對于《無主之地》系列的玩家來說,游戲核心體驗始終圍繞著兩大要素:尋找槍支和射擊敵人。然而,介于這兩大要素之間,還有一個玩家必須面對的環(huán)節(jié)——聽NPC嘮叨。
盡管開發(fā)團隊努力確?!稛o主之地4》的劇本不至于像前作那樣滑稽且突兀,但玩家在接受任務時仍需聽完NPC的對話才能繼續(xù)。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日證實,《無主之地4》無法添加跳過對話(Skip Dialogue)的功能,因為這會破壞游戲機制。
有玩家在社交媒體上分享了一段粉絲制作的“跳過對話”Mod 視頻,并質問 Gearbox 官方為何不集成此功能。許多玩家,尤其是在進行支線任務時,并不關心NPC隨機說些什么,只希望盡快在地圖上看到標記并開始行動。
然而,創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins回應稱,這并非易事。他解釋說,《無主之地4》的制作方式決定了它無法容納這一功能,強行添加只會導致游戲崩潰。
Timmins警告玩家不要使用此類Mod:“我對使用這個Mod持謹慎態(tài)度。跳過對話可能會導致任務狀態(tài)損壞,而且可能無法恢復??紤]到對話是如何集成到我們的任務系統(tǒng)中的,這個請求比表面上看起來要復雜和冒險得多。別問我怎么知道的。”
顯然,作為游戲的創(chuàng)意總監(jiān),Timmins深知這一改動對底層系統(tǒng)的影響。這意味著,玩家在踏上尋找槍支和射擊敵人的征途之前,仍然需要耐心地聽完游戲中居民的瘋狂言論。
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