怪物馬戲團(tuán) | 文
今天推薦一款拉屎也要玩小游戲才能拉出來的有趣游戲,叫《非生物因素》,是7月份發(fā)售正式版的,好評(píng)率95%。別看游戲大小不到10個(gè)g,但游戲性很強(qiáng),內(nèi)容量也很多,屬于當(dāng)下最值得玩的生存建造類聯(lián)機(jī)游戲之一。
這個(gè)游戲的畫面比較簡陋,但有種非常濃郁的《半條命》味,實(shí)際上游戲里各方面都有《半條命》的影子,開場(chǎng)簡直和《半條命》,或重制版《Black Mesa》如出一轍,所以你其實(shí)可以當(dāng)成是有建造模式的可聯(lián)機(jī)《半條命》來玩。
《非生命因素》的故事是,你是一名研究員,前去沙漠里的某個(gè)神秘研究機(jī)構(gòu)工作。可就在你剛報(bào)到后不久,就出事了,機(jī)構(gòu)封鎖,并陷入緊急狀態(tài),到處都是殺人的怪獸,同時(shí)還有某種恐怖組織的雇傭兵在行動(dòng)。
而因?yàn)槟闶强茖W(xué)家,所以有超強(qiáng)動(dòng)手能力,可以用研究室里的各種廢物,做出工具與武器,從而探尋研究所的秘密。
聽起來特別像《森林之子》《英靈殿》這類生存建造模擬游戲,對(duì)吧?確實(shí),這游戲的底子,就是照著這些游戲做的,你需要不斷制造新裝備,獲取更強(qiáng)的戰(zhàn)力以挑戰(zhàn)BOSS,同時(shí)也有一條劇情線貫穿始終,而你的任務(wù),就是解開某個(gè)背后的謎團(tuán)……
但是,《非生物因素》又有很多截然不同的創(chuàng)新之處,讓這游戲玩起來很有特色。
比如游戲的人物會(huì)餓,會(huì)打瞌睡,并且需要洗澡和拉屎,像是開了硬核模式的《輻射》。而且這些指標(biāo)互相影響,比如你中了輻射,吐太多,就會(huì)飽腹值下降或脫水;吃東西則可能降低口渴值,同時(shí)增加拉屎值;而如果拉屎值滿了,你又不去拉屎,那就會(huì)弄一身,不洗澡的話會(huì)得病……
聽著很麻煩,有時(shí)候確實(shí)如此。但這種麻煩實(shí)際上貢獻(xiàn)了很多游戲性,比如你需要研究游戲龐大的食譜和做飯裝備,讓進(jìn)食更有效率。其次,你會(huì)在去新區(qū)域時(shí),尋找并記住廁所和水源在哪兒,這樣一來,游戲里的各種房間都不會(huì)是擺設(shè)了。
好笑的是,所有這些步驟都有自己的小游戲。比如你睡覺時(shí),要玩一個(gè)簡單的跳跳樂,不能被夢(mèng)里的怪物撞到驚醒;而你拉屎時(shí),則是個(gè)反應(yīng)測(cè)試游戲,你得讓光標(biāo)落在兩個(gè)咖啡色的區(qū)域內(nèi),這樣才能高效拉屎。
后期糞便還能當(dāng)成原材料熬湯,嗯
不愧是科學(xué)家,連排泄都是如此學(xué)院派。
但是,我覺得這游戲最牛逼的一點(diǎn)在于,它前中期的地圖和流程設(shè)計(jì),堪稱同類游戲的教科書。
《非生物因素》與其他生存式游戲最大的不同,估計(jì)在于它成功吸取了一些魂游的設(shè)計(jì)元素。這不是說它難,而是它的流程和地圖設(shè)計(jì),有非常濃郁的3D銀河惡魔城游戲味。
比如,游戲一開始,你會(huì)進(jìn)入一間食堂,看著平平無奇。換成別的生存游戲,估計(jì)這地方你以后都不會(huì)來了。但在《非生物因素》里,它就是整個(gè)地圖的核心,你以后會(huì)從各種新區(qū)域,經(jīng)由捷徑走回這地方。
游戲地圖的其他地區(qū)設(shè)計(jì)也是如此,這個(gè)研究所非常龐大,每個(gè)區(qū)域都像一個(gè)獨(dú)立的箱庭,互相之間由各種巧妙設(shè)計(jì)的捷徑連接。所以游戲里充滿大量類似“只能從這一側(cè)開的門”的設(shè)計(jì),你只有通過某個(gè)區(qū)域,才能把它們打開,變成一條很好用的捷徑:而軌道電車、電梯等運(yùn)輸工具,也都起到這個(gè)作用。
為什么這是個(gè)好設(shè)計(jì)呢?因?yàn)槲矣X得《非生物因素》真的可以給大部分所謂的類魂游戲好好上課。
糟糕的類魂游戲,是用各種單向門把你堵得火冒三丈,四處迷路。但《非生物因素》是反著來的,它那些需要后期解鎖的單向通道,反而能巧妙作為你的通關(guān)引導(dǎo)。因?yàn)樗鼈儠?huì)暗中編排你打游戲的先后流程,讓你不會(huì)在低等級(jí)時(shí),走到不該去的高級(jí)區(qū)域,并讓你循序漸進(jìn)地前進(jìn),有序熟悉各個(gè)區(qū)域,在第一次探索后少繞冤枉路。
所以在《非生物因素》里,你可能會(huì)產(chǎn)生自己在迷路的感覺,可神奇的是,實(shí)際上幾乎沒有路癡會(huì)真在這游戲的前中期迷路。它不給你好用的地圖,不給你任務(wù)指示羅盤,但很奇妙,你就是能一邊看似“隨意探索”,一邊按部就班地一點(diǎn)點(diǎn)正確推進(jìn)流程。
有時(shí),游戲還有一些沉浸式模擬游戲的特色,也就是能讓你在從A點(diǎn)到B點(diǎn)時(shí),采取不同的路線,繞路潛行或直接突圍。這是《恥辱》《殺出重圍》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等沉浸式模擬游戲的處理方式。
游戲那種利用身邊一切現(xiàn)代日常物件的思維,也有種《殺出重圍》這種沉浸式模擬游戲質(zhì)感。這游戲里,你不需要砍樹撿石頭,所有材料都是從日常用品里獲取的。例如打碎電腦,就能有電路板、機(jī)箱風(fēng)扇等零件,所以有時(shí)候,找零件得用到你的常識(shí)。
此外,游戲里還有許多異世界。你會(huì)看到不少傳送門,進(jìn)去后是各種異域風(fēng)景,有的像是外星球,有的則是一片霧氣彌漫的小鎮(zhèn),里面不斷有巨型怪物踱步……它們就像一個(gè)個(gè)副本,經(jīng)常環(huán)環(huán)相扣,異世界里還有傳送門,大大豐富了游戲的環(huán)境。
不過游戲也有缺點(diǎn),我覺得它在前中期基本沒什么挑剔的地方,但到了后期,你就會(huì)遇到地圖設(shè)計(jì)平庸甚至糟糕,敵人攻擊數(shù)值與血量紛紛崩掉的問題。所以我認(rèn)為游戲只有前中期最值得玩,雖然這前中期也是20多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)了,后面如果感覺不對(duì)勁了,那見好就收也是種選擇。
總之,《非生物因素》確實(shí)是個(gè)出色的聯(lián)機(jī)游戲,能在海量同類的生存游戲中做出自己的特色。你如果想找個(gè)這種游戲和朋友一起玩,那它肯定是個(gè)不錯(cuò)的選擇,幾個(gè)朋友們排隊(duì)一起等著拉屎,也不失為一種第九藝術(shù)。
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