今年四月,悉尼Powerhouse博物館跨界打造了一場,專為游戲愛好者準(zhǔn)備的盛宴ALT: GAMES。這場為期兩天的活動(dòng)就像一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的游戲世界,開發(fā)者、設(shè)計(jì)師和玩家們在這里自由交流碰撞。整個(gè)現(xiàn)場洋溢著屬于游戲人的獨(dú)特活力。
紐約設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)DIA為這場盛會(huì)設(shè)計(jì)的視覺系統(tǒng)處處暗藏驚喜。主logo乍看是簡潔的幾何字母組合,但在動(dòng)態(tài)展示時(shí),字母t和冒號(hào)之間會(huì)閃現(xiàn)一個(gè)游戲方向鍵的彩蛋。這種巧妙的設(shè)計(jì)就像游戲里等待玩家發(fā)現(xiàn)的隱藏關(guān)卡,熒光綠和黑色的搭配既致敬了老式CRT顯示器的經(jīng)典配色,帶著強(qiáng)烈的未來科技感。
不斷變幻的像素背景圖案,它們源自計(jì)算機(jī)科學(xué)中著名的"生命游戲"算法。這些自主繁衍的數(shù)字生命體為整個(gè)視覺系統(tǒng)注入了獨(dú)特的活力,雖然沒能具象化成游戲中的經(jīng)典元素有些可惜,但這種抽象的數(shù)字藝術(shù)反而給人更多想象空間。
現(xiàn)場物料保持著極簡風(fēng)格,純色T恤、黑白徽章的設(shè)計(jì)就像游戲里等待加載的基礎(chǔ)建模,簡單卻充滿可能性。這種克制的美學(xué)選擇反而為內(nèi)容展示留出了充足空間。
當(dāng)真正走進(jìn)展區(qū),那些風(fēng)格迥異的游戲作品就像終極boss一樣震撼登場。從獨(dú)立游戲的創(chuàng)意表達(dá),到3A大作的視覺沖擊,每一件展品都在訴說著游戲作為當(dāng)代文化的重要地位。由簡入繁的體驗(yàn)設(shè)計(jì),就像游戲里循序漸進(jìn)的教學(xué)關(guān)卡,讓人自然而然地沉浸其中。
這場首秀讓人想起那些小而美的獨(dú)立游戲,用有限的資源創(chuàng)造出無限可能?;蛟S在未來的迭代中,這些視覺元素能變得更加互動(dòng),讓觀眾像操作游戲角色一樣參與到品牌體驗(yàn)中來。畢竟在游戲的世界里,最好的體驗(yàn)永遠(yuǎn)來自親身參與和探索。
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