理想中的日本風(fēng)景。如果能用更自然的方式引導(dǎo)玩家,為什么要用各種UI元素破壞畫面呢?”
他進一步解釋,《羊蹄山之魂》延續(xù)了系列作品對日本自然的浪漫化表達——無論是跟隨動物、風(fēng)、花,或其他自然現(xiàn)象,玩家的探索行為都被巧妙地融入環(huán)境之中。
Connell最后表示:“取消小地圖確實帶來了新的挑戰(zhàn),但我們認(rèn)為這是一個機會。它能讓玩家更深入地沉浸于世界,激發(fā)他們的好奇心,從而主動去發(fā)現(xiàn)冒險的方向?!?/p>
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