內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款十分爽快的PVE射擊游戲《Driller Evolution》,局內(nèi)包含輕度肉鴿元素,近期在海外進(jìn)行小規(guī)模測試。
產(chǎn)品目前開測不久,主要測試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用極簡2D卡通風(fēng)格,我方是造型簡單的飛行鉆機(jī),敵人則是幾何圖形,保持優(yōu)秀可讀性同時降低了成本,表現(xiàn)力也是簡約而不簡單;核心玩法是豎版射擊,但關(guān)卡中途又有鉆機(jī)挖地環(huán)節(jié),敵人也加入了重力下墜機(jī)制,游戲體驗爽快有趣;外圍結(jié)構(gòu)非常簡潔,目前也沒有接入付費模塊,整體來說很值得關(guān)注。
接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:本作的游戲體驗與之前介紹過的《Rapid Stack Blitz Game》有些相似,可以點擊標(biāo)題配套閱讀。
要點提煉
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗類型是豎版射擊,但敵人加入了物理碰撞和重力判定,玩法也融合了跑酷和輕肉鴿元素,多種元素整合非常優(yōu)秀,游戲體驗很流暢
- 簡約的美術(shù)設(shè)計:美術(shù)選型為極簡2D,不僅成本很低,敵我雙方的造型差異,搭配動感特效,畫面表現(xiàn)清晰生動,是性價比優(yōu)秀的方案
- 爽快的情緒釋放:飛機(jī)耐久很低,玩家需要慎重移動以避免被敵人撞毀,但中途會切換為鉆機(jī)進(jìn)入挖地環(huán)節(jié),讓壓抑的情緒得到釋放,體驗非常爽快
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于核心玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,甚至連付費功能都沒接入,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Driller Evolution》的戰(zhàn)斗為PVE豎版射擊,融合了跑酷和輕肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關(guān)卡
- 戰(zhàn)斗中控制飛機(jī)左右移動,擊敗從上方持續(xù)出現(xiàn)的敵人
- 主角會自動射擊,每隔一段時間充能完畢,可以發(fā)動蓄力攻擊
- 擊敗敵人可以積累經(jīng)驗,升級時三選一BUFF,提升屬性或激活更多武器
- 關(guān)卡中途,主角會變身為鉆頭進(jìn)入挖地階段,全程無敵,可獲得大量獎勵
- 關(guān)卡進(jìn)度到達(dá)100%后過關(guān)
具體規(guī)則
選擇關(guān)卡,點擊PLAY進(jìn)入戰(zhàn)斗。
飛機(jī)有兩點生命,即承受2次攻擊或碰撞后墜毀。
- 只有碰撞到敵人才會掉血,障礙物則不會
角飛機(jī)自動向前移動,按住屏幕射擊,左右滑動屏幕移動。
- 上方顯示經(jīng)驗條,擊敗敵人可獲得經(jīng)驗值,升級可以三選一BUFF
- 左側(cè)能量條隨時間填充,充滿后點擊屏幕可發(fā)動強(qiáng)力攻擊
- 右側(cè)顯示關(guān)卡進(jìn)度,大節(jié)點為特殊階段
- 最后一個大節(jié)點是BOSS,擊敗后通關(guān)
敵人以簡約圖形出現(xiàn),上面數(shù)字為血量。
- 敵人每次承受攻擊,生命-1
- 擊敗敵人可以獲得經(jīng)驗值,升級時觸發(fā)三選一BUFF
- BUFF類型為激活新武器或強(qiáng)化已有武器
關(guān)卡中可以拾取粉鉆,為局外強(qiáng)化飛機(jī)的材料。
進(jìn)度到達(dá)50%左右,會進(jìn)入挖地階段。
- 階段前,地面會提示“DIG! DIG! DIG!”
- 之后玩家的飛機(jī)會變?yōu)殂@頭,且全程無敵,可以隨意撞擊敵人和收集粉鉆
- 階段結(jié)束后,鉆頭變回飛機(jī),解除無敵
關(guān)卡進(jìn)度到達(dá)100%后過關(guān)。
游戲體驗
《Driller Evolution》屬于弱戰(zhàn)前強(qiáng)戰(zhàn)中的規(guī)則,單局戰(zhàn)斗時長較短(3 - 5分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗相關(guān)內(nèi)容:
- 《Driller Evolution》雖然是豎版射擊游戲,但游戲體驗會更接近動作跑酷類型的《Too Many Slimes》,體驗輕松爽快
- PVE射擊游戲如果在關(guān)卡上缺乏變化,玩家會對持續(xù)射擊的游戲模式很快感到厭倦乏味,所以很考驗關(guān)卡設(shè)計的功力,本作在這方面設(shè)計還是很優(yōu)秀的
- 雖然是射擊游戲,但游戲?qū)ξ锢砟M方面較為看重(尤其是碰撞),敵人也是根據(jù)堆疊結(jié)構(gòu)保持狀態(tài),之后會根據(jù)重力自然下落
- 關(guān)卡進(jìn)度過半后進(jìn)入的挖地模式非常爽快,能有效調(diào)節(jié)前半程玩家的壓抑體驗,并且從進(jìn)度上委婉告知玩家當(dāng)前的進(jìn)程
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Driller Evolution》的外圍系統(tǒng)較為簡潔,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:升級
- 商業(yè)化:暫無
玩法
主線副本設(shè)計較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 不限挑戰(zhàn)次數(shù)
- 關(guān)卡獎勵為粉鉆
- 通關(guān)可解鎖后續(xù)關(guān)卡
養(yǎng)成
養(yǎng)成只有升級:
- 較為傳統(tǒng)的線性天賦數(shù)系統(tǒng)
- 消耗粉鉆,對飛機(jī)進(jìn)行強(qiáng)化
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Driller Evolution》是一款優(yōu)秀的小體量產(chǎn)品:核心玩法為經(jīng)典的豎版射擊,在融合眾多元素后依舊保持了極高的耦合度,游戲體驗非常爽快;關(guān)卡設(shè)計表現(xiàn)出了較高的水準(zhǔn),讓玩家在游戲過程中保持興奮,不會無聊;美術(shù)風(fēng)格雖然簡單,但信息傳遞明確,視覺表現(xiàn)力也不弱??傮w來說,是一款在核心內(nèi)容上完成度很高的作品,目前也沒開放商業(yè)化設(shè)計,玩家可以體驗更純粹的核心玩法。
最后,雖然本篇文章對《Driller Evolution》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗在經(jīng)典射擊玩法中上天入地的有趣感受!
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