來源:BUG
文|《BUG》欄目 羅寧
“《王者榮耀》又崩了”。
近兩日,不少網(wǎng)友在社交媒體發(fā)文,稱游戲《王者榮耀》出現(xiàn)提示“數(shù)據(jù)資源損壞”。隨后其官方回應(yīng)稱:將盡快修復(fù)上線。
不僅如此,這款游戲另一起“暗改金幣”事件也在社交媒體瘋狂發(fā)酵——有玩家近期發(fā)現(xiàn),游戲似乎失去了“公平競技”原則——在排位賽的開局6分鐘后,對手獲得的金幣比己方玩家高出20%,例如,我方擊殺野怪獲得119金幣,對方擊殺同樣的野怪則獲得142金幣……大量玩家通過視頻記錄了這一變化。
事件發(fā)酵后,《王者榮耀》官方未進行正面回應(yīng),而是發(fā)布了一個小更新,更新后上述情況“消失”了?!禕UG》欄目實測發(fā)現(xiàn),目前游戲內(nèi)“金幣多出20%”的情況已經(jīng)不存在。
值得注意的是,根據(jù)點點數(shù)據(jù)平臺的收入分析,在事件發(fā)酵的幾天內(nèi),王者榮耀原本穩(wěn)定的每日收入驟降,從原本每日近470萬美元一度降至181萬美元。
玩家實測游戲“暗改金幣”
《BUG》欄目了解到,此次暗改金幣事件起因是擁有52萬粉的B站博主卓影發(fā)布的一段視頻,其中提到,玩家在排隊對局中可能遇到游戲內(nèi)不公平以及機器人組隊情況,具體而言,當(dāng)游戲進行到6分鐘后,對手擊殺野怪和兵線所獲得的金幣,比我方玩家高出近20%。例如,玩家擊殺藍Buff只能獲得約119枚金幣,而對手卻能拿到約142枚金幣,差距明顯。
(圖片來自B站UP主卓影)
博主卓影在視頻中還通過對局表示,不僅是打野怪金幣不同,同樣的兵線,對面也會獲得約20%的額外金幣。因此玩家們懷疑,《王者榮耀》在開局6分鐘后有不公平對局,對手可能不僅是AI,而且是多20%額外金幣的“高級AI”。
這一視頻一經(jīng)發(fā)布就激起千層浪,很快卓影的視頻被下架,但仍有其他玩家通過更多視頻展示了類似規(guī)律。事件曝光后,《王者榮耀》官方并未正面回應(yīng),隨即發(fā)布了一個小更新。目前,《BUG》欄目經(jīng)過實測發(fā)現(xiàn),目前上述情況已經(jīng)不存在。
值得注意的是,《王者榮耀》過去也曾多次傳出“暗改”傳聞,涉及英雄技能數(shù)值、裝備屬性等方方面面,但大多都沒有“實錘”。例如,2025年2月有玩家發(fā)現(xiàn)部分英雄的技能命中率疑似被暗中降低,一時間“暗改命中率”的話題登上熱搜。
風(fēng)波中游戲收入驟降
不過,也有玩家為《王者榮耀》“鳴不平”,并指出“游戲內(nèi)存在經(jīng)濟追趕機制”。
據(jù)了解,《王者榮耀》的“經(jīng)濟追趕機制”和上述實錘的20%金幣暗改有些不同。根據(jù)王者榮耀官網(wǎng)此前公示的信息,S29賽季新增“經(jīng)濟追趕機制”,雙方經(jīng)濟差極大時,優(yōu)勢方擊敗英雄獲取的經(jīng)濟降低了8%,而劣勢方擊敗英雄獲取的經(jīng)濟提升了8%。這一機制只限定在擊殺敵方英雄獲得賞金的情況,而不包含擊殺野怪和小兵這一情況。
(圖片來自王者榮耀官網(wǎng))
《BUG》欄目就上述疑問向騰訊求證,截至發(fā)稿官方暫無回應(yīng)。
但該事件或許對其收入有些影響——根據(jù)點點數(shù)據(jù)平臺的收入分析,僅在iOS平臺上,近期《王者榮耀》的日常收入從每天接近470萬美元驟降至181萬美元,短期之內(nèi)降幅高達61%。
(圖片來自點點數(shù)據(jù))
另有金融人士在投資平臺發(fā)布內(nèi)容提醒投資者并表示:“王者榮耀團隊通過系統(tǒng)性暗改游戲數(shù)據(jù)來人為操縱玩家勝率,是對億萬玩家的赤裸裸欺騙”。并呼吁道:騰訊管理層立即停止這種短視行為,并給投資者一個明確的解釋。在事情徹底澄清之前,建議投資者保持謹(jǐn)慎,暫緩加倉決策。
“公平競技”再受質(zhì)疑
作為一款運營近十年的現(xiàn)象級手游,《王者榮耀》在玩家群體中積累了極高的人氣和忠誠度。然而,此次“暗改”事件所引發(fā)的信任危機,卻對其十年口碑造成沖擊。
曾因游戲匹配算法機制問題起訴騰訊的律師孫千和向《BUG》欄目表示,如果玩家的爆料是真的,那么第一點,王者榮耀是PVP(Player versus Player)真人對抗游戲,核心特點是真人玩家之間通過策略和操作進行博弈,所以除非王者榮耀里的人機模式,其他模式是不應(yīng)該出現(xiàn)人機的;第二點,玩家在野怪和小兵身上獲取金幣的數(shù)額對游戲輸贏有著決定性影響,對于同一個野怪和同一波兵線,無論是給人機還是其他玩家更多的金幣,都是不公平的,與《王者榮耀》長期宣傳的“5V5公平競技手游”并不相符。
她談道:《消費者權(quán)益保護法》第二十條規(guī)定了經(jīng)營者提供真實、全面信息的義務(wù),理論上官方有欺騙玩家的可能,但是消費欺詐需要滿足“欺詐故意”“欺詐行為”“受欺詐人因欺詐行為陷入認(rèn)識錯誤”“受欺詐人因認(rèn)識錯誤做出意思表示”等構(gòu)成要件 ,如果進入到訴訟中,玩家想贏并不容易。
行業(yè)分析師張書樂表示,關(guān)于公平性的討論,一直是《王者榮耀》的話題點,盡管現(xiàn)在不能排除游戲出現(xiàn)bug的可能性,但也不排除玩家眼中的不公平,來源于“戰(zhàn)敗”后的代償心理。畢竟,一款競技類的游戲,就不可能沒有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競技。而《王者榮耀》這類競技游戲,要想常青,就必須最大限度地保障游戲內(nèi)的平衡,而不是通過刻意調(diào)節(jié)去迎合玩家的好勝心,在“失敗”中“獨孤求勝”。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.