近日,外媒TheGamer發(fā)文對(duì)《哈迪斯2》和《空洞騎士:絲之歌》進(jìn)行了比較。
外媒表示,很少有獨(dú)立游戲能像《空洞騎士》和《哈迪斯》那樣對(duì)業(yè)界產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。隨著兩者的回響至今,2025年9月被宣布為《空洞騎士》續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》漫長(zhǎng)等待的終點(diǎn)。而令人驚訝的是,《哈迪斯2》也選擇在同一個(gè)月正式脫離搶先體驗(yàn)階段。
玩法對(duì)比
勝者:平局
兩部作品均以前作主角的“姐妹”角色為核心,延續(xù)并拓展了系列的核心玩法?!豆纤?》是一款充滿動(dòng)作張力的類(lèi)Roguelike游戲,擁有高強(qiáng)度的關(guān)卡挑戰(zhàn)、危險(xiǎn)的首領(lǐng)戰(zhàn),以及關(guān)系養(yǎng)成與農(nóng)耕等豐富的支線內(nèi)容。
相比之下,《絲之歌》是一款高難度的銀河惡魔城游戲,將探索式平臺(tái)跳躍與流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美融合,其精心設(shè)計(jì)的Boss戰(zhàn)往往讓人又愛(ài)又恨。兩款游戲都在各自的領(lǐng)域達(dá)到了頂尖水準(zhǔn),并加入了支線與小游戲來(lái)豐富流程。孰優(yōu)孰劣,取決于玩家偏好的玩法風(fēng)格。
Boss戰(zhàn)
勝者:《絲之歌》
Boss戰(zhàn)是兩款游戲的核心內(nèi)容。《空洞騎士》系列以艱難的Boss戰(zhàn)著稱(chēng),而《絲之歌》將“難度”一詞推向新高度——遍布紡都的敵人既令人挫敗又充滿挑戰(zhàn)。
《哈迪斯2》的Boss則更具戲劇性與記憶點(diǎn),盡管機(jī)制多樣,但種類(lèi)相對(duì)有限。相比之下,《絲之歌》的Boss設(shè)計(jì)更具多樣性,能以不同方式考驗(yàn)玩家,而非單純依靠龐大的血量與劇情推進(jìn)。
自定義與構(gòu)筑
勝者:平局
兩款游戲都在角色自定義上提供了深度?!豆纤?》中,玩家可以在每次嘗試前選擇不同的黑魔法武器與神祇賜福,使每次戰(zhàn)斗都充滿變化。
《絲之歌》則通過(guò)地圖探索收集各類(lèi)裝備與紋章,大幅改變角色的攻擊方式與能力。盡管其獎(jiǎng)勵(lì)反饋不如《哈迪斯2》的賜福強(qiáng)烈,但自由度與樂(lè)趣同樣出色。
可重玩性與內(nèi)容
勝者:《哈迪斯2》
作為Roguelike游戲,《哈迪斯2》天生具備高重復(fù)游玩價(jià)值。不同武器與構(gòu)筑組合讓每次通關(guān)體驗(yàn)都獨(dú)一無(wú)二,隨機(jī)事件與挑戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)一步提升耐玩度。
相對(duì)而言,《絲之歌》在首次探索法魯姆世界時(shí)極具魅力,但重復(fù)性不高。盡管游戲可提供40小時(shí)以上的完整體驗(yàn),但部分任務(wù)與反復(fù)挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)略顯冗長(zhǎng)。
視覺(jué)表現(xiàn)
勝者:《絲之歌》
兩款獨(dú)立游戲的視覺(jué)表現(xiàn)都極具藝術(shù)性。《絲之歌》憑借層次分明的背景與極致細(xì)膩的手繪風(fēng)格,讓法魯姆充滿生命力。
《哈迪斯2》同樣展現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)般的視覺(jué)風(fēng)格,每個(gè)角色與場(chǎng)景都仿佛躍出屏幕。然而,與《絲之歌》相比,其對(duì)話立繪略顯靜態(tài),情緒變化依靠微小的頭部與發(fā)絲動(dòng)作表現(xiàn)。
劇情與角色
勝者:《哈迪斯2》
《哈迪斯2》的故事核心是墨利諾厄?qū)箷r(shí)間泰坦克洛諾斯的冒險(xiǎn),玩家可前往奧林匹斯與冥界,與眾神互動(dòng)。豐富的角色塑造與神話背景讓劇情更具張力。
《絲之歌》同樣擁有宏大的敘事背景,但更側(cè)重于探索與戰(zhàn)斗。法魯姆的昆蟲(chóng)角色各具魅力,但相比《哈迪斯2》中性格鮮明的眾神,整體略顯單薄。
音樂(lè)表現(xiàn)
勝者:《哈迪斯2》
《哈迪斯2》以電子爵士與搖滾融合的強(qiáng)烈配樂(lè)脫穎而出。無(wú)論是戰(zhàn)斗節(jié)奏還是Boss戰(zhàn)中的主唱曲目,都令人熱血沸騰、印象深刻。
《絲之歌》的音樂(lè)則偏向氛圍營(yíng)造,雖契合法魯姆的廢墟美學(xué),但整體旋律辨識(shí)度略低,令人難以在通關(guān)后留下深刻記憶。
續(xù)作進(jìn)化
勝者:平局
作為兩款獨(dú)立游戲巨作的續(xù)作,《絲之歌》和《哈迪斯2》均大幅擴(kuò)展了規(guī)模與內(nèi)容,展現(xiàn)了令人驚嘆的進(jìn)化水準(zhǔn)。
雖然二者延續(xù)了原作玩法,但新主角大黃蜂與墨利諾厄的操作體驗(yàn)截然不同,為系列注入全新風(fēng)格?!督z之歌》在角色回歸方面略顯不足,而《哈迪斯2》通過(guò)延續(xù)前作角色強(qiáng)化了劇情連貫性。
最終結(jié)論
勝者:《哈迪斯2》
兩款游戲皆堪稱(chēng)獨(dú)立游戲巔峰之作,但《哈迪斯2》以微弱優(yōu)勢(shì)取勝。它在氛圍、角色與音樂(lè)等方面展現(xiàn)了更高的一致性與沉浸感。
《絲之歌》的高難度讓部分玩家感到挫敗,需要多次嘗試方能戰(zhàn)勝Boss;而《哈迪斯2》的失敗體驗(yàn)更具激勵(lì)性,讓玩家在每次挑戰(zhàn)中獲得成長(zhǎng)。
總的來(lái)說(shuō),《絲之歌》考驗(yàn)?zāi)托?,《哈迪?》則回饋堅(jiān)持。
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