本周,備受期待的 《戰(zhàn)地6》 將正式登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平臺(tái)。作為電子游戲界持續(xù)了 23 年的射擊游戲系列,《戰(zhàn)地》憑借其宏大的地圖、載具與槍戰(zhàn)并重的戰(zhàn)斗模式,以及強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略而非純粹射擊技巧的核心理念,成功在市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。
在《戰(zhàn)地6》即將發(fā)售之際,Metacritic回顧了這一經(jīng)典系列,通過Metacritic的媒體評(píng)分,將歷代主要作品(包括主線和衍生作)進(jìn)行排名,一窺該系列的起伏軌跡。
系列巔峰與開創(chuàng)者(Metascore 91 - 88)
《戰(zhàn)地2》 (2005) - 91分: 系列最高分作品。它在初代基礎(chǔ)上進(jìn)行無數(shù)細(xì)節(jié)優(yōu)化,特別是在團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,新增的小隊(duì)系統(tǒng)和指揮官角色使大規(guī)模戰(zhàn)斗更具凝聚力和戰(zhàn)術(shù)性,獲得了一致好評(píng)。
《戰(zhàn)地3》 (2011) - 89分: 作為《戰(zhàn)地2》的正式繼承者,它以新一代的數(shù)字戰(zhàn)爭(zhēng)面貌回歸系列主線。媒體稱贊其多人模式混亂而華麗,是當(dāng)時(shí)“最好的《戰(zhàn)地》游戲”。
《戰(zhàn)地1942》 (2002) - 89分: 系列開山之作。它定義了“大規(guī)模、戰(zhàn)略性、載具射擊”這一獨(dú)特的子類型,是真正開創(chuàng)了一個(gè)游戲類型的作品。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》 (2010) - 88分: 在前作基礎(chǔ)上全面升級(jí)。媒體普遍對(duì)其多人模式的強(qiáng)度給予高度評(píng)價(jià),并認(rèn)為它甚至可以與當(dāng)時(shí)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》相媲美。
《戰(zhàn)地1》 (2016) - 88分: 以第一次世界大戰(zhàn)為背景,題材新穎。其故事戰(zhàn)役因六個(gè)感人的個(gè)人故事而備受贊譽(yù),提供了完整的游戲體驗(yàn)。
佳作與新生代回歸(Metascore 84 - 83)
《戰(zhàn)地6》 (2025) - 84分: 被媒體譽(yù)為系列的回歸之作。它帶回了經(jīng)典的兵種系統(tǒng)、大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及廣受歡迎的Portal工具集。雖然單人戰(zhàn)役表現(xiàn)平平,但多人模式被視為“令人愉快的回歸”。
《戰(zhàn)地:越南》 (2004) - 84分: 設(shè)定于越南戰(zhàn)爭(zhēng),題材新穎。盡管核心玩法變化不大,但將戰(zhàn)斗移植到新的叢林地圖中效果驚人。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》 (2008) - 83分: 首款完全為PS3/Xbox 360設(shè)計(jì)的主機(jī)游戲。因擁有系列中少有的廣受好評(píng)的單人戰(zhàn)役和出色的環(huán)境可破壞性而脫穎而出。
《戰(zhàn)地1943》 (2009) - 83分: 回歸二戰(zhàn),但僅有主機(jī)版。內(nèi)容規(guī)模較小但定價(jià)低廉,被認(rèn)為是“物超所值”的優(yōu)秀多人射擊體驗(yàn)。
穩(wěn)健與爭(zhēng)議之作(Metascore 81 - 73)
《優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)士4》 (2013) - 81分: 被視為《戰(zhàn)地3》的更新版,缺乏足夠的革新。新的“動(dòng)態(tài)破壞”(Levolution)概念執(zhí)行效果不佳。
《戰(zhàn)地5》 (2018) - 81分: 二戰(zhàn)題材,但因發(fā)售時(shí)內(nèi)容不完整,被批評(píng)為“本應(yīng)更好”。
《戰(zhàn)地2142》 (2006) - 80分: 未來科幻題材衍生作。盡管視覺大改,但核心玩法過于接近《戰(zhàn)地2》,缺乏重大進(jìn)化。
《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 (2005) - 77分: 首個(gè)主機(jī)版《戰(zhàn)地》游戲,相比PC版《戰(zhàn)地2》簡(jiǎn)化,但因其易上手性仍獲得好評(píng)。
《戰(zhàn)地:硬仗》 (2015) - 73分: 獨(dú)特的“警察與劫匪”主題偏離了系列常規(guī)的戰(zhàn)爭(zhēng)模式。雖然多人模式和劇情新穎,但因與系列傳統(tǒng)差異過大而受到部分批評(píng)。
評(píng)分最低的嘗試(Metascore 69 - 68)
《戰(zhàn)地英雄》 (2009) - 69分: 首次嘗試卡通風(fēng)格的免費(fèi)第三人稱射擊游戲。因其第三人稱視角,被認(rèn)為缺乏《戰(zhàn)地》系列的核心體驗(yàn)。
《戰(zhàn)地Play4Free》 (2011) - 68分: 免費(fèi)模式的嘗試。因付費(fèi)道具提供實(shí)質(zhì)性玩法升級(jí)而非僅是裝飾品,被批評(píng)破壞了游戲的公平性和競(jìng)爭(zhēng)性。
《戰(zhàn)地2042》 (2021) - 68分: 上線初期 Bug 眾多、缺乏重點(diǎn),移除兵種改為“專家”系統(tǒng)引發(fā)爭(zhēng)議。盡管如此,其Portal模式獲得了媒體的普遍贊揚(yáng)。
《戰(zhàn)地6》的推出被視為系列回歸傳統(tǒng)和高水準(zhǔn)的一次嘗試。媒體對(duì)其多人模式的贊揚(yáng),預(yù)示著這款新作有望在《戰(zhàn)地》系列的經(jīng)典作品中占據(jù)一席之地。
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