網(wǎng)上出現(xiàn)電競(jìng)含片,吃了可以提升專注力和反應(yīng)速度,電競(jìng)興奮劑?最近,網(wǎng)絡(luò)上突然出現(xiàn)大量售賣所謂“電競(jìng)含片”的商家,引發(fā)了電競(jìng)?cè)途W(wǎng)友的廣泛討論,這些產(chǎn)品打著“提升專注力”“反應(yīng)速度加倍”的旗號(hào),宣稱“吃了之后打游戲如開掛”“電競(jìng)選手都在用”,甚至有人夸張地表示“吃完打游戲就像開慢動(dòng)作”。
短短幾天時(shí)間,這股“神藥風(fēng)”就在各大短視頻平臺(tái)和電商渠道瘋狂傳播,從宣傳上看,這些“電競(jìng)含片”往往被包裝成高科技產(chǎn)品,主打成分包括、、維生素B族等常見(jiàn)興奮性物質(zhì)。商家聲稱它們能有效提神、延長(zhǎng)專注時(shí)間,甚至改善反應(yīng)速度與手眼協(xié)調(diào)能力。
咖啡因
牛磺酸
然而,從科學(xué)角度來(lái)看,這些成分最多只能起到輕微提神的作用,與其宣傳的“性能提升100%”完全不符,更令人擔(dān)憂的是,一些產(chǎn)品成分標(biāo)注模糊,可能含有未被公開的刺激性或精神類物質(zhì),對(duì)身體健康造成潛在風(fēng)險(xiǎn)。
因?yàn)槟壳半姼?jìng)項(xiàng)目尚未像傳統(tǒng)體育那樣設(shè)立嚴(yán)格的藥檢機(jī)制,不少網(wǎng)友擔(dān)憂這類產(chǎn)品會(huì)成為“灰色興奮劑”,畢竟,在沒(méi)有檢測(cè)的情況下,任何能“提升競(jìng)技表現(xiàn)”的外來(lái)物質(zhì)都可能對(duì)比賽公平性造成影響,一些理性的玩家也指出:電競(jìng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)自長(zhǎng)期訓(xùn)練與心理素質(zhì),而非通過(guò)“吃含片”來(lái)獲得短暫的狀態(tài)提升,若這種風(fēng)氣蔓延,電競(jìng)將失去它作為智力競(jìng)技項(xiàng)目的純粹性。
值得注意的是,不少商家為了博眼球,甚至打出了“職業(yè)選手同款”的旗號(hào),然而截至目前,沒(méi)有任何知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)或官方賽事機(jī)構(gòu)承認(rèn)與此類產(chǎn)品存在合作,相反,多名職業(yè)選手在社交媒體上表態(tài):“比賽期間我們嚴(yán)格控制飲食,絕不會(huì)吃這種不明成分的東西?!庇纱丝梢?jiàn),所謂“電競(jìng)選手都在吃”純屬營(yíng)銷噱頭。
隨著輿論發(fā)酵,越來(lái)越多網(wǎng)友呼吁電競(jìng)賽事也應(yīng)引入藥檢機(jī)制,畢竟,隨著電競(jìng)逐漸走向職業(yè)化、體育化,其規(guī)則和監(jiān)管也該與傳統(tǒng)體育看齊,任何可能影響比賽公平性的物質(zhì),無(wú)論是飲品、藥片還是含片,都應(yīng)被明確定義和監(jiān)管。
“電競(jìng)含片”事件折射出的,不僅是監(jiān)管的空白,更是部分商家利用年輕人熱愛(ài)電競(jìng)、追求極限表現(xiàn)的心理進(jìn)行營(yíng)銷的現(xiàn)實(shí),真正的電競(jìng)精神從來(lái)不靠外物支撐,而是建立在專注、毅力與技術(shù)積累之上,或許,這場(chǎng)關(guān)于“電競(jìng)興奮劑”的風(fēng)波,正是行業(yè)該重新審視職業(yè)規(guī)范與健康底線的契機(jī),對(duì)此你們有什么想說(shuō)的嗎?
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