《異形:隔離》游戲的編劇也承認,對很多人來說,它的恐怖程度簡直“過了頭”。
在FRVR播客的訪談中,Creative Assembly前編劇迪翁·萊分享了一個“廣為人知”的故事:曾有一名記者前往Creative Assembly,本計劃“玩20分鐘游戲,再聊聊創(chuàng)作思路”,結果卻玩了整整一小時——因為他嚇得不敢離開藏身的儲物柜。
“我特別喜歡這個故事。其實我們當時也有點擔心,比如‘會不會太恐怖了?’而對很多人來說,它確實太恐怖了,”萊說道,“我知道,如果我們降低恐怖程度,游戲銷量或許能更高,但我很自豪我們沒有妥協(xié),最終呈現(xiàn)出了這種‘極致恐怖’的效果?!?/p>
萊在同一期播客中提到,這款時長約20小時的游戲,其實是“意外變長”的:開發(fā)過程中,異形的AI變得更擅長適應玩家的策略,游戲時長也因此被拉長。
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