《羊蹄山之魂》已上線一周有余,目前越來越多玩家終于通關(guān)了這款游戲。
據(jù)外媒報(bào)道,近日Reddit上有玩家發(fā)帖抱怨,隨著《羊蹄山之魂》劇情推進(jìn),游戲里“最終會(huì)變得完全沒有敵人”。他的核心不滿主要圍繞“開放世界中巡邏敵人過少”這一點(diǎn):他稱贊了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機(jī)制,又批評(píng)開發(fā)商“沒有給玩家再體驗(yàn)的機(jī)會(huì)”。同時(shí),他也呼吁工作室盡快推出新游戲+。
評(píng)論區(qū)里,能看到許多其他玩家也表達(dá)了類似的失望——他們表示通關(guān)后便無事可做,希望游戲能加入某種循環(huán)玩法,自動(dòng)刷新敵人營地,讓主角有敵可打。
不過,也有少數(shù)玩家持相反觀點(diǎn),他們認(rèn)為在游戲通關(guān)后隨機(jī)刷出敵人和營地會(huì)破壞游戲的敘事完整性,而且單機(jī)游戲本就無需像服務(wù)制游戲那樣,必須提供“無限循環(huán)的玩法”,讓故事有始有終即可。
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